Shiro Emiya | |
---|---|
衛宮士郎 | |
| |
Munka | Sors sorozat |
Megjelenés | Sors/maradáséjszaka |
Teremtő |
Kinoko Nasu Takashi Takeuchi |
seiyuu |
Noriaki Sugiyama Junko Noda (gyermekkori Shiro) |
Információ | |
Becenév | Hamisító |
Padló | férfi |
Foglalkozása | iskolásfiú |
Tételek | Kansho és Bakuya |
Rokonok |
Kiritsugu Emiya (örökbefogadó apa) Illyasviel von Einzbern (féltestvére) |
Emiya Shiro [kb. 1] (衛宮 士郎) a központi férfi karakter Type - Moon Fate/stay night vizuális regényében , valamint a játék számos adaptációjában. A Sors/üreges ataraxia című vizuális regényben , a Prisma Illya mangában, a Sors/kaleid bélésben , a Fate/Zero könnyűregényben , valamint a Sors/tigris colosseum , a Sors/korlátlan kódok és a Sors/Grand Order játékokban is feltűnik mellékszereplőként. .
Tíz évvel a Fate/stay night eseményei előtt Shiro egy átlagos fiú volt, aki szüleivel élt sintóban. Szülei egy hatalmas tűzben haltak meg, amelyet mestere, Kiritsugu Emiya parancsára, a Szent Grált Sabre által okozott. Majdnem meghalt, de Emiya Kiritsugu megtalálta. A háború utóhatásai miatt csalódottan, és engesztelni akarta a bűneit, Kiritsugu megmentette a fiú életét azzal, hogy Avalont ültetett a testébe. Később megkérdezte a felépült Shirót, hogy szeretne-e fogadott fia lenni, és elárulta, hogy közben varázsló. Shiro beleegyezett, és a következő két évben kitartóan arra kérte Kiritsugut, hogy tanítsa meg neki a varázsmesterséget. Kiritsugu beleegyezett, és bár nem helyeselte fogadott fia vágyát, azt tanácsolta, hogy a mágiát titokban használják, nehogy gyanút ébresszenek, és csak az emberek javára használják. A mágia tudás, amit átadott Shironak, nagyon alapvető és hiányos volt, ami veszélyessé tette a mágia használatát Shiron, megkérdőjelezhető eredménnyel. Ezenkívül Kiritsugu közölte Shiroval, hogy az igazság védelmezőjévé kíván válni.
A Fate/stay night eredeti változatában, amelyet a Type-Moon társalapítója, Kinoko Nasu írtközépiskolás korában [2] a történet központi figuráját egy szemüveges lány, Ayaka Sajo (沙条綾香Sajo : Ayaka ) kapta , aki a Szent Grál-háborúban harcolt kardosztályú szolgájával, a férfi inkarnációjával. Arthur király [3] . Az eredeti szöveg szerint Ayakának nagyszámú komplexusa volt, mivel nem tudta használni a szokásos mágiát, és a mű cselekménye a Saberrel való interakción alapult, akinek alkalmazkodnia kellett mesteréhez [1] . Azonban miután 2001-ben úgy döntöttek, hogy egy eroge számítógépes játékot hoznak létre ezen a forgatókönyv alapján, a Type-Moon illusztrátora és vezetője Takashi Takeuchiragaszkodott a nemváltáshoz az úr és a szolga között, hogy megfeleljen a férfi célközönség igényeinek [4] . Így Nasu ekkor ismét szembesült a jövőbeli mű központi karakterének kidolgozásának kérdésével [2] .
