Alisia Dragoon
Az Alisia Dragoon egy platform videojáték, amelyeta Game Arts fejlesztett ki és a Sega adott ki kizárólag a Mega Drive/Genesis videojáték-konzolra 1992 -.
Telek
Nagyon régen valami érkezett a Földre a világűrből. A lezuhant tárgyról később kiderült, hogy egy Black Star nevű űrhajó. A Gonosz erőinek sikerült birtokba venniük ezt a hajót, abban a reményben, hogy segítségével elfoglalhatják a világot. A Fekete Csillag erejét felhasználva fel fogják ébreszteni ezeréves álomból a legnagyobb gonosztevőt - a Gonosz Urát, akinek megjelenésével káosz fog uralkodni a Földön. A Good erőinek meg kell találniuk a hajó becsapódási helyét, különben az egész világ veszélyben van. Ennek érdekében egy Alisia nevű varázslónőt küldenek veszélyes útra. Vele több mágikus erővel felruházott lény indult útnak.
Később Alysia megtudja egy hozzávetőleges gazembertől, a Fehér Paptól, hogy a Fekete Csillag minden erejét gonosz erők használják fel, hogy életre keltsék az óriási gubóba zárt Urat . Ennek a szörnyetegnek hamarosan fel kell ébrednie, és akkor a bolygó rabszolgasorba kerül. Aliciának meg kell akadályoznia a gonosz erők gonosz terveit.
Játékmenet
A játék szintjei (összesen nyolc van) növekvő nehézségi fokú helyek formájában jelennek meg. Grafikailag 2D grafikával és vízszintesen gördülő játékképernyőkkel készülnek . Ez egy erdő, egy templom, egy repülő hajó, hegyek, barlang stb. A szintek méretben különböznek egymástól (általában minél nehezebb a szint, annál nagyobb). Rajtuk egy irányba és különböző irányokba is mozoghat. Sok szörny ellenség, akadály és hasznos tárgy található a pályákon. Néha vannak gyorsítótárak hasznos elemekkel. Egyes szintek végén főnökök – nagy szörnyek vagy mechanizmusok. Néha (kb. a szint közepén) gyengébb "köztes" főnökökkel is találkozhatsz.
A későbbi szinteken rejtvényeket kell megoldanod – például meg kell találnod a falba rejtett létrát, amellyel fel tudsz jutni a fenti emeletre. Itt a bossok legyőzése után a pályán további távolságot kell megtenni a teljesítéshez (bár a korábbi szinteken a pálya a főnökkel vívott csata után azonnal véget ér).
Az ellenségek ellen a karakter mágiát alkalmaz, aminek készlete idővel feltöltődik. A rendelkezésre álló varázslat mennyisége egy speciális jelzőn jelenik meg; három extrém szegmense lehetőséget ad a játékosnak erősebb mágia használatára. Ezenkívül négy szörny közül választhat egyet (például egy sárkányt vagy egy tűzszörnyet), amely segít a hősnőnek az ellenfelek elleni küzdelemben. Akárcsak a főszereplőnek , a szörnynek is megvan a maga egészsége és varázslata. Mind a karakter, mind a szörny mágikus erejének szintje növelhető a játék során (ehhez speciális tárgyakat kell gyűjteni). Életvesztéssel ez a szint a kezdeti értékre csökken.
A hasznos tárgyakat repülő konténerekbe zárják. A nyeremény eléréséhez fel kell törni ezt a tárolót [1] .
Szintek
- Elvarázsolt Földek . A gonosz papjainak birodalma. Három alszintből áll.
- Erdő . Erdő a templom bejárata előtt. kis alszint. Az ellenfelek között vannak szörnyek, repülő rovarrajok és gombaspórákos gubók.
- Templom . A templom, ahol a gubó és a főgonosz található, a Fehér Pap őrzi. Ellenségek - számos őr, a földből és a levegőből materializálódnak.
- Várromok . A vár romjai, a papok tulajdonában. Óvakodni kell a lándzsás, páncélba öltözött őröktől és a köveket dobáló papoktól. A szint végén, a kőkapunál két főnök jelenik meg - lándzsákkal felfegyverzett papok .
- tó . Tó a várrom közelében. Robogók őrei, rovar- és lárvarajok, valamint húsevő vízinövények őrzik. A szint közepén a „félfőnök” (vízi kígyó), a végén a szint főfőnöke (vízi szörnyeteg).
- Repülő erőd . Léghajóra hasonlító léghajó . Az erőd ágyúkkal van felszerelve, őrök és szörnyek őrzik. A szint végén, a hajó élén több erős ellenfélből álló csoport áll – amorf lények, amelyek tüzes töltetekkel támadnak.
- Barlangok a hegyekben . A hegyek, ahol a hősök a Repülő Erődre kerültek. Három alszintből áll.
