Bungie

Bungie Inc.
Típusú leányvállalat
Bázis 1991
Korábbi nevek Bungie Software Products Corporation (1991-2000)
Bungie Studios (2000-2007)
Bungie, LLC (2007-2011)
Alapítók Jason Jones
Alex Seropyan
Elhelyezkedés  Egyesült Államok :Bellevue(Washington)
Kulcsfigurák Pete Parsons (vezérigazgató)
Jason Jones (kreatív igazgató)
Brent Abrahamsen ( pénzügyi igazgató )
Patrick O'Kelly ( COO )
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Alkalmazottak száma ~750 (2016) [1]
Anyavállalat Microsoft Game Studios (2000–2007)
Sony Interactive Entertainment (2022–jelenleg)
Leányvállalatok Bungie West (1997-2001)
Weboldal bungie.net/en/
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Bungie Inc. (ejtsd: Bungee ) a Sony Interactive Entertainment amerikai videojáték- fejlesztő leányvállalata . A stúdiót 1991 májusában [2] Bungie Software Products Corporation néven alapította a Chicagói Egyetem két hallgatója, Alex Seropian.és Jason Jones. Az eredetileg chicagói székhelyű cég elsősorban Macintosh számítógépekre szánt játékok fejlesztésére koncentrált , és fennállásának első 9 évében két sikeres játéksorozatot hozott létre - a Marathont és a Myth -t [2] , míg a Bungie West - a Bungie részlege az Egyesült Államok nyugati partján - kifejlesztette az Oni játékot PC -re és konzolokra.

2000 -ben a Bungie-t felvásárolta a Microsoft [3] és az akkor még fejlesztés alatt álló Halo: Combat Evolvedet a Microsoft hamarosan megjelenő Xbox konzoljára helyezték át . A játék bekerült a konzol kezdőjáték-csomagjába, majd az Xbox platform úgynevezett " killer appja " lett, több millió példányban kelt el és több milliárd dollár nyereséget hozott. A Bungie több éven át kiadott játékokat a Halo sorozatban , de 2007. október 5-én bejelentette függetlenségét a Microsofttól, és a Bungie ( LLC ) magáncége lett; míg a Halo jogai a Microsoftnál maradtak [4] [2] . Cserébe Bungie 2010-ben szerződést írt alá egy másik játékkiadó céggel, az Activision -nel, amely a Destiny (2014) és a Destiny 2 (2017) többjátékos játékokat fejlesztette és kiadta . 2019-ben a Bungie bejelentette az Activisionnel kötött szerződésének lejártát, kifejezve szándékát, hogy további játékokat ad ki a Destiny sorozatból függetlenül.

2022. január 31-én a Sony Interactive Entertainment bejelentette, hogy 3,6 milliárd dollárért megvásárolta a Bungie-t [5] .

Történelem

Alkotás (1990–1993)

A Bungie-t hivatalosan 1991 májusában alapította Alex Seropian és Jason Jones. A "Bungie" stúdió neve vita és vita tárgya. A cég alkalmazottai közül sokan úgy vélik, hogy a név eredetére vonatkozó információk szigorúan titkosak. Bár a Halo 3 Legendery Edition -ben talált bónuszlemez azt állítja, hogy a stúdió neve "piszkos tréfával" kapcsolatos, ezt mondták korábban a cég képviselői, amikor a stúdió egyéb titkaival kapcsolatos kérdéseket tettek fel. A Marathon Scrapbook szerint a cégalapító, Alex Seropian „sokat gondolkodott azon, hogy minek nevezze a cégét, és végül a „Bungie”-t választotta, mert „viccesen hangzott”.

A stúdió első játéka a Gnop! (A Pong szó fordítva van), és ingyenesen terjeszthető. A csapat Macintosh platformra fejlesztette játékait, mivel Jason Jones ezen a platformon nőtt fel, és ismerte azt. Gnop után ! A Bungie átvette az Operation Desert Storm fejlesztését , amely 2500 példányban kelt el, és 1992 -ben a Minotaur: The Labyrinths of Crete című számítógépes szerepjáték is megjelent ugyanilyen példányszámban.

