Tempó (sakk)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2013. március 14-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .

Pace

  1. A játék ritmusa (az események alakulása); lehet lassú (főleg pozíciós játékban) vagy gyors (kombinációs játékban).
  2. Szűkebb értelemben - egy lépés. Ebben az értelemben a tempó nyerhető, azaz egy lépéssel a fejlesztésben lévő ellenfél előtt, vagy elveszíthető - elfoglalva a kívánt mezőt egy gyalog vagy bábu segítségével nem 1, hanem 2 lépésben. A tempóvesztés különösen veszélyes a nyitott nyitásoknál (pozícióknál) és a végjátékban . A modern elmélet megengedi a tempóveszteséget, ha az a pozíció sajátosságaiból adódik, például a nyitásban ugyanazzal a bábuval több lépést is megtehet, hogy megcáfolja az ellenfél játékát. A végjátékban a tempó válik kiemelkedő fontosságúvá. Néha a cél elérésének egyetlen módja a győzelem vagy a tempó elvesztése.

Hogyan nyerhetsz tempót:

1. Azonnal helyesen és meghatározott sorrendben kell kifejlesztened a figuráidat azokon a mezőkön, amelyek ideálisak a választott nyitáshoz vagy védekezéshez. Ugyanakkor nem lesz szükség a pozícióik javítására, további tempót költve erre.

2. Meg kell akadályozni, hogy az ellenfél a mozdulataival helyesen fejlessze bábuit olyan mezőkön, amelyek ideálisak az ellenfél által választott nyitáshoz vagy védekezéshez. Ebben az esetben az ellenfélnek további tempit kell töltenie, hogy javítsa bábui helyzetét.

3. A nyitásban nem szükséges többször mozgatni az egyik bábuját, ez direkt tempóveszteséget jelent, és lehetőséget ad az ellenfélnek több bábu és dobás fejlesztésére, ami

4. Kényszeríteni kell az ellenfelet, hogy ugyanazzal a bábuval több lépést hajtson végre, bábuival és mancsaival támadva, anélkül, hogy helyzete rontana, míg az ellenfél visszavonulva tempót veszít.

Irodalom