Alto kalandja | |
---|---|
Fejlesztő | Hóember |
Kiadó | Hóember |
Egy sorozat része | Alto [d] |
Kiadási dátum |
2015. február 19
iOS 2015. február 19. Android , Kindle Fire 2016. február 11. Windows , Linux 2016. július 8. PlayStation 4 , Xbox One 2020. augusztus 13. Nintendo Switch 2020. november 26. |
Műfaj | platformer |
Alkotók | |
Felügyelő | Ryan Cash |
Producerek | Jordan Rosenbegr |
Játéktervezők | Harry Nesbitt |
Programozó | Harry Nesbitt |
Festő | Harry Nesbitt |
Műszaki információk | |
Platformok | |
motor | Egység |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol, orosz és mások |
Ellenőrzés | érintőképernyő , egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Alto's Adventure ( angolul - "Alto 'segy mobil független platformjáték iOSre , Androidra és Kindle Fire -; amelyet a Snowman indie stúdió fejlesztett ki. Van egy verzió a Microsoft Windows rendszert futtató számítógépekhez is .
A játék 2015. február 19-én jelent meg iOS-re. Ugyanezen év szeptemberében a Snowman bejelentette, hogy a játékot Androidra és Kindle Fire-re portolják. A játék végül 2016. február 11-én jelent meg androidos eszközökre és 2016. július 2-án Windows operációs rendszerre.
A Metacriticen végzett több értékelés alapján a játék általános elismerést kapott. A bírálók dicsérték a játék művészeti stílusát és hangulatát, de kritizálták, hogy nem eredeti. A Pocket Gamer ( eng ) arany díjjal jutalmazta a játékot.
Az Alto's Adventure egy oldalra görgető platform videojáték . A karakter automatikusan halad a procedúrálisan létrehozott tájakon a képernyő jobb oldala felé, amikor a játékos irányítja az ugrásokat. A játékos megérinti a képernyőt, hogy felugorjon, és tartsa lenyomva a trükköket . Míg a karakter a tájon mozog, a játékos a 180 feladat közül néhányat teljesíthet, bár egyszerre csak 3 áll rendelkezésre. A küldetések között olyan dolgok szerepelnek, mint egy adott távolság megtétele, szökött lámák megmentése , veszélyes réseken való áthaladás, falvak háztetőinek átgörcsölése és hegyi vének elkerülése. A játékos jutalmakat kap a küldetések teljesítése után, és érméket is gyűjthet, amelyeket frissítések vásárlására használhat fel. A játékos gyors egymásutánban hajt végre trükköket, vagy kombókat , hogy pontokat szerezzen. A játék nyomon követi a megtett távolságot és a kombinált trükköket is. Később a játékos használhatja a szárnyruhát , amely megváltoztatja a játékmenet egyes elemeit. A játékban az idő a világítás megváltoztatásával halad át a nap ciklusain, és az időjárási hatásokat is beleszámítjuk.
Az Alto's Adventure a Snowman, egy független videojáték-stúdió , a kanadai ontariói Torontóban , valamint Harry Nesbitt vezető művész és programozó együttműködésében jött létre, devon , Anglia . A játék fejlesztése az volt, hogy „megragadja a snowboardozás folyamatát és érzését”, és „minden más eltűnik”, ellentétben más snowboardos játékokkal .
Az Alto's Adventure fejlesztése közben a fejlesztőket olyan videojátékok inspirálták, mint a Journey (2012), a Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) és a Windosill (2009). A Snowman társalapítói, Ryan Cash és Jordan Rosenberg a Tony Hawk játékok esszenciáját akarták elhozni az Alto's Adventure -be , beleértve a "szórakoztató, pozitív kihívásokat" és a "könnyen megtanulható, de nehezen elsajátítható" trükkrendszert. Kerülték a küldetésrendszert más platformjátékoktól, amelyeket negatívnak, érdektelennek vagy ismétlődőnek tartottak. A Monument Valley ( angolul ) (2014) játék ihlette a fejlesztők úgy döntöttek, hogy átlag feletti díjat számítanak fel kompromisszumként, hogy ne tartalmazzanak olyan korrekciókat, mint a játékon belüli hirdetések vagy mikrotranzakciók .