- Erdő a hegyekben . Inkább rövid, de nehéz alszint. Az erdőben kis repülő dinoszauruszok és különféle szörnyek laknak. A pálya főnöke egy óriási pteroszaurusz , aki tüzes folyamokkal támad, és időről időre nem megy ram.
- Barlangok . Vízfolyások alkotta barlangok a hegyekben. Az ellenfelek között kis őrök, tüzes szemek, plazmatöltetekkel támadó kőszörnyek csoportjai vannak.
- Egy vulkán szája . Valamivel hosszabb és összetettebb, mint az előző alszint, bár hasonló kialakítású . Óvakodj a lávafolyásoktól és a forró gázsugaraktól, valamint a tüzes szemektől, a tűzálló ruhás őröktől és a kőszörnyektől. A szintfőnök egy lánctalpas jármű, amely rakétákat és bombákat szállít.
- Fekete csillag . Űrhajó lezuhant a hegyekben. Számos emeletből és átjárókkal összekötött helyiségből áll. A szint úgy van kialakítva, hogy a karakterek csak átlósan mozogjanak. Két alszintből áll.
- 1. rekesz . Idegen humanoid robotok őrzik, védik hajójukat a gonosz erőitől. Rakétavetőkkel és robbantókkal felfegyverzett robotok ; A robotok felrobbanhatnak, ha megsemmisülnek, és károsíthatják a hősöket.
- 2. rekesz . A hajó szektora, elfogták a gonosz erői. Gázmaszkos védőöltözetben, szonikus ágyúkkal és kék plazmoidokkal felfegyverzett őrcsoportok őrzik . A szint végén, a hajó belsejéből érkező liftben csata folyik a főnökkel - egy pappal, aki két irányító ágyút irányít.
- Kastély a repülő szigeten . A felhők felett lebegő erőd egy szigeten. A főgonosz lakóhelye. Viszonylag rövid szint. Az ellenfelek között vannak zöld tömegű rögök, amelyek plazmatöltetek csoportjait lövik ki és saját klónokat hoznak létre, páncélozott őrök lándzsával, valamint közönséges őrök. A szintfőnök egy bűvész, egy csoport pap kíséretében, akik plazma rögök csoportjaival támadnak. A főnök legyőzése után át kell menned a pálya további részein, mielőtt az utolsó befejeződik.
- A kastély nagyterme . A főgonosz trónterme. A Templomból hoztak ide egy gubót, benne egy szörnyeteggel. Ezen a szinten a játékos felváltva harcol két főnökkel – a White Priesttel és az Overlorddal. A levegőben mozgó pap kék tűzhullámokkal, plazmasugarakkal és labdákkal támad, és tud teleportálni is. Az Overlord, egy szárnyas zöld szörny előbújik egy gubóból; támadások piros nyilakkal, plazma robbantással és tűzgolyókkal.
Szörnyek
- Sárkány . Tűzgolyókkal támadja az ellenséget. Minél erősebb a sárkány, annál több golyót tud kiszabadítani egyszerre.
- Sárkány madár . Időről időre robbanást (villanást) generál, ami kárt okoz az ellenségnek.
- Gyík . Egyfajta „bumerángot” enged az ellenségre, megváltoztatja a repülés irányát, és így sok ellenfelet elfog.
- Tűz szörnyeteg . Akárcsak a sárkány, tűzzel támad.
Ellenségek
Az ellenségek a játékban különféle szörnyek, különböző egészséggel és támadástípusokkal. Minden szinten különböző típusú ellenségek vannak. Néhány ellenséggel több szinten is találkozhatunk – például őrök, néha robogókon mozognak, és plazma rögökkel támadják meg a hőst. Az erős szörnyek általában nem születnek kettőnél nagyobb számban, de a gyengébbek gyakran csapatokban támadnak (például repülő rovarok vagy gubóból kibújó lárvák).
Főnökök
- Papok . Barna ruhás papok, az Elvarázsolt Földek szint főnökei . Őrizd a kastély kijáratát. Lándzsákkal vannak felfegyverkezve, amelyek megtámadják a karaktereket (vagy dobják rá ezt a fegyvert - a lándzsák vízszintesen repülnek). Mozgás a teleportáción keresztül . Viszonylag gyenge.
- Vízi szörnyeteg . Egy zöld fogú és sokszemű szörny, a tó szintjének főnöke . Időnként felbukkan a feje a vízből, ami megtámadja a hőst. Először a szörnyeteg gázokat köp ki, amelyek vízszintes pályán repülnek át a teljes képernyőn, és lárvarajokat is kiszabadítanak. Aztán kétszer megpróbálja döngölni a hősöket, majd ismét gázokkal támad. Erősebb, mint az első bossok, és kézzelfoghatóbb támadásokkal rendelkezik.
