Battle Engine Aquila | |
---|---|
Fejlesztő | Elveszett játékok |
Kiadó |
Atari Encore Software Inc. (Microsoft Windows) |
Kiadási dátum | 2003. január 20. (Xbox, PS2) USA: 2003. november 2. (PC) Európa: 2006. június 8. (PC) Oroszország |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék , szimuláció |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 7 |
Műszaki információk | |
Platformok | Xbox , PlayStation 2 , Windows |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] és spanyol [1] |
Hordozó | CD , DVD |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Battle Engine Aquila (helye: "Aquila Fighting Machine", jobbra. " Aquila Fighting Machine ") egy számítógépes játék , egy repülésszimulátor .
A harcjármű a gyalogos páncélozott járműveket jelenti - a szőrmékig . A harcjárműnek két módja van: a „Flight Mode” lehetővé teszi, hogy a harcjármű korlátozott ideig a levegőben harcoljon. A harcjármű elektronikája automatikusan kiszámítja az ólmot a gyorsan mozgó célpontokhoz. A „Traveling Mode” a harcjárművet egy gyalogos tankhoz hasonló mechává alakítja . Ezenkívül a "Travel Mode" kevesebb energiát fogyaszt a motorokon, ami nagyban javítja a fegyvereket.
A játék végére 4 különböző típusú harci jármű kerül napvilágra: Pulsar, Blazer, Lancer és Sniper. A Sniper egy fedélzeti fegyverrel rendelkezik (a többiben kettő), a Volcano ágyúval, de ez az egyetlen hajó, amely lopakodó üzemmódban tud működni, így láthatatlan.
... Ritka és nagyon kellemes kivételt képeznek a "vízi" küldetések, mert ott a világ óceánjai fölött zajlik az akció. A fűszer az, hogy folyamatosan figyelni kell az energiát, leszállási és pihenőhelyet keresni. Itt egy barátságos szállítóhajó tűz alatt, egy ellenséges cirkáló, de még egy felhőkarcoló is megfelel a vízből. Szokatlan. És akkor - szigetek, szigetek... Nos, vannak négylábú pókféle főnökök is, akik egyetlen ütéssel ölnek a PIROS színben. Nem gondoltad, hogy itt spórolhatsz a feladat végrehajtása során? [2]
A Gamer.ru webhelyen található értékelésből [3] :
Valójában a lényeg a következő: ugyanazt az Aquilát kapjuk (csak 4 lehetőség, fegyverekben eltérő), amely tud járni, repülni és lőni (de sajnos nem tud úszni, amit többször is megbánsz), és gyakran jelentős szintméretek. A küldetések messze állnak a Blizzard kifinomultságától, és alapvetően minden szabványos - öld meg az összes ellenséget, védd meg a bázist, kísérd a rakományt. De a csatatéren folyamatosan változó helyzetben ezt észre sem veszed. Megölte a tankokat a bázistól nyugatra? Remek, de bombázók jönnek ránk délről! És sikerült velük? Akkor semmisítsd meg az ellenséges tüzérséget! Ezeket is felrobbantottad? Minden rendben lenne, de akkoriban az ellenséges gyalogság elpusztította a bázisunkat... Igen – igen, a BEA-ban lévő gyalogságot nem szabad alábecsülni. Az ellenség és a sajátja egyaránt.
Tematikus oldalak |
|
---|