Ugyanebben az évben, 2015-ben jelentették be az Android és a Kindle Fire portját . Azonban csak a következő év februárjában jelentettek be egy konkrét megjelenési dátumot, és az alkalmazás végül 2016. február 11-én jelent meg ezekre a platformokra. Snowman a Noodlecake Studios -szal együttműködve Android-portot készített. Ezenkívül az iOS verziótól eltérően , amely prémium alkalmazásként indul (amelynek letöltéséhez a felhasználónak 2,99 dollárt kell fizetnie), az Android verzió ingyenes lesz letölthető. A The Verge -nek adott exkluzív interjújában Ryan Cash kifejtette, hogy az Alto's Adventure Android-verziójának elkészítése mellett döntöttek, mert az Android és az iOS „teljesen más ökoszisztémán” van, és főként az Android-alkalmazások kalózkodásával kapcsolatos nagy problémák miatt. Emellett elmondta, hogy az Android portot használóknak ugyanaz lesz a tapasztalata, mint az iOS-eszközökön játszóknak.
A játék "univerzális elismerést" kapott a Metacritic videós áttekintése szerint . A bírálók dicsérték a játék stílusát és esztétikáját, de kritizálták a nem eredeti játékmenetet. A Pocket Gamer arany díjjal jutalmazta a játékot. Andrew Webster azt írta a The Verge -nek , hogy a játék "rendkívül részletes" és "hihetetlenül pihentető". Azt írta, hogy ez az " iPad következő nagy játéka " már mobil kedvence volt, és "stílusa" és hegyvidéki tájának "szépsége" különböztette meg a többiektől. Webster az Alto's Adventure-ben megtalálta a játék művészetének egy részét és az "időgyilkos" egy részét, összehasonlítva a Sword & Sworcery-vel és a Tiny Wings -szel . Jared Nelson művészeti stílusát a Journey -hoz, játékmenetét pedig a Ski Safarihoz hasonlította . Bár nem találta kihívásnak a játékot, élvezte a "hihetetlen" látványvilágot: "többnyi apró részlet", például karakteranimációk, valamint a világítás és az időjárási viszonyok változása hozzájárult. Nelson az olvasók benyomását is "nagyon pozitívnak" minősítette.
Eric Ford "alapvetően" jónak találta a játékmenetet: "nincs itt sok, ami igazán modernizálna a műfajon belül", de úgy érezte, a játékot érdemes kipróbálni a "nagyszerű vizuális stílusok és hangsávja miatt". A játékmenetet a Ski Safarihoz is hasonlította, és azt is írja, hogy bár a játék bónuszai, küldetéscéljai, pénzneme és pontszáma „elég szabványos volt”, a trükkrendszert dicsérték, és még a későbbi trükköknél is „végzett munka” érzést keltett. Fordot nem vonzották a rendelkezésre álló frissítések, és azt írta, hogy nem a frissítésekért játszott, hanem az "egész kinézet" játékért, amelyet úgy alakítottak ki, hogy a maga "elképesztő", "lédús" és "nyugtató" játékával nagyobbnak érezze magát, mint maga a játék. hangkíséret. Ford hozzáteszi, hogy a játék "csodálatos stílusának és vizuális hatásának" köszönhető, nem pedig a teljesítménye miatt. Meglepte, hogy a dinamikus időjárás mennyire megváltoztatta a játék hangulatát, még akkor is, ha a játékmenet változatlan volt. A Ford azt jósolta, hogy a játékosok reagálni fognak az Alto's Adventure-re, elismerve annak "hatalmas művészi integritását és részletes látványvilágát", vagy csalódást okozva a végtelen platformjátékokhoz való hasonlóság miatt.
Harry Slater, a Pocket Gamertől úgy gondolta, hogy a játék "elég különleges" és "az egyik legjobb az App Store -ban ". Úgy gondolta, hogy ez "nagyon egyszerű" játékmenet, "kényszeres és lebilincselő élmény" és "nagyon jó móka", bár az alapvető mechanikát nem találta eredetinek. Eli Simet ( GameZero ) azt mondta, szeretne a játék világában élni, és dicsérte "átfogó, kompromisszumok nélküli elkötelezettségét a légkör iránt", és azt, hogy az egyes választások "az élmény megtartása érdekében" érezték magukat.
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |