Alto kalandja

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. szeptember 4-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 26 szerkesztést igényelnek .
Alto kalandja
Fejlesztő Hóember
Kiadó Hóember
Egy sorozat része Alto [d]
Kiadási dátum 2015. február 19 iOS
2015. február 19.
Android , Kindle Fire
2016. február 11.
Windows , Linux
2016. július 8.
PlayStation 4 , Xbox One
2020. augusztus 13.
Nintendo Switch
2020. november 26.
Műfaj platformer
Alkotók
Felügyelő Ryan Cash
Producerek Jordan Rosenbegr
Játéktervezők Harry Nesbitt
Programozó Harry Nesbitt
Festő Harry Nesbitt
Műszaki információk
Platformok
motor Egység
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol, orosz és mások
Ellenőrzés érintőképernyő , egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Alto's Adventure (  angolul  - "Alto 'segy mobil független platformjáték iOSre , Androidra és Kindle Fire -; amelyet a Snowman indie stúdió fejlesztett ki. Van egy verzió a Microsoft Windows rendszert futtató számítógépekhez is .

A játék 2015. február 19-én jelent meg iOS-re. Ugyanezen év szeptemberében a Snowman bejelentette, hogy a játékot Androidra és Kindle Fire-re portolják. A játék végül 2016. február 11-én jelent meg androidos eszközökre és 2016. július 2-án Windows operációs rendszerre.

A Metacriticen végzett több értékelés alapján a játék általános elismerést kapott. A bírálók dicsérték a játék művészeti stílusát és hangulatát, de kritizálták, hogy nem eredeti. A Pocket Gamer ( eng ) arany díjjal jutalmazta a játékot.

Játékmenet

Az Alto's Adventure egy oldalra görgető platform videojáték . A karakter automatikusan halad a procedúrálisan létrehozott tájakon a képernyő jobb oldala felé, amikor a játékos irányítja az ugrásokat. A játékos megérinti a képernyőt, hogy felugorjon, és tartsa lenyomva a trükköket . Míg a karakter a tájon mozog, a játékos a 180 feladat közül néhányat teljesíthet, bár egyszerre csak 3 áll rendelkezésre. A küldetések között olyan dolgok szerepelnek, mint egy adott távolság megtétele, szökött lámák megmentése , veszélyes réseken való áthaladás, falvak háztetőinek átgörcsölése és hegyi vének elkerülése. A játékos jutalmakat kap a küldetések teljesítése után, és érméket is gyűjthet, amelyeket frissítések vásárlására használhat fel. A játékos gyors egymásutánban hajt végre trükköket, vagy kombókat , hogy pontokat szerezzen. A játék nyomon követi a megtett távolságot és a kombinált trükköket is. Később a játékos használhatja a szárnyruhát , amely megváltoztatja a játékmenet egyes elemeit. A játékban az idő a világítás megváltoztatásával halad át a nap ciklusain, és az időjárási hatásokat is beleszámítjuk.

Fejlesztés

Az Alto's Adventure a Snowman, egy független videojáték-stúdió , a kanadai ontariói Torontóban , valamint Harry Nesbitt vezető művész és programozó együttműködésében jött létre, devon , Anglia . A játék fejlesztése az volt, hogy „megragadja a snowboardozás folyamatát és érzését”, és „minden más eltűnik”, ellentétben más snowboardos játékokkal .

Az Alto's Adventure fejlesztése közben a fejlesztőket olyan videojátékok inspirálták, mint a Journey (2012), a Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) és a Windosill (2009). A Snowman társalapítói, Ryan Cash és Jordan Rosenberg a Tony Hawk játékok esszenciáját akarták elhozni az Alto's Adventure -be , beleértve a "szórakoztató, pozitív kihívásokat" és a "könnyen megtanulható, de nehezen elsajátítható" trükkrendszert. Kerülték a küldetésrendszert más platformjátékoktól, amelyeket negatívnak, érdektelennek vagy ismétlődőnek tartottak. A Monument Valley ( angolul ) (2014) játék ihlette a fejlesztők úgy döntöttek, hogy átlag feletti díjat számítanak fel kompromisszumként, hogy ne tartalmazzanak olyan korrekciókat, mint a játékon belüli hirdetések vagy mikrotranzakciók .

