Az Aknakereső egy többplatformos kirakós játék . _
A sík vagy terjedelmes játékteret szomszédos cellákra osztják (négyzetek, hatszögek, kockák stb.), amelyek egy részét "bányászták"; a "bányászott" sejtek száma ismert. A játék célja az összes olyan cella megnyitása, amely nem tartalmaz aknákat.
A játékos kinyitja a cellákat, megpróbálva nem nyitni egy cellát aknával. Miután kinyitott egy cellát aknával, veszít. Az aknákat az első lépés után helyezik el [1] , tehát az újabb verziókban[ mi? ] lehetetlen elveszíteni az első lépésre. Az első verzióban (Windows 95-Windows XP) meglehetősen gyakori volt, hogy az első nyitott cella alatt bánya jelent meg. Ha nincs bánya a nyitott cella alatt, akkor megjelenik benne egy szám, amely megmutatja, hogy az újonnan megnyitott cellával szomszédos hány cellát „bányásztak” (a játék minden verziójában a környéket a maga módján határozzák meg); ezekkel a számokkal a játékos megpróbálja kiszámítani az aknák helyét, de néha még a játék közepén és végén is véletlenszerűen ki kell nyitni néhány cellát. Ha a szomszédos cellák alatt nincsenek bányák, akkor néhány „nem bányászott” terület nyílik meg azoknak a celláknak, amelyekben számok vannak. A játékos megjelölheti a "bányászott" cellákat, hogy véletlenül se nyissa ki azokat. Az összes "nem bányászott" cella megnyitásával a játékos nyer.
Lehetőség van a nem téglalap alakú mezővel és/vagy cellákkal való játékra, háromdimenziós térben, többjátékos lehetőségek. Egyes fajtákban a bányászott sejtek számát jelző számok színe eltérő. A Minesweeper and Mines szabványos verzióiban az 1-es szám kék, 2 zöld, 3 piros, 4 sötétkék 5 barna 6 türkizkék 7 fekete 8 fehér.
Az aknák bizonyos elrendezése esetén lehetetlen kiszámítani a helyüket, és a játékosnak szembe kell néznie azzal, hogy véletlenszerűen kell megnyitnia a cellákat. Az Aknakereső for Windows interaktív mezővel rendelkezik, ha már minden lehetséges kombináció nyitva van a mezőn, akkor a robbanás akkor sem következik be, ha véletlenszerűen rákattint a mező bármely nyitott területére.
A mező összetettségét gyakran a 3BV értékkel (Bechtel Board Benchmark Value) [2] becsülik meg . Ez az érték számszerűen megegyezik a cellák közvetlen megnyitásának minimális számával (az Aknakereső szabványos verziójában a cellák csak bal egérgombbal nyithatók meg, zászlók és dupla kattintások használata nélkül), amely a teljes mező megnyitásához szükséges. Ez az érték csak bizonyos akciók számát tükrözi ideális esetben egy bizonyos játékstílus mellett, és egyáltalán nem az elrendezés nehézségét egy adott játékos számára.
Az eredmény erősen függ a bányák elhelyezkedésétől. Elméletileg bármilyen játékparaméterrel van esély egy kattintással továbbjutni. De a véletlen kombinációs generátor gyakorlati megvalósítása nem teszi lehetővé a túl egyszerű elrendezést nagy táblákon. Ezért a közepes és a szakértői nehézségi szinteken elért eredmények jól tükrözik a játékos szintjét. A hivatalos programokban limitereket állítanak be az egyszerű 3bv táblákhoz. Jelenleg 2 a kezdő nehézségi fokozat, 30 a középhaladó és 100 a szakértő. Lásd még az Ian Fraser [3] eredménye által előidézett „Professzionális” jelenlegi határérték elégségességének tanulmányát .
A játék legtöbb változatában kiszámítják a rejtvény megoldásához szükséges időt, így a rekordokat rögzítik a játék standard nehézségi szintjein. Komoly versenyekhez a játék olyan verzióit használják, amelyek ezredmásodperces pontossággal rögzítik az áthaladási időt.
Hivatalos sebességrekordok a klasszikus nehézségi szinteken:
Szintén a rekord Atto Yukishiro (Japán) teljesítménye, aki 2016-ban 777 bombával, 64x48-as méretű, ultranehéz szinten haladt át az Aknakereső mezőn, ami 12,5 órát vett igénybe, és kísérletet tett ezen a területen. 10 év [6] .
2020. szeptember 12-én Ze En Yu játékos új rekordot tudott felállítani Szakértői szinten: 29,43 másodpercet fordított a rejtvény megfejtésére. Az új rekord felállításakor Ze En Yu 12 éves volt [7] .
Az 5.0-s és az 5.1-es játékverzióhoz (Windows 2000, illetve XP) létezik egy kód, amivel a következőképpen kereshetünk aknákat: a játék elindítása után nyomjuk meg a gombot x y z z y enter enter shift. [nyolc]
Ezek a játékok a leghíresebb verziók.
Tematikus oldalak |
---|