Bungie Inc. | |
---|---|
Típusú | leányvállalat |
Bázis | 1991 |
Korábbi nevek |
Bungie Software Products Corporation (1991-2000) Bungie Studios (2000-2007) Bungie, LLC (2007-2011) |
Alapítók |
Jason Jones Alex Seropyan |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok :Bellevue(Washington) |
Kulcsfigurák |
Pete Parsons (vezérigazgató) Jason Jones (kreatív igazgató) Brent Abrahamsen ( pénzügyi igazgató ) Patrick O'Kelly ( COO ) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Alkalmazottak száma | ~750 (2016) [1] |
Anyavállalat |
Microsoft Game Studios (2000–2007) Sony Interactive Entertainment (2022–jelenleg) |
Leányvállalatok | Bungie West (1997-2001) |
Weboldal | bungie.net/en/ |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Bungie Inc. (ejtsd: Bungee ) a Sony Interactive Entertainment amerikai videojáték- fejlesztő leányvállalata . A stúdiót 1991 májusában [2] Bungie Software Products Corporation néven alapította a Chicagói Egyetem két hallgatója, Alex Seropian.és Jason Jones. Az eredetileg chicagói székhelyű cég elsősorban Macintosh számítógépekre szánt játékok fejlesztésére koncentrált , és fennállásának első 9 évében két sikeres játéksorozatot hozott létre - a Marathont és a Myth -t [2] , míg a Bungie West - a Bungie részlege az Egyesült Államok nyugati partján - kifejlesztette az Oni játékot PC -re és konzolokra.
2000 -ben a Bungie-t felvásárolta a Microsoft [3] és az akkor még fejlesztés alatt álló Halo: Combat Evolvedet a Microsoft hamarosan megjelenő Xbox konzoljára helyezték át . A játék bekerült a konzol kezdőjáték-csomagjába, majd az Xbox platform úgynevezett " killer appja " lett, több millió példányban kelt el és több milliárd dollár nyereséget hozott. A Bungie több éven át kiadott játékokat a Halo sorozatban , de 2007. október 5-én bejelentette függetlenségét a Microsofttól, és a Bungie ( LLC ) magáncége lett; míg a Halo jogai a Microsoftnál maradtak [4] [2] . Cserébe Bungie 2010-ben szerződést írt alá egy másik játékkiadó céggel, az Activision -nel, amely a Destiny (2014) és a Destiny 2 (2017) többjátékos játékokat fejlesztette és kiadta . 2019-ben a Bungie bejelentette az Activisionnel kötött szerződésének lejártát, kifejezve szándékát, hogy további játékokat ad ki a Destiny sorozatból függetlenül.
2022. január 31-én a Sony Interactive Entertainment bejelentette, hogy 3,6 milliárd dollárért megvásárolta a Bungie-t [5] .
A Bungie-t hivatalosan 1991 májusában alapította Alex Seropian és Jason Jones. A "Bungie" stúdió neve vita és vita tárgya. A cég alkalmazottai közül sokan úgy vélik, hogy a név eredetére vonatkozó információk szigorúan titkosak. Bár a Halo 3 Legendery Edition -ben talált bónuszlemez azt állítja, hogy a stúdió neve "piszkos tréfával" kapcsolatos, ezt mondták korábban a cég képviselői, amikor a stúdió egyéb titkaival kapcsolatos kérdéseket tettek fel. A Marathon Scrapbook szerint a cégalapító, Alex Seropian „sokat gondolkodott azon, hogy minek nevezze a cégét, és végül a „Bungie”-t választotta, mert „viccesen hangzott”.
A stúdió első játéka a Gnop! (A Pong szó fordítva van), és ingyenesen terjeszthető. A csapat Macintosh platformra fejlesztette játékait, mivel Jason Jones ezen a platformon nőtt fel, és ismerte azt. Gnop után ! A Bungie átvette az Operation Desert Storm fejlesztését , amely 2500 példányban kelt el, és 1992 -ben a Minotaur: The Labyrinths of Crete című számítógépes szerepjáték is megjelent ugyanilyen példányszámban.
A Bungie ezután megkezdte a Pathways into Darkness fejlesztését , amely 1993 -ban jelent meg . A Pathways -t két ember fejlesztette ki: Jason Jones és barátja, Colin Brandt. A játék sláger lett, és figyelmet és pénzt vonzott a cégre. A Bungie hamarosan beköltözött első stúdiójába.