Takeuchi részéről az a kívánság hangzott el, hogy a leendő játék főszereplője egy "makacs ember" legyen, ráadásul az illusztrátor a főszereplő saját eszméivel való szembenézésének témáját kívánta továbbfejleszteni, ami a tervek szerint bevezették a Type-Moon Tsukihime korábbi munkájába , de ott soha nem valósították meg [5] . Később Takeuchi hozzátette a forgatókönyvíróhoz intézett kéréséhez, hogy kívánatos lenne ezt az egész koncepciót egy olyan karakter formájában közvetíteni, aki megszállottja az igazságosság védelmének gondolata [5] . Az illusztrátor kívánságait igyekezve Nasu iskolai kézirata alapján kidolgozni a fő- és melléktörténeti ívek konfliktusait. Az író figyelmét felkeltette egy nyolcadik szolga, Gilgames létezése., amely akkoriban a Keeper speciális osztályhoz tartozott ( angolul Keeper - " Keeper"), és a Grál kulcsaként szolgált [5] . Nasu úgy döntött, hogy megpróbálja összezavarni a játékosokat azzal, hogy párhuzamot vonnak Keeper és a játék főszereplője között, ami a szerző véleménye szerint kétségeket vet fel azzal kapcsolatban, hogy ez a szolga a főszereplő szellemének megtestesítője-e [5] . Ennek a képzeletbeli hasonlóságnak a hangsúlyozása érdekében Nasu úgy döntött, hogy a főhősnek az Emiya vezetéknevet ( jap.衛宮) adja , amely a kanji "mamoru"-t ( jap .衛, "védeni, megtartani") tartalmazza [5] . Később Nasu rájött, hogy túl éles a kontraszt Gilgames karakterei és a főszereplő között, és elvetette a Keeper osztály ötletét, azonban a hős Emiya Shiro nevét változatlanul hagyta [5] . A tanulmány során a forgatókönyvíró úgy döntött, hogy kidolgozza az igazságszolgáltatás megvédésének gondolatát, mint a főhős nehéz múltjának terhét, aki jelenlegi életét messianizmusként fogta fel a tapasztaltak nevében [5] . A vizuális regény végén Nasu Shirot érdektelen, örömtelen hősként írta le, aki lemond a személyes boldogságról, hogy minél több embert megmentsen [5] .
A hős vizuális képét maga Takeuchi kezelte, és ennek a karakternek az alaptervét az első vázlatok megjelenésétől kezdve megtartotta a fejlesztő [5] . A hős karakterének hangsúlyozása érdekében, aki "egy tipikus shonen manga hősre " emlékeztette az illusztrátort, Takeuchi úgy döntött, hogy " vörös hajúként , közvetlen makacs tekintetével" ábrázolja [5] . Shiro szemének első változata azonban túl ortodoxnak tűnt az illusztrátor számára, és további körökkel egészítették ki őket, ami az ötlet szerint a józan ész hiányát hivatott hangsúlyozni a hősben [5] . Nasu és Takeuchi is felhívta a figyelmet a főhős párbeszédének és arckifejezésének kidolgozásának nehézségére, mivel sajátos természetéből adódóan érzelmeiben korlátozottnak számított, ami különösen Shiro szemöldökének alakjában mutatkozott meg [5] . A szerzők szerint komoly problémákat tapasztaltak a hős érzéseinek árnyalatainak átadásával, aki az ebből fakadó arckifejezéssel „vagy makacsul bámul, vagy sikoltozott” [5] . Ennek eredményeként Takeuchi a vizuális regény megalkotásakor elsősorban a bishōjo játékok koncepcióját választotta, amelyet korábban választott , amely szerint az eroge-ban "kevés kép legyen a főszereplőről, és ne legyen arca" [5] . A szerzők szándékosan döntöttek úgy, hogy nem tulajdonítanak jelentőséget a hős jelmezének [5] . Takeuchi azt akarta, hogy a karakter úgy nézzen ki, mint egy normális, túlzott személyiség nélküli fiatal, míg Nasu a karakter személyiségére akarta összpontosítani a játékosok figyelmét, és megkönnyíteni számukra, hogy Shiro helyére vetítsék magukat [5] .
A Shiro érzelmeivel és illusztrációival kapcsolatos pontosabb munkát az illusztrátor csak 2007-ben hajtott végre a játék PlayStation 2 platformra portolt változatának - Fate/stay night Réalta Nua [5] - kiadásának előkészítése során . Takeuchi azonban e munka után is megjegyezte, hogy Shiro megjelenésének megalkotása az egyik legnehezebb művészi munkája volt, és a főszereplőt iskolai egyenruhában ábrázoló rajzot a legsikeresebbnek [6] ismerte el .
Jeff Harris, az IGN -től azt mondta, hogy "Shiro és Sabre közötti növekvő kapcsolat a Fate/stay night filmben érdekes történet." [7]
Tematikus oldalak |
---|
Sors Univerzum | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkotók |
| ||||||
Karakterek |
| ||||||
Játékok |
| ||||||
Manga és könnyű regény |
| ||||||
Kapcsolódó cikkek |
|