ActRaiser 2

ActRaiser 2

Amerikai verzió borítója
Fejlesztők Ötös
Kiadók Enix , Ubisoft
Egy sorozat része ActRaiser
Megjelenési dátumok 1993. október 29. 1993.
november
1994
Műfajok platformer
Korhatár-
besorolás
ESRB : E10+ – Mindenki 10+
Alkotók
Termelő Tsuneo Morita
Játéktervező Masaya Hashimoto
Forgatókönyvíró Tomoyoshi Miyazaki
Festő Ayano Koshiro
Zeneszerző Yuzo Koshiro
Műszaki információk
Felület Super Nintendo szórakoztató rendszer
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó 12 megabites kazetta
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal

Az ActRaiser 2 ( クトレイザー2 沈黙の聖戦 akutoreiza tsu: chinmoku e no seisen ) egy japán platformjáték, amelyet a Quintet fejlesztett ki a Super Nintendo Entertainment System számára, és 1993-ban adott ki az Enix . Kezdetben japán és észak-amerikai verziók jelentek meg, de egy évvel később a Ubisoft kiadó részvételével megtörtént az európai kiadás.

A játék az ActRaiser első részének folytatása , bár nem lehet pontosan megmondani, hogy a történetben leírt események mikor játszódnak le, az eredeti előtt vagy után. A cselekmény ismét tele van keresztény témákkal, különösen az olyan epikus műalkotásokra utalva, mint az „ Elveszett paradicsom ” és az „ Isteni színjáték ”. Az eredetihez képest azonban itt teljesen hiányzik a stratégiai rész, a játékmenet az istenszimulátorból a hagyományos platformerbe költözött.

Játékmenet

Ha az ActRaiser első része két műfajt, egy istenszimulátort és egy platformjátékot egyesít , akkor a második rész már csak egy platformjáték lett. A karakter mechanikája azonban itt jelentősen fejlődött, immár szárnyai vannak, amelyekkel duplán ugorhat, szárnyalhat a levegőben, felülről merülhet az ellenségeken. A kard továbbra is az egyetlen fegyver, de lehetségessé vált az ütések különböző irányokba történő irányítása, átlósan felfelé, lefelé ugrás közben stb. – ebből a szempontból a játékmenet a Super Castlevania IV -re hasonlít . A harcos nem két kézzel fogja a kardot, hanem az egyik kezével, míg a másik kezében van egy pajzsa, amely az ellenfél támadásait tükrözi. A varázslat használatának rendszere érezhetően megváltozott, minden pálya kezdete előtt több tekercset is kap a játékos, és ennyi alkalommal lehet varázsolni. A varázslatok nem azonnal működnek, hanem néhány másodperc múlva a megfelelő gomb lenyomva tartása után. Ha korábban az elérhető varázslat típusát előre, a pálya kezdete előtt beállították, most minden varázslat azonnal elérhető a hős számára, és típusuk a karakter pózától függ. Például egy egyenesen álló karakter lángokat bocsát ki maga előtt, míg a felfelé mutató karakter ívben bocsát ki tűzgolyókat.

A szinteken való navigáció egy világtérkép segítségével történik, amely barátságos és ellenséges helyeket mutat. Minden megfigyelt régió általában két felvonást tartalmaz, amelyek során a hősnek a megadott időn belül át kell vágnia a szörnyek hordáit, és ugyanúgy le kell győznie a főnököket . A két boss közül az első általában nem túl erős, míg a második sokkal nagyobb erőfeszítést igényel a játékostól. Az átjárás megkezdése előtt lehetőség van a nehézségi szint kiválasztására - ettől függ a varázslatok varázslásához szükséges idő és a talált szörnyek egészsége.

Telek

A narráció ismét az istenszerű Mester megbízásából zajlik, a lezajlott események az első rész cselekményét visszhangozzák, bár nem tudni biztosan, hogy ez előzmény, az eredeti folytatása, vagy egyszerűen csak egy újragondolás. azokat az eseményeket valamilyen alternatív valóság keretein belül. A nyitó képernyővédőben a Tanzra démonnal vívott csata látható, kiderül, hogy egykor a jó útjára állt, de egy nap lázadásba kezdett gazdája ellen, és miután hazaárulás miatt legyőzték, kiűzték a paradicsomból. . A legyőzött démon a túlvilágon új hadsereget kezdett összegyűjteni, és szörnyek formájában testesítette meg a hét halálos emberi bűnt . Most a Mester feladata, hogy megtalálja a szörnyek terjedésének központjait és elpusztítsa azokat, miközben ő személyesen leszáll az égből a földre és angyalszobor formájában harcol .

Hat szörnyeteg legyőzése után a Mester belép az úgynevezett Bűn Tornyába , ahol megküzd a hetedik szörnyeteggel, a büszkeséget megtestesítő mechanikus istennel . Legyőzve a hamis istent, alászáll a holtak birodalmába, ahol ismét legyőzi a hét bűnt, és szembeszáll a jégbe fagyott Tanzrával (a jég témáját itt Dante Alighieri Isteni színjátékának első kötetéből kölcsönöztük ) . A befejezés azt mondja, hogy a Mester örökké élni fog, azonban az utolsó kreditekben az angyalszobor lassú pusztulása látható, az idő hatására benő a moha, darabok hullanak le róla. A vége az első játék végét visszhangozza, amikor az emberek abbahagyták a templomokba járást, mert már nem volt szükség Isten Védőre.

Vélemények és kritikák

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
EGM8,75 a 10-ből
IGN7,5 a 10-ből
Nintendo Power3675 az 5-ből

Az ActRaiser 2 világszerte 180 000 példányban kelt el, ebből 100 000 az észak-amerikai régióban és 40 000 darab Japánban és Európában, ami lényegesen kevesebb, mint az eredeti [1] . A remek zene, a remek látványvilág és a fantasztikus akció ellenére a stratégiai mód hiánya továbbra is csalódást okoz majd az első rész rajongóinak az IGN portál kritikusa szerint : "A teljes értékű folytatás helyett csak a felét kaptuk meg" [2 ] . A játék a Dandy - New Reality program 31. epizódjában jelenik meg , ahol a műsorvezető, Szergej Suponev nagyon pozitívan értékeli: „Ami a képet és a zenét illeti, akkor az ActRaiser 2 egy igazi Disney - animáció élére kerül. A játék hihetetlenül nehéz, de mégis érdekes."

Az ActRaiser sorozat nem kapott további fejlesztést, azonban Fumiaki Shiraishi programozó, aki a Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King [3] vezető fejlesztőjeként nyilatkozott egy interjúban a folytatás készítéséről .

Jegyzetek

  1. Quintet Game Library (Internet Archívum)  (japán) . Kvintett . Letöltve: 2011. október 17. Az eredetiből archiválva : 2005. március 6..
  2. Levi Buchanan. ActRaiser 2  áttekintés . IGN (2008. június 26.). Letöltve: 2012. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2012. október 29.
  3. Jeremy plébánia. Tartalomkirályok: Square Enix Shiraishi és Tsuchida a WiiWare-en és a  kockázaton . Gamasutra (2008. május 12.). Letöltve: 2011. december 8. Az eredetiből archiválva : 2009. november 9..

Linkek