- A Repülő Erőd fejrésze . Egy csoport főnök (erős ellenség) őrzi őket – amorf lények, akik plazmatöltetekkel támadnak. A főnökök elég gyengék, de a nagy szám (kb. hat lény) miatt nehéz elpusztítani őket. A főnökök megközelítésére ágyúkat szerelnek fel. A fejrekeszbe csak robogóval lehet bejutni.
- Pterosaurus . Egy óriási vörös szörnyeteg szárnyakkal várja a hősöket az erdő tetején a hegyek szintjén . Először vízszintes síkban mozgó tüzes folyamokat, majd átlósan lefelé repülő tűzgolyókat köp ki, ami után többször leszáll a képernyőről és leesik, megpróbálva összetörni a szereplőket. Elég erős, de ha a játékos bizonyos "taktikákat" követ, könnyen megsemmisül. A gyíkkal vívott csata után a hősök nagyobb távolságot tesznek meg a pályán, és a barlangokban kötnek ki.
- Gopher gép . Lánctalpas kotrógép egy nagy barlangban a Volcano Vent szintjének végén . A barlang boltívének egyik járatából a másikba mozog. Jobb, ha nem esik a hernyói alá; hogy a szereplők átugorhassák az autót, van egy emelvény a barlang közepén. A mechanizmus fel van szerelve egy rakétavetővel (egyenes vonalban repülő rakétákat lő ki), egy bombavetővel (a parabola röppályán repülő, és akadállyal való érintkezéskor felrobbanó fekete gömbbombák csoportjait szabadítja fel ) és fúrókkal . Rakéták kilövésekor a mechanizmus egyenesen mozog, a bombákat pedig visszafelé engedi el. Nagy a biztonsági ráta, de nem túl erős főnök.
- Fegyverpap . Egy szürke és kék ruhás pap várja a hősöket a liftben a Black Star szint végén . Körbejár a liftkamrában, néha eltűnik és véletlenszerűen jelenik meg különböző helyeken. Vele együtt két robbantó jelenik meg és tűnik el a kamrában, amelyek automatikusan a célpontra (karakterekre) irányulnak, és plazmatölteteket szabadítanak fel; megjelenésük a pap „gesztusából” sejthető. A pap és a robbantók is sebzhetnek a mágiából. A megsemmisült robbantók helyén újak jelennek meg. A főnök meglehetősen erős, és a vele való csata során a főszereplők egészségi szintje jelentősen csökkenhet. A főnök legyőzése után a lift leáll, az emeletén lévő válaszfal kinyílik, és a hősök tovább mennek a Fekete Csillag folyosóin, ágyúkkal pusztítva az őröket. Aztán a robogóra felszállva a szereplők elrepülnek a hajóról, és a Repülő Sziget felé veszik az irányt.
- Varázsló pap . A Repülő Szigeten lévő kastély tulajdonosa az építmény egyik felső termében, tróntermében várja a hősöket. Más papokhoz hasonlóan ő is tud teleportálni. Először a képernyő tetején támad plazma rögökkel, amelyek a főnökből sugároznak, majd eltűnik, és több pap is megjelenik a karakterek körül, amelyek mindegyike, mielőtt eltűnne, egy plazmacsavart küld rájuk. Ezt követően újra megjelenik a főnök pap, aki megtámadja a hősöket. A főnöknek nagy az egészsége, bár támadásai nem annyira észrevehetők; ugyanakkor a főnökkel vagy papjaival való érintkezés több egészséget vehet el, mint a támadásuk. A főnök megsemmisítése után a karakterek egy kicsit feljebb mennek a szinten; itt papok és repülő gépek állnak ellenük. Miután megtalálták a robogót, a hősök felmennek a kastély fő tróntermébe.
- Fehér pap . Az utolsó előtti főnök, közel az Overlordhoz. A fő trónteremben találták, és a gubóhüvelyt őrzik. A vele folytatott csata két szakaszra oszlik. Először, miután a levegőbe emelkedett, a Pap kék plazma zsinórokat szabadít ki a kezéből, körberepülve a szereplőket, majd visszatérve hozzá, majd több rögökre törik, amelyek szétszóródnak a teremben. Aztán, miután leszállt, a főnök kékessárga lángok zsebeit idézi meg, amelyek a padlón át a képernyőn át a hősök irányába mozognak. Miután felkelt, a pap ismét plazmakötegeket kezd küldeni a karaktereknek. Miután egy bizonyos mennyiségű sebzést kapott, a főnök némileg taktikát változtat - kék plazmagolyókat adnak az előző támadásokhoz, amelyek kipattannak a kezéből, amikor ő maga a levegőben van.