Bungie következő projektje a Pathway into Darkness folytatásaként indult , de a fejlesztés során egy futurisztikus első személyű lövöldözős játékká alakult, a Marathon néven . Az első játék sikeres volt, és elhatározták, hogy elkészítik a folytatást, a Marathon 2: Durandalt , amely később a Bungie által Windows 95 rendszerre fejlesztett első játék lett . A sorozat először mutatott be néhány elemet, köztük a kooperatív módot, amely átvitt a stúdió következő játékaira is.
A Bungie sikere nagy fejlesztői közösséget szült, valamint egy rövid életű kiadványt, amelyet a BBS -en keresztül terjesztettek . A Marathon sikerét követően a stúdió kiadta a Myth játéksorozatot . Ezek a játékok a taktikai egységek irányítását helyezték előtérbe, szemben az erőforrások összegyűjtésével más harci stratégiákban. A szerkesztőket a Myth csomaggal szállították , lehetővé téve a játékosoknak, hogy saját maguk módosítsák a játékot [6] . A Myth játékok számos díjat kaptak, és hatalmas és aktív játékos közösséget szültek. Mítosz: A Fallen Lords volt a cég első játéka, amelyet egyszerre adtak ki Mac-re és Windowsra.
1997-ben a kaliforniai Bungie megalapította második stúdióját, a Bungie Westet. A Bungie West első és egyetlen játéka az Oni Mac-re, PC-re és PlayStation 2-re.
1999 -ben a Bungie bejelentette következő projektjét, a Halo -t, egy első személyű lövöldözős játékot Windowsra és Macintoshra. A játék első nyilvános bemutatója az 1999-es Macworld Expo kiállításon volt, amelyet Steve Jobs hirdetett meg (az 1999-es E3 zárt bemutatója után ).
2000 nyarán a Bungie-t a Microsoft felvásárolta, 20 és 40 millió dollár közötti összegért. A Bungie független stúdióvá vált a Microsoft Game Studioson belül [3] . Az alkalmazottak többsége, mintegy 50 fő [3] Redmondban dolgozott tovább . A Mítosz jogai átszálltak a Take Two -ra [7] .
2001 és 2007 között a Bungie három Halo franchise játékot adott ki kizárólag Xbox konzolokra , több mint 18 millió eladott egységgel [2] .
2007. október 1-jén megjelent a Microsoft és a Bungie közös sajtóközleménye, miszerint a stúdió kiválik az anyavállalatból, és egy korlátolt felelősségű társaságot, a Bungie, LLC-t alakítanak [8] [9] . A megállapodás értelmében a Microsoft megtartott egy kis részesedést a cégben, és továbbra is részt vesz a Halo sorozat jelenlegi és jövőbeli játékainak kiadásában és promóciójában . A Halo sorozat szellemi tulajdonjogai a Microsoftnál maradnak [10] . Bungie tovább dolgozott a sorozaton, a Halo 3: ODST (2009) és a Halo: Reach (2010) fejlesztésével és kiadásával. A két játékot különböző csapatok fejlesztették a stúdión belül; ezek közül az első kezdetben a Halo: Chronicles című epizodikus játékon dolgozott , amelyet Peter Jackson filmrendezőnek kellett volna megalkotnia , de ennek a projektnek a lemondása után rövid időn belül - 14 hónapon belül - kifejlesztett egy másik játékot, a Halo 3: ODST [ 11] .
2010. április 29-én Bungie 10 éves szerződést írt alá az Activision -nel a stúdió játékainak kiadására [12] [13] . Ez a szerződés lehetővé tette a Bungie számára, hogy befejezze partnerségét a Microsofttal, és megkezdje a munkát egy új játékon, amely a Halo sorozattal ellentétben szellemi tulajdonként maga a Bungie lesz, és nem bárki más. Ezt a játékot, amelyet a fejlesztés idején Project Tigernek [14] hívtak, végül Destinynek hívták . A Destiny fejlesztése 2009 körül kezdődött; a játék koncepciója fantasy RPG -ről egy harmadik személyű lövöldözős játékra változott a fejlesztés különböző szakaszaiban [15] , de fokozatosan a science fantasy jegyében többjátékos első személyű lövöldözős játékká változott [16] .
