Az ókori birodalmak kihívása

Az ókori birodalmak kihívása

A közel-keleti hely egyik barlangjában.
Fejlesztő A Tanuló Társaság
Egy sorozat része Szuper Megoldók
Kiadási dátum 1990
Műfaj Quest
Műszaki információk
Platformok DOS , Macintosh
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelve angol
Ellenőrzés billentyűzet
Kijelző EGA/VGA

A Challenge of the Ancient Empires ( oroszul: Researcher of Ancient Empires ) egy számítógépes játék, amelyet 1990-ben fejlesztett ki a The Learning Company amerikai szervezet MS-DOS és Mac OS operációs rendszerekhez [1] . 7-10 éves gyermekek logikus gondolkodásának fejlesztésére tervezték [2] .

Leírás

A játékosnak irányítania kell a karaktert, hogy 4 szintet tudjon legyőzni 4 helyszínen:

Elhaladásuk után válik elérhetővé a végső helyszín. Minden szint egy labirintus, amely barlangok gyűjteményéből áll. A játékosnak össze kell gyűjtenie 6 darab tárgyat a szint különböző barlangjaiban szétszórva. Ezt hátráltatják a barlanglakók és az akadályok, amelyek jellege minden helyen más és más. A lakosok közé tartoznak a pókok, rovarok, kígyók, denevérek, skorpiók és más állatok. Némelyikük csak a felszínen mozog, mások csak repülnek, mások a helyükön vannak, de lőni tudnak. Az állatokkal való minden interakció az élet csökkenéséhez vezet , ami helyreállítható az egyes barlangokban alkalmanként megtalálható alma segítségével. Néhány állat ideiglenesen megállítható a karakter sapkájából kibocsátott sugárral. A nehéz szakaszokon 5 másodpercig tartó védőmezővel lehet áthaladni . 4 alkalommal használható. Az ugrásmagasság növelésére sugárhajtóművet lehet használni.

Az akadályok közé tartoznak a csúszó platformok, amelyeket el kell távolítani az átjáró felszabadításához, vagy éppen ellenkezőleg, úgy kell elhelyezni, hogy elérhetetlen területre kerüljenek. Ehhez gombokat és karokat használnak, amelyeket bizonyos kombinációban kell megnyomni, vagy fényérzékelőket, amelyeket egy sugárral kell eltalálni. Gyakran az érzékelő eltalálásához a sugárnak egy sarokreflektor rendszerről kell visszavernie, amelyet a gombok megfelelő elforgatásával kell beállítani. Az akadályok másik típusa a platformok, amelyeken több szimbólumból álló kódszó látható. Ezek mozgatásához "be kell írni" ezt a szót a barlang más részein található gombokkal. Ugyanakkor az állatok is megnyomhatják a gombokat. A harmadik típusú akadályt a szállítószalagok jelentik , amelyek átirányíthatók a barlang nehezen megközelíthető részeire.

Miután a műtárgy minden alkatrészét összegyűjtötte, megjelenik egy ajtó, amelyen belépve több részből kell összegyűjtenie egy műtárgyat, például egy mozaikot. Amikor összeszerelték, megjelenik a leírása, ilyen műtárgyak például a Rosetta-kő , a Szfinx és az Agamemnon maszkja . Ezt követően a játékosnak azonosítania kell egyet a következő szintre vezető 3 ajtó közül. Ehhez meg kell oldania egy logikai problémát.

Összességében két nehézségi szint létezik - "Explorer" és "Expert". A játék a "Szakértő" szint teljesítése után tekinthető befejezettnek. Ezek a szintek különböznek a barlangokban található akadályok természetétől, a mozaikok összetettségétől és a logikai feladványoktól.

9 dallamot használtak háttérzeneként – kettőt minden helyen, egyet pedig menü módban. Különösen Csajkovszkij , Brahms , Satie zenéjét használták fel . [3]

Jegyzetek

  1. Marilyn Churchill (a link nem érhető el) . digitális sajtó. Letöltve: 2011. május 18. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. 
  2. Super Solvers: Ancient Empires (a link nem érhető el) . Az esélytelenek otthona. Letöltve: 2011. május 19. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. 
  3. Király. PC - Super Solvers: Challenge of the Ancient Empires Vélemények (nem elérhető link) . Nézőpontok (2011. január 19.). Letöltve: 2011. május 19. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 17.. 

Irodalom