Command & Conquer: Yuri's Revenge | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Westwood Studios |
Kiadó | EA Games |
Egy sorozat része | Command & Conquer |
Kiadási dátum |
2001. október 8. 2001. október 19 |
Műfaj | Valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : Tini ELSPA : 15+ |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Todd Owens Dustin Browder |
Zeneszerző | Frank Klepacki |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok , |
Játék módok |
egyjátékos többjátékos |
Hordozó | CD ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 95 / 98 / 2000 / NT , 266 MHz Pentium II, 64 MB RAM (450 MHz processzor és 128 MB RAM szükséges 3-8 játékos többjátékoshoz), 4x CD-ROM , 2 MB videokártya memória, DirectSound kompatibilis hangtérkép, A Command & Conquer: Red Alert 2 teljes verziója |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A Command & Conquer: Yuri's Revenge egy valós idejű stratégiai videojáték- bővítő csomag a Command & Conquer: Red Alert 2 -höz , amelyet a Westwood Studios adott ki 2001. szeptember 28-án, és két kampányból áll, amelyek mindegyike 7 küldetést tartalmaz.
A Red Alert 2 -ben Jurij Alekszandr Romanov szovjet miniszterelnök tanácsadójaként tevékenykedett , azonban, mint később kiderült, ő kezdeményezte a szovjet támadást az Egyesült Államok ellen, és saját terveit dolgozta ki a világuralom megszerzésére, manipulálva a szovjet miniszterelnököt. A keleti és nyugati blokkok olyanok, mint a gyalogok. A szovjet hadjárat utolsó előtti küldetésében ("vörös forradalom") Jurij elárulta a Szovjetuniót és elfoglalta a Kreml -et (Juri szerint Romanovot Vlagyimir tábornok ölte meg, de valószínűleg Jurij egyszerűen meggyőzte erről Romanovot halála előtt , irányítja az elméjét), de hamarosan vereséget szenvedett a szovjet csapatoktól nukleáris fegyvert használva .
Ezenkívül Jurij saját hadseregét vezeti, amely ellen még olyan régi ellenségek is egyesültek, mint a Szovjetunió és az USA. Jurij hadserege a hagyományostól eltérő technológiát használ, különösen a mentális kontrollt és a géntechnológiát (beleértve a klónozást is ). Jurij „pszi-dominátorok” hálózatát építette ki az egész világon – az elmekontroll eszközeit. Segítségükkel Jurij lelketlen rabszolgákká változtatja az embereket. Az utolsó pillanatban az összes pszi-dominátor aktiválása előtt Michael Dugan amerikai elnök légicsapást rendel el a San Francisco -i Alcatraz-szigeten lévő pszi-dominátorra , ezzel megmentve az Egyesült Államok hadseregét attól, hogy Jurij elfogja. Bár a légicsapás csak a szigeten található reaktort károsítja , Jurij erőinek nincs elég energiájuk a pszi-dominátor aktiválásához San Franciscóban, és ennek csak két nagy analógját - az Antarktiszon és Egyiptomban - aktiválja . A szövetségesek (a szövetséges hadjáratban) és a szovjetek (a szovjet hadjáratban) azonban egyedülálló lehetőséget kapnak az időutazásra egy Albert Einstein által feltalált időgép segítségével. Az amerikai nyugati partvidék szovjet inváziója során a munkacsoport visszatérése következtében Jurij tervei meghiúsulnak, és a pszi-dominátor létrehozása meghiúsult. Ezt követik a szovjet és a szövetséges hadjáratok eseményeinek alternatív változatai.
A bővítés cselekménye párhuzamba állítható az eredeti Red Alert 2 -éval, amely túlnyomórészt a Jurij elleni harcra összpontosít, nem pedig a fő háborúra, amelyet a katonaság többi tagja vív, nem Yuri vadászatával. Ezen túlmenően egy bizonyos párhuzamosság jól látható a szovjet és a szövetséges hadjáratokban (például mindkét hadjárat negyedik küldetése a sivatagi Afrikában, az ötödik pedig Óceániában zajlik). A játékos nem kapja meg Jurij kampányát (annak ellenére, hogy Jurij hadjáratának küldetései előtt hangos eligazítások jelennek meg a játékfájlokban), de Jurij serege játszható többjátékos vagy egyjátékos módban.
A szövetséges és a szovjet hadjáratok egyaránt lehetőséget adnak a játékosnak, hogy egy Albert Einstein által feltalált időgép segítségével visszautazzon az időben az Egyesült Államok szovjet inváziójának idejéig . Ennek köszönhetően Yurit még a pszi-dominátorok felépítése és aktiválása előtt meg lehet majd állítani. A csaták olyan helyszíneken zajlanak majd, mint San Francisco , Hollywood (szövetséges kampány), Dinosaur Land és Luna (szovjet kampány).