A Bungie ezután megkezdte a Pathways into Darkness fejlesztését , amely 1993 -ban jelent meg . A Pathways -t két ember fejlesztette ki: Jason Jones és barátja, Colin Brandt. A játék sláger lett, és figyelmet és pénzt vonzott a cégre. A Bungie hamarosan beköltözött első stúdiójába.

Marathon, Myth and Oni (1994–2001)

Bungie következő projektje a Pathway into Darkness folytatásaként indult , de a fejlesztés során egy futurisztikus első személyű lövöldözős játékká alakult, a Marathon néven . Az első játék sikeres volt, és elhatározták, hogy elkészítik a folytatást, a Marathon 2: Durandalt , amely később a Bungie által Windows 95 rendszerre fejlesztett első játék lett . A sorozat először mutatott be néhány elemet, köztük a kooperatív módot, amely átvitt a stúdió következő játékaira is.

A Bungie sikere nagy fejlesztői közösséget szült, valamint egy rövid életű kiadványt, amelyet a BBS -en keresztül terjesztettek . A Marathon sikerét követően a stúdió kiadta a Myth játéksorozatot . Ezek a játékok a taktikai egységek irányítását helyezték előtérbe, szemben az erőforrások összegyűjtésével más harci stratégiákban. A szerkesztőket a Myth csomaggal szállították , lehetővé téve a játékosoknak, hogy saját maguk módosítsák a játékot [6] . A Myth játékok számos díjat kaptak, és hatalmas és aktív játékos közösséget szültek. Mítosz: A Fallen Lords volt a cég első játéka, amelyet egyszerre adtak ki Mac-re és Windowsra.

1997-ben a kaliforniai Bungie megalapította második stúdióját, a Bungie Westet. A Bungie West első és egyetlen játéka az Oni Mac-re, PC-re és PlayStation 2-re.

A Halo és a Microsoft felvásárlása (2001–2007)

1999 -ben a Bungie bejelentette következő projektjét, a Halo -t, egy első személyű lövöldözős játékot Windowsra és Macintoshra. A játék első nyilvános bemutatója az 1999-es Macworld Expo kiállításon volt, amelyet Steve Jobs hirdetett meg (az 1999-es E3 zárt bemutatója után ).

2000 nyarán a Bungie-t a Microsoft felvásárolta, 20 és 40 millió dollár közötti összegért. A Bungie független stúdióvá vált a Microsoft Game Studioson belül [3] . Az alkalmazottak többsége, mintegy 50 fő [3] Redmondban dolgozott tovább . A Mítosz jogai átszálltak a Take Two -ra [7] .

2001 és 2007 között a Bungie három Halo franchise játékot adott ki kizárólag Xbox konzolokra , több mint 18 millió eladott egységgel [2] .

Független stúdió (2007–2022)

2007. október 1-jén megjelent a Microsoft és a Bungie közös sajtóközleménye, miszerint a stúdió kiválik az anyavállalatból, és egy korlátolt felelősségű társaságot, a Bungie, LLC-t alakítanak [8] [9] . A megállapodás értelmében a Microsoft megtartott egy kis részesedést a cégben, és továbbra is részt vesz a Halo sorozat jelenlegi és jövőbeli játékainak kiadásában és promóciójában . A Halo sorozat szellemi tulajdonjogai a Microsoftnál maradnak [10] . Bungie tovább dolgozott a sorozaton, a Halo 3: ODST (2009) és a Halo: Reach (2010) fejlesztésével és kiadásával. A két játékot különböző csapatok fejlesztették a stúdión belül; ezek közül az első kezdetben a Halo: Chronicles című epizodikus játékon dolgozott , amelyet Peter Jackson filmrendezőnek kellett volna megalkotnia , de ennek a projektnek a lemondása után rövid időn belül - 14 hónapon belül - kifejlesztett egy másik játékot, a Halo 3: ODST [ 11] .

2010. április 29-én Bungie 10 éves szerződést írt alá az Activision -nel a stúdió játékainak kiadására [12] [13] . Ez a szerződés lehetővé tette a Bungie számára, hogy befejezze partnerségét a Microsofttal, és megkezdje a munkát egy új játékon, amely a Halo sorozattal ellentétben szellemi tulajdonként maga a Bungie lesz, és nem bárki más. Ezt a játékot, amelyet a fejlesztés idején Project Tigernek [14] hívtak, végül Destinynek hívták . A Destiny fejlesztése 2009 körül kezdődött; a játék koncepciója fantasy RPG -ről egy harmadik személyű lövöldözős játékra változott a fejlesztés különböző szakaszaiban [15] , de fokozatosan a science fantasy jegyében többjátékos első személyű lövöldözős játékká változott [16] .

