ActRaiser 2 | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Ötös |
Kiadók | Enix , Ubisoft |
Egy sorozat része | ActRaiser |
Megjelenési dátumok |
1993. október 29. 1993. november 1994 |
Műfajok | platformer |
Korhatár- besorolás |
ESRB : E10+ – Mindenki 10+ |
Alkotók | |
Termelő | Tsuneo Morita |
Játéktervező | Masaya Hashimoto |
Forgatókönyvíró | Tomoyoshi Miyazaki |
Festő | Ayano Koshiro |
Zeneszerző | Yuzo Koshiro |
Műszaki információk | |
Felület | Super Nintendo szórakoztató rendszer |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 12 megabites kazetta |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
Az ActRaiser 2 (ア クトレイザー2 沈黙の聖戦 akutoreiza tsu: chinmoku e no seisen ) egy japán platformjáték, amelyet a Quintet fejlesztett ki a Super Nintendo Entertainment System számára, és 1993-ban adott ki az Enix . Kezdetben japán és észak-amerikai verziók jelentek meg, de egy évvel később a Ubisoft kiadó részvételével megtörtént az európai kiadás.
A játék az ActRaiser első részének folytatása , bár nem lehet pontosan megmondani, hogy a történetben leírt események mikor játszódnak le, az eredeti előtt vagy után. A cselekmény ismét tele van keresztény témákkal, különösen az olyan epikus műalkotásokra utalva, mint az „ Elveszett paradicsom ” és az „ Isteni színjáték ”. Az eredetihez képest azonban itt teljesen hiányzik a stratégiai rész, a játékmenet az istenszimulátorból a hagyományos platformerbe költözött.
Ha az ActRaiser első része két műfajt, egy istenszimulátort és egy platformjátékot egyesít , akkor a második rész már csak egy platformjáték lett. A karakter mechanikája azonban itt jelentősen fejlődött, immár szárnyai vannak, amelyekkel duplán ugorhat, szárnyalhat a levegőben, felülről merülhet az ellenségeken. A kard továbbra is az egyetlen fegyver, de lehetségessé vált az ütések különböző irányokba történő irányítása, átlósan felfelé, lefelé ugrás közben stb. – ebből a szempontból a játékmenet a Super Castlevania IV -re hasonlít . A harcos nem két kézzel fogja a kardot, hanem az egyik kezével, míg a másik kezében van egy pajzsa, amely az ellenfél támadásait tükrözi. A varázslat használatának rendszere érezhetően megváltozott, minden pálya kezdete előtt több tekercset is kap a játékos, és ennyi alkalommal lehet varázsolni. A varázslatok nem azonnal működnek, hanem néhány másodperc múlva a megfelelő gomb lenyomva tartása után. Ha korábban az elérhető varázslat típusát előre, a pálya kezdete előtt beállították, most minden varázslat azonnal elérhető a hős számára, és típusuk a karakter pózától függ. Például egy egyenesen álló karakter lángokat bocsát ki maga előtt, míg a felfelé mutató karakter ívben bocsát ki tűzgolyókat.
A szinteken való navigáció egy világtérkép segítségével történik, amely barátságos és ellenséges helyeket mutat. Minden megfigyelt régió általában két felvonást tartalmaz, amelyek során a hősnek a megadott időn belül át kell vágnia a szörnyek hordáit, és ugyanúgy le kell győznie a főnököket . A két boss közül az első általában nem túl erős, míg a második sokkal nagyobb erőfeszítést igényel a játékostól. Az átjárás megkezdése előtt lehetőség van a nehézségi szint kiválasztására - ettől függ a varázslatok varázslásához szükséges idő és a talált szörnyek egészsége.
A narráció ismét az istenszerű Mester megbízásából zajlik, a lezajlott események az első rész cselekményét visszhangozzák, bár nem tudni biztosan, hogy ez előzmény, az eredeti folytatása, vagy egyszerűen csak egy újragondolás. azokat az eseményeket valamilyen alternatív valóság keretein belül. A nyitó képernyővédőben a Tanzra démonnal vívott csata látható, kiderül, hogy egykor a jó útjára állt, de egy nap lázadásba kezdett gazdája ellen, és miután hazaárulás miatt legyőzték, kiűzték a paradicsomból. . A legyőzött démon a túlvilágon új hadsereget kezdett összegyűjteni, és szörnyek formájában testesítette meg a hét halálos emberi bűnt . Most a Mester feladata, hogy megtalálja a szörnyek terjedésének központjait és elpusztítsa azokat, miközben ő személyesen leszáll az égből a földre és angyalszobor formájában harcol .
Hat szörnyeteg legyőzése után a Mester belép az úgynevezett Bűn Tornyába , ahol megküzd a hetedik szörnyeteggel, a büszkeséget megtestesítő mechanikus istennel . Legyőzve a hamis istent, alászáll a holtak birodalmába, ahol ismét legyőzi a hét bűnt, és szembeszáll a jégbe fagyott Tanzrával (a jég témáját itt Dante Alighieri Isteni színjátékának első kötetéből kölcsönöztük ) . A befejezés azt mondja, hogy a Mester örökké élni fog, azonban az utolsó kreditekben az angyalszobor lassú pusztulása látható, az idő hatására benő a moha, darabok hullanak le róla. A vége az első játék végét visszhangozza, amikor az emberek abbahagyták a templomokba járást, mert már nem volt szükség Isten Védőre.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 8,75 a 10-ből |
IGN | 7,5 a 10-ből |
Nintendo Power | 3675 az 5-ből |
Az ActRaiser 2 világszerte 180 000 példányban kelt el, ebből 100 000 az észak-amerikai régióban és 40 000 darab Japánban és Európában, ami lényegesen kevesebb, mint az eredeti [1] . A remek zene, a remek látványvilág és a fantasztikus akció ellenére a stratégiai mód hiánya továbbra is csalódást okoz majd az első rész rajongóinak az IGN portál kritikusa szerint : "A teljes értékű folytatás helyett csak a felét kaptuk meg" [2 ] . A játék a Dandy - New Reality program 31. epizódjában jelenik meg , ahol a műsorvezető, Szergej Suponev nagyon pozitívan értékeli: „Ami a képet és a zenét illeti, akkor az ActRaiser 2 egy igazi Disney - animáció élére kerül. A játék hihetetlenül nehéz, de mégis érdekes."
Az ActRaiser sorozat nem kapott további fejlesztést, azonban Fumiaki Shiraishi programozó, aki a Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King [3] vezető fejlesztőjeként nyilatkozott egy interjúban a folytatás készítéséről .
Tematikus oldalak |
---|