Küldetések:
A szövetségesek hadjárata San Franciscóban kezdődik, ahol az amerikai légierő gépei megrongálták Jurij atomreaktorát. A játékosnak meg kell küzdenie Jurij csapatai ellen, amelyek megtámadják a bázisukat, és el kell foglalnia több erőművet, amelyek energiát szolgáltatnak az időgép beindításához, ugyanakkor meg kell akadályoznia Jurij csapatait, hogy bekapcsolják a pszi-dominátort. Tanya különleges ügynök segít neki ebben. A játékos ezután visszatér San Francisco első szovjet inváziójához, és megakadályozza egy pszi-dominátor építését az Alcatraz-szigeten.
A második küldetésben a játékos Los Angelesbe utazik , ahol Yurinak sikerült felépítenie és működtetnie egy pszi-dominátort. Hollywood lakosságának nagy része már a befolyása alá került, és önként a "Crushers"-hez (eng. Grinder ) megy, ahol szerveket távolítanak el belőlük további genetikai kísérletek céljából. A játékosnak meg kell semmisítenie az összes Crushert, majd magát a pszi-dominátort. Ebben több filmhős is segítségére lesz - Clint Eastwood , Sylvester Stallone és Arnold Schwarzenegger karakterei .
A harmadik küldetés Seattle -ben kezdődik , ahol Jurij zsarolja a legnagyobb high-tech vállalatok, különösen a MassiveSoft (az igazi Microsoft paródiája ) vezetőit, hogy pénzekhez és technológiához jusson. A játékosnak az időjárás-szabályozó eszközt kell használnia az atomrakéta-indító megsemmisítéséhez. Ebben a küldetésben a játékosnak brit mesterlövészek állnak a rendelkezésére.
Az amerikai hadsereg parancsnoksága megtudja, hogy Jurij elfogta Einsteint, és az egyiptomi sivatagban tartja fogva. Ebben a küldetésben a játékos Tanya és német tankrombolókat kap a rendelkezésére . A tudós szabadon bocsátásának fő feladatát egy speciális ügynök látja el, és a bázis felépítése csak figyelemelvonás. Tanyának át kell úsznia a folyón, fel kell robbantania a piramis körüli hordót, és meg kell semmisítenie a bioreaktorokat. Miután kiszedi a tudóst és berakja az érkező helikopterbe, a játékos átveszi az irányítást a pszi-dominátor felett (ha korábban nem semmisítette meg), amivel elfog 9, az ellenséges bázis közepén álló tankot. , amit aztán meg kell semmisíteni.
Az ötödik küldetésben a játékosnak több klónozó központot kell elpusztítania Sydneyben . A koreai repülőgépek segítenek neki ebben, és Jurij tengeralattjárói , amelyek tengeren keresztül bejuthatnak a hátsó részbe, és megsemmisítik a bázis nagy részét, lesznek a fő akadály.
Az USA és a Szovjetunió vezetői úgy döntenek, hogy tárgyalásokat kezdenek Londonban , hogy aláírják a békeszerződést és egyesítsék erőiket Jurij ellen, de sikerül kiderítenie a találkozó helyét és idejét (Eva irányítását). A hatodik küldetésben a játékosnak brit mesterlövészek támogatásával mindenáron meg kell védenie a Parlament házát, amelynek megsemmisítése a küldetés kudarcát jelenti. Miután Jurij csapatainak támadását a parlament épülete ellen visszaverték, és a felek megegyeznek, a játékosnak több szovjet hajó is rendelkezésére áll, amelyekkel meg kell semmisíteniük Jurij bázisát, amelyet a Temze partján fedeztek fel.
A szövetségesek képesek voltak érzékelni az Antarktiszról érkező telepatikus jelet . A szövetséges partraszállás erőivel a játékosnak helyre kell állítania a régi szovjet bázist, és fel kell építenie egy radart, amely észleli Jurij bázisának koordinátáit. Ezt követően a játékosnak fel kell építenie egy amerikai bázist, és egyesített erőikkel össze kell törni Jurij barlangját.
A győzelem után Yurit egy pszi-izolátorba helyezik (Einstein legújabb találmánya). Carville tábornok gratulál a játékosnak, addig pedig megkezdődik az idővonalak összekapcsolása. Aztán minden úgy történik, mint a nyitóvideóban – az elnök idegesen lép be az irodába egy sajtótájékoztatóra Évával, de Jurij helyett Carville jelenik meg a képernyőn. Aztán Tanya fekete estélyi ruhában jelenik meg a helikopterek hátterében, meghívva a játékost az elnöki ünnepi bankettre, kicsit később Eve is elegánsabb fehérben jelenik meg, és meghívja a játékost is. Tanya erre válaszul megkérdezi Einsteint, hogy működik-e még az időgépe, és kéri, hogy tegye át magát „pár órával vissza”.
