Shiro Emiya

Shiro Emiya
衛宮士郎

A karakter megjelenése a Fate/stay night látványregényben .
Munka Sors sorozat
Megjelenés Sors/maradáséjszaka
Teremtő Kinoko Nasu
Takashi Takeuchi
seiyuu Noriaki Sugiyama
Junko Noda (gyermekkori Shiro)
Információ
Becenév Hamisító
Padló férfi
Foglalkozása iskolásfiú
Tételek Kansho és Bakuya
Rokonok Kiritsugu Emiya (örökbefogadó apa)
Illyasviel von Einzbern (féltestvére)

Emiya Shiro [kb. 1] (衛 士郎) a központi férfi karakter Type - Moon Fate/stay night vizuális regényében , valamint a játék számos adaptációjában. A Sors/üreges ataraxia című vizuális regényben , a Prisma Illya mangában, a Sors/kaleid bélésben , a Fate/Zero könnyűregényben , valamint a Sors/tigris colosseum , a Sors/korlátlan kódok és a Sors/Grand Order játékokban is feltűnik mellékszereplőként. .

A hős helye a Sors / Maradj éjszaka történetében

Tíz évvel a Fate/stay night eseményei előtt Shiro egy átlagos fiú volt, aki szüleivel élt sintóban. Szülei egy hatalmas tűzben haltak meg, amelyet mestere, Kiritsugu Emiya parancsára, a Szent Grált Sabre által okozott. Majdnem meghalt, de Emiya Kiritsugu megtalálta. A háború utóhatásai miatt csalódottan, és engesztelni akarta a bűneit, Kiritsugu megmentette a fiú életét azzal, hogy Avalont ültetett a testébe. Később megkérdezte a felépült Shirót, hogy szeretne-e fogadott fia lenni, és elárulta, hogy közben varázsló. Shiro beleegyezett, és a következő két évben kitartóan arra kérte Kiritsugut, hogy tanítsa meg neki a varázsmesterséget. Kiritsugu beleegyezett, és bár nem helyeselte fogadott fia vágyát, azt tanácsolta, hogy a mágiát titokban használják, nehogy gyanút ébresszenek, és csak az emberek javára használják. A mágia tudás, amit átadott Shironak, nagyon alapvető és hiányos volt, ami veszélyessé tette a mágia használatát Shiron, megkérdőjelezhető eredménnyel. Ezenkívül Kiritsugu közölte Shiroval, hogy az igazság védelmezőjévé kíván válni.

Karakter és képességek

Létrehozási előzmények

Koncepció és megjelenés

A Fate/stay night eredeti változatában, amelyet a Type-Moon társalapítója, Kinoko Nasu írtközépiskolás korában [2] a történet központi figuráját egy szemüveges lány, Ayaka Sajo (沙条綾香Sajo : Ayaka ) kapta , aki a Szent Grál-háborúban harcolt kardosztályú szolgájával, a férfi inkarnációjával. Arthur király [3] . Az eredeti szöveg szerint Ayakának nagyszámú komplexusa volt, mivel nem tudta használni a szokásos mágiát, és a mű cselekménye a Saberrel való interakción alapult, akinek alkalmazkodnia kellett mesteréhez [1] . Azonban miután 2001-ben úgy döntöttek, hogy egy eroge számítógépes játékot hoznak létre ezen a forgatókönyv alapján, a Type-Moon illusztrátora és vezetője Takashi Takeuchiragaszkodott a nemváltáshoz az úr és a szolga között, hogy megfeleljen a férfi célközönség igényeinek [4] . Így Nasu ekkor ismét szembesült a jövőbeli mű központi karakterének kidolgozásának kérdésével [2] .

Takeuchi részéről az a kívánság hangzott el, hogy a leendő játék főszereplője egy "makacs ember" legyen, ráadásul az illusztrátor a főszereplő saját eszméivel való szembenézésének témáját kívánta továbbfejleszteni, ami a tervek szerint bevezették a Type-Moon Tsukihime korábbi munkájába , de ott soha nem valósították meg [5] . Később Takeuchi hozzátette a forgatókönyvíróhoz intézett kéréséhez, hogy kívánatos lenne ezt az egész koncepciót egy olyan karakter formájában közvetíteni, aki megszállottja az igazságosság védelmének gondolata [5] . Az illusztrátor kívánságait igyekezve Nasu iskolai kézirata alapján kidolgozni a fő- és melléktörténeti ívek konfliktusait. Az író figyelmét felkeltette egy nyolcadik szolga, Gilgames létezése., amely akkoriban a Keeper speciális osztályhoz tartozott ( angolul  Keeper -  "  Keeper"), és a Grál kulcsaként szolgált [5] . Nasu úgy döntött, hogy megpróbálja összezavarni a játékosokat azzal, hogy párhuzamot vonnak Keeper és a játék főszereplője között, ami a szerző véleménye szerint kétségeket vet fel azzal kapcsolatban, hogy ez a szolga a főszereplő szellemének megtestesítője-e [5] . Ennek a képzeletbeli hasonlóságnak a hangsúlyozása érdekében Nasu úgy döntött, hogy a főhősnek az Emiya vezetéknevet ( jap.衛宮) adja , amely a kanji "mamoru"-t ( jap ., "védeni, megtartani") tartalmazza [5] . Később Nasu rájött, hogy túl éles a kontraszt Gilgames karakterei és a főszereplő között, és elvetette a Keeper osztály ötletét, azonban a hős Emiya Shiro nevét változatlanul hagyta [5] . A tanulmány során a forgatókönyvíró úgy döntött, hogy kidolgozza az igazságszolgáltatás megvédésének gondolatát, mint a főhős nehéz múltjának terhét, aki jelenlegi életét messianizmusként fogta fel a tapasztaltak nevében [5] . A vizuális regény végén Nasu Shirot érdektelen, örömtelen hősként írta le, aki lemond a személyes boldogságról, hogy minél több embert megmentsen [5] .

