Utak a sötétségbe | |
---|---|
Fejlesztő | Bungie Software Products Corporation |
Kiadó | Bungie Software Products Corporation |
Kiadási dátum | 1993. augusztus [1] |
Műfajok | első személyű lövöldözős játék , küldetés |
Műszaki információk | |
Platformok | Mac OS , macOS [2] [3] |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
A Pathways into Darkness egy akció-kaland, első személyű lövöldözős videojáték , amelyet a Bungie fejlesztett és adott ki 1993-ban, kizárólag Apple Macintosh személyi számítógépre. 2013-ban a játékot újra kiadták a macOS [3] modern verzióira ingyenes alkalmazásként, amely az AppStore -on keresztül érhető el .
1994. május 5-én egy idegen diplomata jelent meg az Egyesült Államok elnökének, és közölte vele, hogy május 13-án a Yucatán-félszigeten egy piramis alatt alvó ősi istenszerű lény felébreszti és elpusztítja a Földet. Az egyetlen módja annak, hogy megakadályozzuk ezt a katasztrófát, ha megakadályozzuk, hogy felébredjen. Az amerikai hadsereg különleges erőinek nyolcfős különítményét atomfegyverrel küldik a piramishoz , és a feladat az, hogy áthatoljanak a piramison, leereszkedjenek az alsóbb szintekre, és aktiváljanak egy atombombát, hogy az alvó istent egy sziklakupac alá temessék.
A játékos átveszi a különleges erők egyik tagjának szerepét. A területen leszálláskor az ejtőernyője nem nyílik ki. Néhány órával később felébredve a karakter szinte minden felszerelését működésképtelennek találja. Lemaradva a főcsoporttól, amely már belépett a piramisba, a játékosnak öt napon belül kell teljesítenie a különítmény feladatát, mielőtt az isten felébred.
A piramis belsejében a játékos megtalálja az osztag tagjainak holttestét, a mexikói kincsvadászok maradványait és az 1930-as évek náci expedíciójának tagjait, akik tárgyakat kerestek szuperfegyver-projektjükhöz. További információk a megtörtént eseményekről szerezhetők be a halottak szellemeitől egy, a játék elején kapott speciális tárgy - egy sárga kristály - segítségével.
A játék vége attól függ, hogy a játékosnak van-e magánál rádiós jelzőfénye , hogy hívja a evakuációs csapatot, és hogy mikor aktiválták a nukleáris eszközt. Ha a bomba nem aktiválódik, vagy ha az isten felébredése után felrobban, akkor ez a Föld pusztulásához vezet. A bomba felrobbanása azelőtt, hogy a játékos biztonságos távolságra érne, vegyes véghez vezet - az istent legyőzik, de a karakter közben meghal. A legjobb játékvéget akkor érik el, ha a rádiójeladóval rendelkező játékos legalább húsz perccel az eszköz felrobbanása előtt a játékban elhagyja a piramist. Ha a játékosnak nincs rádióadója, akkor túléli, ha gyalogosan elegendő távolságot tud megtenni a piramistól.
A Pathways into Darkness egy első személyű lövöldözős és kalandjáték. A játékosok egy különleges erők katonáját öltik magukra, akinek meg kell akadályoznia, hogy egy hatalmas istenszerű lény felébressze és elpusztítsa a világot. Ahogy haladsz és oldasz meg különféle rejtvényeket, a piramis korábban blokkolt részei elérhetővé válnak. A játék vége a játékos által az átjátszás során hozott döntésektől függ. A játékban van egy időkorlát, ami után az alvó isten felébred, ami után a játékos vereséget szenved.
A játékos különféle szörnyekkel küzd, amelyek a piramis termeiben és katakombáiban laknak. Ahogy a piramis további szintjei elérhetővé válnak, új fegyverek jelennek meg, beleértve a gépfegyvereket és a gránátvetőket. Egy sárga kristály segítségével a játékos kommunikálhat korábban élő lényekkel, értékes információkat kaphat tőlük a rejtvényekről, szörnyekről és a teljes cselekményről. A kommunikáció kulcsszavak beírásával történik egy párbeszédpanelen. A játékos egyik feladata, hogy megtalálja a megfelelő szót a lény számára, hogy a megfelelő választ adhassa. A felhasználói kézikönyv megadja az első két szót, amelyre minden halott válaszolni fog – „név” és „halál”, rámutatva a nevükre és leírva, hogyan haltak meg.
A Pathways into Darkness volt a negyedik Bungie-játék [4] az előző Minotaur: The Labyrinths of Crete játék után . 1992 nyarán a Bungie társalapítója, Jason Jones, a Wolfenstein 3D grafikája ihlette , megalkotott egy primitív motort Mac OS -hez , amely a háromdimenziós teret szimulálta úgy, hogy falakat rajzolt trapézokból és téglalapokból [5] . A játékot a Minotaur: The Labyrinths of Crete folytatásának tervezték, mielőtt a fejlesztők megalkották volna az eredeti történetet [6] .
A játék történetével és pályáival kapcsolatos munka 1993 januárjában kezdődött [5] . Jones kódolta a játékot, kidolgozta a történetet, és hozzájárult a felhasználói kézikönyv elkészítéséhez [5] . A fejlesztés leegyszerűsítése érdekében Jones még saját pályaszerkesztőt is készített a játékhoz, amelybe tárgyakat, szörnyeket és falakat lehetett hozzáadni [5] . A játék grafikáját Jones barátja, Colin Brent kezelte, aki az összes szörny sprite-jét rajzolta [5] . A fejlett grafika ellenére a játékot úgy tervezték, hogy bármilyen Macintosh modellen futjon; a játék egyike volt annak a 30 alkalmazásnak, amely a megjelenés napján közvetlenül futhatott az Apple PowerMac -en [7] .
1993 júliusára a játék fejlesztése elmaradt az ütemtervtől, ekkorra már csak a piramis néhány felső szintje készült el. Annak érdekében, hogy időben megérkezzen a következő MacWorld Expo -ra, Jones tizennyolc órás munkaidőre váltott. A játék csak néhány nappal a bemutató előtt fejeződött be, és Bungie 500 példányt tudott eladni a show-ból [5] .
Bár közvetlenül nincs kimondva, a Pathways into Darkness része lehet a Marathon játéksorozatnak: az amerikai elnök előtt megjelent idegen diplomata a Jjaro idegen fajhoz , a piramis alatt alvó névtelen isten pedig a kaotikus W fajhoz tartozott. rkncacnter ( W'rkncacnter ) , megemlíti, amely a Marathon 2-ben található: Durandal és Marathon Infinity [8] .
A Pathways kritikai elismerést kapott, és számos díjat kapott; ez volt a Bungie első jelentős kereskedelmi sikere is, és lehetővé tette a cégalapítóknak, Jason Jonesnak és Alex Seropiannak, hogy irodát nyisson Chicagóban , és alkalmazottakat vegyen fel további játékok fejlesztésére.
![]() |
---|
Bungie Games | |
---|---|
Maraton |
|
Mítosz |
|
Halo | |
Sors | |
Egyéni játékok |
|