Az Activisionnel kötött megállapodásnak megfelelően a Bungie-nak négy játékot kellett kifejlesztenie a Destiny univerzumban , amelyek közül az első kettő kizárólag a Microsoft játékkonzoljaira ( Xbox 360 és Xbox One ), a következő kettő pedig konzolokra fog megjelenni. a Sony -tól . A Bungie-nak a játékok működési nyereségének 25-30%-át kitevő jogdíjakat, valamint további bónuszokat kellett kapnia, ha a játékoknak sikerült elérniük bizonyos mutatókat – például a Gamerankings [17] áttekintés-összesítő 90/100-as átlagpontszámát . Az Activision a maga részéről kifejezte szándékát, hogy a Destiny médiafranchise-ba  – beleértve a játékok fejlesztését és reklámozását is – a számítógépes játékiparban példátlan összeget, 500 millió dollárt [18] fektet be .

2019. január 11-én a Bungie bejelentette, hogy véget vet az Activision -nel való együttműködésének [19] . Az üzlet részeként a stúdió megtartotta az irányítást a Destiny 2 felett, és a következő két év során a felhasználói bázist a Battle.net -ről a Steamre költöztették [20] , és több jelentős frissítést is kiadott [21] [22] .

Megvásárolta a Sony Interactive Entertainment (2022)

2022. január 31-én a Sony Interactive Entertainment bejelentette, hogy 3,6 milliárd dollárért megvásárolta a Bungie-t [5] . Az üzlet lezárása után a Bungie többplatformos stúdió marad, amely képes lesz "játékokat önállóan közzétenni, és bárhol elérheti a játékosokat, ahol játszani akarnak" [23] .

Bungie játékok

Név Év Platform(ok) Kiadó
Művelet: Sivatagi vihar 1991 PC ( Mac OS ) Bungie
Minotaurusz: Kréta labirintusai 1992 PC (Mac OS)
Utak a sötétségbe 1993 PC (MacOS, macOS )
Maraton 1994 PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS
2. maraton: Durandal 1995 PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin
Marathon Infinity 1996 PC (Mac OS)
Mítosz: A bukott urak 1997 PC (Mac OS, Windows)
Mítosz II: Soulblighter 1998 PC (Mac OS, Windows)
Oni 2001 PC (Windows) A fejlesztők összejövetele
Halo: Combat Evolved 2001 Xbox
A Windows verziót a Gearbox Software , a macOS verziót a  Westlake Interactive fejlesztette
Microsoft Studios
Halo 2 2004 XboxA Windows verziót a Hired Gun stúdió fejlesztette ki; 2020-ban megjelent a Splash Damage által fejlesztett frissített verzió
Halo 3 2007 Xbox 360
A Windows verziókat a Splash Damage fejlesztette ki 2020-ban
Halo 3: ODST 2009
Halo: Reach 2010
Sors 2014 Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 Activision (2014-2019)
Bungie
Sors 2 2017 Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows)
ügy [24] [25] TBA TBA Bungie

Bungie által fejlesztett kiegészítők a játékokhoz

A játék neve Kiegészítő neve Év Platformok Kiadó
Sors A sötétség lent 2014 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Activision (2014-2019)
Bungie
Farkasok Háza 2015
Az elvett király
A vas felemelkedése 2016 PlayStation 4, Xbox One
Sors 2 Ozirisz átka 2017 PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows )
Warmind 2018
Elhagyott
Shadowkeep 2019
fényen túl 2020
A Boszorkánykirálynő 2022
fényesés 2023