Ugyanebben az évben, 2015-ben jelentették be az Android és a Kindle Fire portját . Azonban csak a következő év februárjában jelentettek be egy konkrét megjelenési dátumot, és az alkalmazás végül 2016. február 11-én jelent meg ezekre a platformokra. Snowman a Noodlecake Studios -szal együttműködve Android-portot készített. Ezenkívül az iOS verziótól eltérően , amely prémium alkalmazásként indul (amelynek letöltéséhez a felhasználónak 2,99 dollárt kell fizetnie), az Android verzió ingyenes lesz letölthető. A The Verge -nek adott exkluzív interjújában Ryan Cash kifejtette, hogy az Alto's Adventure Android-verziójának elkészítése mellett döntöttek, mert az Android és az iOS „teljesen más ökoszisztémán” van, és főként az Android-alkalmazások kalózkodásával kapcsolatos nagy problémák miatt. Emellett elmondta, hogy az Android portot használóknak ugyanaz lesz a tapasztalata, mint az iOS-eszközökön játszóknak.

Vélemények

A játék "univerzális elismerést" kapott a Metacritic videós áttekintése szerint . A bírálók dicsérték a játék stílusát és esztétikáját, de kritizálták a nem eredeti játékmenetet. A Pocket Gamer arany díjjal jutalmazta a játékot. Andrew Webster azt írta a The Verge -nek , hogy a játék "rendkívül részletes" és "hihetetlenül pihentető". Azt írta, hogy ez az " iPad következő nagy játéka " már mobil kedvence volt, és "stílusa" és hegyvidéki tájának "szépsége" különböztette meg a többiektől. Webster az Alto's Adventure-ben megtalálta a játék művészetének egy részét és az "időgyilkos" egy részét, összehasonlítva a Sword & Sworcery-vel és a Tiny Wings -szel . Jared Nelson művészeti stílusát a Journey -hoz, játékmenetét pedig a Ski Safarihoz hasonlította . Bár nem találta kihívásnak a játékot, élvezte a "hihetetlen" látványvilágot: "többnyi apró részlet", például karakteranimációk, valamint a világítás és az időjárási viszonyok változása hozzájárult. Nelson az olvasók benyomását is "nagyon pozitívnak" minősítette.

Eric Ford "alapvetően" jónak találta a játékmenetet: "nincs itt sok, ami igazán modernizálna a műfajon belül", de úgy érezte, a játékot érdemes kipróbálni a "nagyszerű vizuális stílusok és hangsávja miatt". A játékmenetet a Ski Safarihoz is hasonlította, és azt is írja, hogy bár a játék bónuszai, küldetéscéljai, pénzneme és pontszáma „elég szabványos volt”, a trükkrendszert dicsérték, és még a későbbi trükköknél is „végzett munka” érzést keltett. Fordot nem vonzották a rendelkezésre álló frissítések, és azt írta, hogy nem a frissítésekért játszott, hanem az "egész kinézet" játékért, amelyet úgy alakítottak ki, hogy a maga "elképesztő", "lédús" és "nyugtató" játékával nagyobbnak érezze magát, mint maga a játék. hangkíséret. Ford hozzáteszi, hogy a játék "csodálatos stílusának és vizuális hatásának" köszönhető, nem pedig a teljesítménye miatt. Meglepte, hogy a dinamikus időjárás mennyire megváltoztatta a játék hangulatát, még akkor is, ha a játékmenet változatlan volt. A Ford azt jósolta, hogy a játékosok reagálni fognak az Alto's Adventure-re, elismerve annak "hatalmas művészi integritását és részletes látványvilágát", vagy csalódást okozva a végtelen platformjátékokhoz való hasonlóság miatt.

Harry Slater, a Pocket Gamertől úgy gondolta, hogy a játék "elég különleges" és "az egyik legjobb az App Store -ban ". Úgy gondolta, hogy ez "nagyon egyszerű" játékmenet, "kényszeres és lebilincselő élmény" és "nagyon jó móka", bár az alapvető mechanikát nem találta eredetinek. Eli Simet ( GameZero ) azt mondta, szeretne a játék világában élni, és dicsérte "átfogó, kompromisszumok nélküli elkötelezettségét a légkör iránt", és azt, hogy az egyes választások "az élmény megtartása érdekében" érezték magukat.

Jegyzetek

Linkek