A hős vizuális képét maga Takeuchi kezelte, és ennek a karakternek az alaptervét az első vázlatok megjelenésétől kezdve megtartotta a fejlesztő [5] . A hős karakterének hangsúlyozása érdekében, aki "egy tipikus shonen manga hősre " emlékeztette az illusztrátort, Takeuchi úgy döntött, hogy " vörös hajúként , közvetlen makacs tekintetével" ábrázolja [5] . Shiro szemének első változata azonban túl ortodoxnak tűnt az illusztrátor számára, és további körökkel egészítették ki őket, ami az ötlet szerint a józan ész hiányát hivatott hangsúlyozni a hősben [5] . Nasu és Takeuchi is felhívta a figyelmet a főhős párbeszédének és arckifejezésének kidolgozásának nehézségére, mivel sajátos természetéből adódóan érzelmeiben korlátozottnak számított, ami különösen Shiro szemöldökének alakjában mutatkozott meg [5] . A szerzők szerint komoly problémákat tapasztaltak a hős érzéseinek árnyalatainak átadásával, aki az ebből fakadó arckifejezéssel „vagy makacsul bámul, vagy sikoltozott” [5] . Ennek eredményeként Takeuchi a vizuális regény megalkotásakor elsősorban a bishōjo játékok koncepcióját választotta, amelyet korábban választott , amely szerint az eroge-ban "kevés kép legyen a főszereplőről, és ne legyen arca" [5] . A szerzők szándékosan döntöttek úgy, hogy nem tulajdonítanak jelentőséget a hős jelmezének [5] . Takeuchi azt akarta, hogy a karakter úgy nézzen ki, mint egy normális, túlzott személyiség nélküli fiatal, míg Nasu a karakter személyiségére akarta összpontosítani a játékosok figyelmét, és megkönnyíteni számukra, hogy Shiro helyére vetítsék magukat [5] .

A Shiro érzelmeivel és illusztrációival kapcsolatos pontosabb munkát az illusztrátor csak 2007-ben hajtott végre a játék PlayStation 2 platformra portolt változatának - Fate/stay night Réalta Nua [5] - kiadásának előkészítése során . Takeuchi azonban e munka után is megjegyezte, hogy Shiro megjelenésének megalkotása az egyik legnehezebb művészi munkája volt, és a főszereplőt iskolai egyenruhában ábrázoló rajzot a legsikeresebbnek [6] ismerte el .

Hangjáték

Képfejlesztés

A vizuális regény filmadaptációi

További bejegyzések a Fate franchise-ban

Népszerűség és kritikai fogadtatás

Jeff Harris, az IGN -től azt mondta, hogy "Shiro és Sabre közötti növekvő kapcsolat a Fate/stay night filmben érdekes történet." [7]

Jegyzetek

  1. 1 2 Karakteranyag, 2006 , p. tizennégy.
  2. 1 2 インタビュー『A PS2 sorsa/tartózkodása』  (japán) . Dengeki Online(2006. június 24.). Archiválva az eredetiből 2017. július 19-én.
  3. Sors/Prototípus Anime Short To Abridge Type-Moon eredeti sorsa/Stay Night  Story . Siliconera (2011. december 29.). Az eredetiből archiválva : 2012. január 9.
  4. FSN prototípus anyag, 2011 , p. 34.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 FSN Complete Material II, 2010 , p. 45.
  6. FSN Complete Material II, 2010 , p. 165.
  7. Sors/Maradj Éjszaka: 3. kötet - Mester és szolga . Letöltve: 2016. november 7. Az eredetiből archiválva : 2017. december 2..

Megjegyzések

  1. Emiya Shiro a Fate/Zero fordításában az SV-Double-ból.

Irodalom