Küldetések:
A játékos első parancsait a szovjet hadjáratban a bebörtönzött Romanov miniszterelnöktől kapja, akivel Sophia hadnagy felveszi a kapcsolatot. A pszi-uralkodók veszélyének kiküszöbölése és az áruló Jurij kiiktatása mellett a játékosnak meg kell fognia az időgépet, és garantálnia kell a Szovjetunió győzelmét a szövetségesek elleni háborúban.
Az első küldetésben a játékost San Franciscóba küldik, ahol az amerikai légierő gépeinek sikerült megrongálniuk Jurij atomreaktorát. Boris segítségével a játékosnak el kell pusztítania az amerikai bázist, hogy elfoglalhassa az időgépet és több erőművet, amelyek meghajtására szolgálnak. Az első nekifutás azonban sikertelen – a játékos belép a kréta időszakba , vissza kell tartania a tyrannosaurusokat , amíg az időgép fel nem töltődik. Ezt követően a játékos végre visszatér San Francisco első szovjet inváziójához, és megakadályozza egy pszi-dominátor építését az Alcatraz-szigeten.
Az első küldetés sikeres befejezése után a múltba visszatérő szovjet tisztek értesítik Romanovot Jurij közelgő árulásáról és a szövetségesek inváziójáról. A miniszterelnök a szovjet erők egy részét Németországba küldi, hogy megsemmisítsék az Einstein-laboratóriumot, amelyben a kronoszférán dolgoznak .
Jurijnak azonban sikerül megszöknie. Ezen kívül már felépített egy pszi-dominátort Londonban, és átvette az irányítást az ott állomásozó szövetséges hadsereg felett. A harmadik küldetésben a játékosnak Boris segítségével meg kell semmisítenie a szövetséges bázis közepére szerelt psi erősítőt. Ezt követően Tanya különleges ügynök, akit az amerikai parancsnokság ugyanerre utasított, felveszi a kapcsolatot, és felajánlja, hogy egyesítse erőit a közös ellenség ellen. Mindkét bázist és mindkét hőst használva a játékos elpusztítja Jurij bázisát.
Jurijnak sikerül lelőnie Romanov miniszterelnök gépét a líbiai sivatag felett, de magának a miniszterelnöknek sikerül katapultálnia. A negyedik küldetésben a játékosnak meg kell találnia Romanovot (aki nagyon jól érzi magát az egyik szórakoztató intézményben), és ki kell vinnie a repülőtérre. És ehhez el kell pusztítania Jurij bázisát, amely a repülőtér közelében található. Ebben a küldetésben líbiai kamikaze teherautók és a „ vasfüggöny ” szuperfegyver állnak a játékos rendelkezésére.
A Kremlbe érkezve Romanov új parancsot ad az atom-tengeralattjárók tengeralattjáró-flottájának megsemmisítésére, amelyen Jurij elkezdett dolgozni a Csendes-óceán egyik névtelen szigetén. Az ellenséges bázis megsemmisítése után kiderül, hogy van rajta egy űrrakéta, amellyel a Holdra repülhet.
A hatodik küldetésben a játékost a Holdra küldik, ahol korlátozott erők felhasználásával három ellenséges bázist kell elpusztítaniuk, amelyek közül az egyik Jurij parancsnoki központja, ezzel megfosztva Yurit a menedéktől.
Romanov miniszterelnök gratulál a játékosnak, hogy belépett az űrhajósok sorába, és elrendeli Jurij utolsó erdélyi fellegvárának lerombolását . A hetedik küldetés végrehajtását két bázis – amerikai és szovjet – jelenléte bonyolítja. Yuri egy pszi-dominátor segítségével átvette az irányítást felettük, és megtámadja a játékost, különféle módokon kombinálva az alárendelt csapatokat.
Az utolsó jelenet azt mutatja, hogy Yuri megpróbálja használni a San Franciscóban talált időgépet, de Sophia hadnagy átveszi az irányítást. A gép összes maradék energiáját felhasználva visszaküldi Jurit a dinoszaurusz-korszakba, ahol egy Tyrannosaurus Rex megöli. Ezután a szovjetek szimbolikusan átvonulnak New Yorkon a tőzsde közelében , ami a Vörös Hadsereg világuralmát jelenti. A Szovjetunió ezután elindítja az űrállomást, és köszönetet mond Romanovnak és a játékosnak.