Jegyzetek

  1. Az a nap, amikor a zene meghalt: Amikor Bungie kirúgta Marty O'Donnellt . Letöltve: 2017. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 12.
  2. 1 2 3 4 A Bungie Studios magántulajdonban lévő független társasággá válik. Bungie és a Microsoft új, hosszú távú kapcsolatot alakított ki.  (angol)  (elérhetetlen link) . Bungie (2007. október 5.). Letöltve: 2016. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2013. október 20.
  3. 1 2 3 A MICROSOFT MEGSZERZI A BUNGIE -t  (angol) , IGN-t (2000. JÚNIUS 19.). Az eredetiből archiválva : 2020. január 25. Letöltve: 2016. augusztus 3.
  4. Hivatalos: a Bungie leágazik a Microsofttól  (angol) , az Engadgettől (2007.05.10.). Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 16-án. Letöltve: 2016. augusztus 3.
  5. ↑ 1 2 Sam Spade. A Sony bejelentette, hogy 3,6 milliárd dolláros Bungie-Industry-t vásárol a DTF-en . DTF (2022. január 31.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  6. Michael Ray. Játék: Ataritól az Xboxig . - Britannica, 2011. - S. 123. - 176 p. — ISBN 9781615307364 . Archiválva : 2016. augusztus 20. a Wayback Machine -nál
  7. GYIK
  8. O'Connor, Frank. A Bungie Studios magántulajdonban lévő független társasággá válik (nem elérhető link) . Bungie.net (2007. október 5.). Letöltve: 2008. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. május 15. 
  9. Romano, Benjamin . A Microsoft, a „Halo”-t gyártó Bungie feloszlott , a The Seattle Times (2007. október 6.). Az eredetiből archiválva : 2012. október 18. Letöltve: 2013. január 3.
  10. O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update (a link nem érhető el) . Bungie.net (2007. október 5.). Letöltve: 2008. március 6. Az eredetiből archiválva : 2013. október 20.. 
  11. ↑ Hogyan és miért készült a Halo 3 : ODST 14 hónap alatt  . Kotaku (2009. szeptember 8.). Letöltve: 2020. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2020. november 27.
  12. Klepek, Patrick . Industry Shocker: A fejlesztő Bungie Studios aláírta a megállapodást az Activision -nel , G4tv.com  (2010. április 29.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 4. Letöltve: 2010. április 30.
  13. Kohler, Chris . Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal , vezetékes  (2010. április 29.). Archiválva az eredetiből 2010. május 2-án. Letöltve: 2010. április 30.
  14. Mark Serrels. A Bungie's 'Destiny' egy FPS MMO, kirúgták a vállalkozót [  FRISSÍTÉS ] . Kotaku Ausztrália (2011. február 17.). Letöltve: 2020. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 12.
  15. Hanson, Ben A sors  fejlődésének nagy döntései . Játékinformátor (2013. december 23.). Letöltve: 2020. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2020. november 11.
  16. Kato, Matthew A Destiny  idővonala . Játékinformátor (2014. szeptember 12.). Letöltve: 2020. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2020. november 11.
  17. opciók, További megosztás megjelenítése Az Activision Bungie szerződés felbontva a Call of Duty  tokban . Los Angeles Times (2012. május 21.). Letöltve: 2020. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 27.
  18. Ronald Grover, Malathi Nayak. Az Activision 500 millió dollárt tervez a ' Destiny'  -vel . Reuters (2014. május 6.). Letöltve: 2020. augusztus 9. Az eredetiből archiválva : 2020. december 5.
  19. A DESTINY - A franchise jövője . Letöltve: 2019. január 11. Az eredetiből archiválva : 2020. január 7..
  20. Anton Szamitov. A Destiny 2 shareware lesz, és „költözik” a Steam - Games DTF-re . DTF (2019. június 6.). Letöltve: 2019. július 6. Az eredetiből archiválva : 2019. július 6.
  21. Új megjelenési dátumok > Hírek . Bungie.net Letöltve: 2019. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 8..
  22. ↑ A Destiny 2: Beyond Light idén szeptemberben jelenik meg, és lehetővé teszi a játékosok számára a Darkness uralását  . PC Gamer (2020. június 9.). Letöltve: 2020. június 9. Az eredetiből archiválva : 2020. június 9..
  23. Tom Phillips. A Sony megveszi a Bungie-t 3,6 milliárd dollárért  . Eurogamer (2022. január 31.). Letöltve: 2022. január 31. Az eredetiből archiválva : 2022. január 31.
  24. Legújabb partnerségünk > Hírek | Bungie.net . Letöltve: 2018. június 5. Az eredetiből archiválva : 2018. július 15.
  25. A „Matter” védjegy a Bungie következő IP-jére utal . Letöltve: 2018. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 29.

Linkek