A pszeudo -háromdimenziós (vagy "2.5-dimenziós", 2.5D) egy számítógépes kifejezés , amelyet főleg számítógépes játékokkal vagy játéktechnológiákkal kapcsolatban használnak, és amelyek grafikája egy háromdimenziós játékteret próbál utánozni , de nem háromdimenziós.
A pszeudo-3D-t használó játékokra példa az 1980-as évek végén népszerűvé vált platformjátékok a játékszintek izometrikus megjelenítésével . Gyakran előfordul , hogy az ilyen játékokban egy játékkarakter csak két tengely mentén mozoghat, miközben megváltoztatta helyzetét a padlóhoz képest (felrepül vagy ugrál).
Egy pszeudo-3D számítógépes játék összetettebb példája a Doom első személyű lövöldözős játék , valamint a Might and Magic sorozat első személyű RPG -je . Annak ellenére, hogy ebben a játékban a környezet háromdimenziós, és a játékos mindhárom síkban szabadon mozoghat, valójában a játékszintek külön szektor-szobákból állnak, különböző padló- és belmagassággal, és ez lehetetlen helyzet. amelyben az egyik szoba a másik fölött lenne. Valamint a játékos ellenfelei és a Doom elemek túlnyomó többsége a sprite , vagyis nem háromdimenziós modellek, hanem animált kétdimenziós képek, amelyek a pályán mozognak, és a helyükre a meglévő könyvtárból kész változatok kerülnek, az objektum megfigyelőhöz viszonyított helyzetétől függően (hátulról közelítve az ellenséghez, a játékos látni fogja a szellemét, amely a szörny hátát ábrázolja).
Annak ellenére, hogy a piacon lévő játékok többsége 3D-s játék, a pszeudo-3D játékok továbbra is léteztek, és olyan stílussá váltak, amelyben a játékgrafikát előadják. Sok olyan játék van ( Trine , Shadow Complex , Never Alone , Inside ), ahol a szintet egy 3D-s motor jeleníti meg, de a mozgás és az ütközés ellenőrzése az X és Y tengelyre korlátozódik. A retro játékok remake -jei gyakran ezen az elven készülnek: Duck Tales Remastered , Prince retro szintek .
Az alábbiakban néhány jól ismert játék látható, amelyekben a grafika pszeudo-3D.