Az Activisionnel kötött megállapodásnak megfelelően a Bungie-nak négy játékot kellett kifejlesztenie a Destiny univerzumban , amelyek közül az első kettő kizárólag a Microsoft játékkonzoljaira ( Xbox 360 és Xbox One ), a következő kettő pedig konzolokra fog megjelenni. a Sony -tól . A Bungie-nak a játékok működési nyereségének 25-30%-át kitevő jogdíjakat, valamint további bónuszokat kellett kapnia, ha a játékoknak sikerült elérniük bizonyos mutatókat – például a Gamerankings [17] áttekintés-összesítő 90/100-as átlagpontszámát . Az Activision a maga részéről kifejezte szándékát, hogy a Destiny médiafranchise-ba – beleértve a játékok fejlesztését és reklámozását is – a számítógépes játékiparban példátlan összeget, 500 millió dollárt [18] fektet be .
2019. január 11-én a Bungie bejelentette, hogy véget vet az Activision -nel való együttműködésének [19] . Az üzlet részeként a stúdió megtartotta az irányítást a Destiny 2 felett, és a következő két év során a felhasználói bázist a Battle.net -ről a Steamre költöztették [20] , és több jelentős frissítést is kiadott [21] [22] .
2022. január 31-én a Sony Interactive Entertainment bejelentette, hogy 3,6 milliárd dollárért megvásárolta a Bungie-t [5] . Az üzlet lezárása után a Bungie többplatformos stúdió marad, amely képes lesz "játékokat önállóan közzétenni, és bárhol elérheti a játékosokat, ahol játszani akarnak" [23] .
Név | Év | Platform(ok) | Kiadó |
---|---|---|---|
Művelet: Sivatagi vihar | 1991 | PC ( Mac OS ) | Bungie |
Minotaurusz: Kréta labirintusai | 1992 | PC (Mac OS) | |
Utak a sötétségbe | 1993 | PC (MacOS, macOS ) | |
Maraton | 1994 | PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS | |
2. maraton: Durandal | 1995 | PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin | |
Marathon Infinity | 1996 | PC (Mac OS) | |
Mítosz: A bukott urak | 1997 | PC (Mac OS, Windows) | |
Mítosz II: Soulblighter | 1998 | PC (Mac OS, Windows) | |
Oni | 2001 | PC (Windows) | A fejlesztők összejövetele |
Halo: Combat Evolved | 2001 | Xbox A Windows verziót a Gearbox Software , a macOS verziót a Westlake Interactive fejlesztette |
Microsoft Studios |
Halo 2 | 2004 | XboxA Windows verziót a Hired Gun stúdió fejlesztette ki; 2020-ban megjelent a Splash Damage által fejlesztett frissített verzió | |
Halo 3 | 2007 | Xbox 360 A Windows verziókat a Splash Damage fejlesztette ki 2020-ban | |
Halo 3: ODST | 2009 | ||
Halo: Reach | 2010 | ||
Sors | 2014 | Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Activision (2014-2019) Bungie |
Sors 2 | 2017 | Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows) | |
ügy [24] [25] | TBA | TBA | Bungie |
A játék neve | Kiegészítő neve | Év | Platformok | Kiadó |
---|---|---|---|---|
Sors | A sötétség lent | 2014 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Activision (2014-2019) Bungie |
Farkasok Háza | 2015 | |||
Az elvett király | ||||
A vas felemelkedése | 2016 | PlayStation 4, Xbox One | ||
Sors 2 | Ozirisz átka | 2017 | PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows ) | |
Warmind | 2018 | |||
Elhagyott | ||||
Shadowkeep | 2019 | |||
fényen túl | 2020 | |||
A Boszorkánykirálynő | 2022 | |||
fényesés | 2023 |
Bungie Games | |
---|---|
Maraton |
|
Mítosz |
|
Halo | |
Sors | |
Egyéni játékok |
|
Sony Interactive Entertainment | |||||
---|---|---|---|---|---|
elnökök |
| ||||
Alosztályok |
| ||||
Leányvállalatok |
| ||||
Volt cégek |
| ||||
Részvénytulajdon |
| ||||
Játék konzolok |
|