- A gonosz mestere . A White Priest legyőzése után a kapszulakamra a gubóval felrobban, és a szörnyeteg megjelenik a hősök előtt. Az uralkodó, egy szarvas, zöld szárnyas szörny, a képernyőn mozog a karakterek felett, különféle típusú támadásokat alkalmazva - vörös rakétákat (átlósan repül két lövedék), kis tűzgolyók csoportjait (legyező kirepül a szörny fejéből), zöld lárvákat (homing). a hősökön), plazmacsavarok (egyenes vonalban mozognak lefelé és oldalra és átlósan lefelé) és nagy tűzgolyók (kiszabadulnak a főnök testéből felfelé a képernyőről, majd a trónterem padlójára esnek, lángzsebeket képezve a folyamat). A főnök támadásai egészen kézzelfoghatóak. Az Overlord legyőzése után a szörny eltűnik a képernyő alja mögött, lángokba borulva, a kastély pedig elkezd omlani. A repülő sziget elveszti stabilitását, és belülről egy hatalmas tűz által megégetve a Földre zuhan, ahol felrobban. Az eszméletét vesztett Aliciát a szörnyek felkapják, és az Elvarázsolt Földre viszik, felszabadítva a Gonosz hatalma alól. Ott találkozik a Föld lakóival és a Királlyal, a Jó Erőinek urával.
Elemek
- Kúp kék folyadékkal . Pótolja a hősnő egészségét.
- Hús . Pótolja a szörny egészségét.
- Alicia képe . Extra élet.
- Sárga léggömb ikon . Egy ponttal növeli a hősnő egészségi vonalát (összesen legfeljebb hat pont). Így a karakter magasabb szintű rendelkezésre álló egészséggel rendelkezik, mint korábban.
- Egy gyík képe . Egy ponttal növeli a szörny mágikus erejét.
- Golyó négy villámmal . Egy ponttal (akár nyolc pontig) növeli a hősnő mágikus erejét.
- Kék csillag . Egy pontot ad a szörny egészségjelző sávjához.
- Tündér . A pálya bizonyos pontjain egy láthatatlan "platformot" hoz létre, amelyen keresztül a karakterek elérhetetlen helyre juthatnak, és azt is képes biztosítani a játékosnak, hogy egy ideig csak erős mágiával támadja meg az ellenfeleket.
Értékelések
Általában véve a játék nagy kritikai elismerést kapott.
A Sega-16.com információs oldal meglehetősen magasra értékelte a játékot - 10-ből 9 pont. Az előnyök közül a grafikai tervezést (vizuális effektusok és színpaletta ) és a karakterek animációját (apró részletek tanulmányozása) emelték ki; A játékosok legnagyobb szimpátiáját a The Cave pálya kialakítása váltotta ki . A zenei kíséretet "kiválónak" nevezték, a hangsorozat is pozitív értékelést érdemelt - különösen a robbanásokat és tárgyak ütközését kísérő hangok. A játék nehézségi fokát a kritikusok pozitívan fogadták. A játékmenetet "könnyen megtanulhatónak" hívták, de "igazításra szorul". A kritikusok például szerették a szörnyek jelenlétét, akik segítik a hősnőt, de hozzátették, hogy a pályákon speciális elemek megtalálása a szörny mágikus erejének növelése érdekében bizonyos nehézségeket jelent. A bírálók azt is megjegyezték, hogy a játékot elég gyorsan játsszák ("egy hétvégén"), bár "újra akarja játszani" [2] .
Egy másik oldal, a Honest Gamers 10-ből 8 pontot adott a játékra. A játékot a Golden Axe sorozattal összehasonlítva a kritikusok hasonlóságokat észleltek a grafikai tervezésben (különösen a főszereplő sprite -ekben). A játékmenetben a bírálóknak tetszett az a tény, hogy a hősnő mágiával küzd számos ellenféllel szemben, valamint négy, egyéni képességekkel rendelkező szörny jelenléte segítette őt. Ugyanakkor a játékot "normálisnak" nevezték, és általában meglehetősen nehéz átadni a nagyszámú ellenség és az akadály miatt [3] .
A GameRankings 85% -os átlagos pontszámot adott a játékra a SegaPro ( 100-ból 85), a Honest Gamers és a Sega-16.com [4] értékelései alapján .
Jegyzetek
- ↑ Alisia Dragoon archiválva 2018. december 17-én a Wayback Machine Walkthrough Longplay oldalán a YouTube -on
- ↑ Ken Horowitz . Genesis vélemények: Alisia Dragoon archiválva : 2014. április 13. a Wayback Machine -nál . 2004. június 24
- ↑ Alisia Dragoon értékelés archiválva : 2014. április 16. a Wayback Machine -nél a Honest Gamers weboldalán
- ↑ Alisia Dragoon archiválva : 2014. április 16. a Wayback Machine -nél a GameRankings webhelyén
Tematikus oldalak |
|
---|