A Jurij bosszúja új szövetséges és szovjet egységeket és épületeket mutat be. A játékban Tanya Adams szovjet megfelelője, a hős Boris található, aki légi csapásokat mérhet a MiG vadászgépekből, és könnyedén megbirkózik mind a gyalogsággal, mind a páncélozott járművekkel AKM segítségével . A szovjet repülést is feltöltötték - egy új ostromhelikopter ( Siege Chopper Gunship ) megjelenése miatt, amely mind a levegőből, mind a földről támadta meg az ellenséget. A légiharcban a szovjet rohamhelikopter egy elülső géppuskát használ, amely viszonylag gyenge a páncélozott járművekkel szemben, és egy géppuskát épületekhez, ami nagyon veszélyes a gyalogságra és különösen a szövetséges rakétákra. Leszállás után ez a helikopter nagy hatótávolságú tüzérségi darabot lő ki, különösen hatékony épületek és gyalogság ellen. A védelmi épületek listája kiegészült egy harci bunkerrel, amely a polgári épületekhez hasonlóan öt gyalogos befogadására is alkalmas. A Szovjetunió is kapott egy ipari üzemet, ami 25%-kal olcsóbbá teszi az összes berendezést, és 25%-kal csökkenti az építési időt. Végül egy felderítő repülőgép tér vissza a Red Alertből , de most már nem egy MiG típusú repülőgép, hanem egy IL-4 , amit a szerepében használnak . Másrészt a szovjet fegyveres erőknek már nincs klónozó központja, pszi jelzőfénye és Jurij osztaga, mivel azokat Jurij hadserege használja.
A játékban szereplő szövetséges erők GI gárdákkal ( Guardian GI ) lettek feltöltve, a szabványosított nyugati gyalogság megerősített változatával, amely légi egységek, tankok (beépült formában) és gyalogság ellen is használható. Nagy csoportokban ezek a gyalogos katonák hasznosak lehetnek az ellenséges járművek ellen. Mobil erődök ( Battle Fortress ) jelennek meg a nyugati szövetségesek seregeiben - hatalmas, rendkívül nehéz és lassan mozgó páncélosok, nagyon erős páncélzattal, amelyek képesek a falak és bármilyen mobil földi felszerelés, még az Apocalypse harckocsik szétzúzására is. Legfeljebb öt gyalogos katonának adnak otthont ezekből az erődökből. Egy másik szövetséges újítás a "Robot Tank", az egyetlen olyan páncélozott jármű, amely nem hajlamos Jurij mentális irányítására. A robottank gyengébb, mint a Grizzly Assault Tank, de minden vízakadályt legyőz. Az ilyen automatizált harci egységek teljesítményéhez azonban szükség van egy Robot Irányító Központ jelenlétére. A központ megsemmisülése vagy áramhiány esetén a robotok kikapcsolnak, és teljesen védtelenek maradnak.
Jurij hadseregének egységei és épületei többnyire egyediek (nincs analóg a Szovjetunióból vagy a szövetségesekből), és főleg mentális vezérlési technológiák : Jurij , Jurij klónok , Masterminds , Chaos Robots , Psy-Towers , Psi Radars , Psi Dominator . Ezenkívül Yuri a Red Alert sorozatban először alkalmazza a génsebészet ( "Brute" , "Genetic Mutator" ), a virológia ( "Vírus" , "Radiátor" ), a biotechnológia ( "Bioreaktor" ), a klónozás technológiáit ( " Brute", "Genetic Mutator"). Cloning Center” , „Yuri klónjai” , mágneses technológiák ( „Magnetron” ) és mások.
Többjátékos módban a játékos saját magát irányíthatja Jurijt ( Yuri ), de még egyet sem ( Yuri's Clones ). Többek között a Jurij bosszújában minden egységtípusnak megvan a maga hangjátéka és saját frázisai.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 85% [1] |
Metakritikus | 86/100 [2] |
A Yuri 's Revenge pozitív kritikákat kapott, a GameRankings [1] átlagos pontszáma 85%, a Metacritic pedig 86% [2] . Az IGN a Yuri's Revenge- t 10-ből 8,6-ra értékelte, megjegyezve, hogy "a bővítés egy nagyszerű játéknak nagyon lenyűgöző fejlődést hozott", de hátrányként megjegyezte, hogy nem indult kampány Jurij hadseregéért [3] .
A PC Gamer US szerkesztői a Yuri's Revenge- et választották 2001 legjobb kiegészítőjének, egyenrangú a Baldur's Gate II: Throne of Bhaal című játékkal [4] .
Tematikus oldalak |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
tibérium univerzum |
|
Red Alert sorozat |
|
Sorozat tábornokai |
|
Törölt projektek |
|
Fejlesztők |
|
Személyiségek |
|
Karakterek |
|
Egységek és épületek |
|
Egyéb |
|
Westwood Studios játékok | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer sorozat |
|
Dűne sorozat | |
A szemlélő szeme |
|
A Lore földjei |
|
Pihenés |
|