Krikheli, Mihajlovics József

Krikheli József

1985. szeptember
Országok
Születési név szállítmány. იოსებ კრიხელი
Születési dátum 1931. május 10( 1931-05-10 )
Születési hely Chinvali
Halál dátuma 1988. szeptember 22. (57 éves)( 1988-09-22 )
A halál helye Sukhumi
Rang A sakkkompozíció nagymestere ( 1984 )
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Iosif Mihailovich Krikheli ( Chinvali , 1931. május 10. –  Szuhumi , 1988. szeptember 22. ) - szovjet sakkzeneszerző ; sakkkompozíció nagymestere ( 1984 ). Fizikus, a tudományok kandidátusa.

1947 óta mintegy 900 különböző műfajú kompozíciója jelent meg, főleg többlépcsős logikai stílusban és etűdökben .

A Szovjetunió 7 személyi bajnokságának ( 1971-1987 ) résztvevője a többmozgásos feladatok szekciójában.

A 15. bajnokság 1. helye (1984).

2. - a 10. (1971) és a 14. ( 1983 ).

3. - a 12. ( 1976 ), a 13. ( 1981 ) és a 16. ( 1985 ).

Összszövetségi és nemzetközi versenyeken mintegy 500 kitüntetéssel jutalmazták, ebből 250 díjat (köztük 90 elsőt).

„Krikheli vakmerő és sokrétű művész, aki nem csak arra törekszik, hogy hatékonyan elérje célját, hanem arra is, hogy a kompozíció minden kánonjának megfelelő elegáns alkotást alkosson. Az alkotói ötlet átgondolt, kereső, majd világosan megtervező tematikus kontúrja, művész, ráadásul nagyszerű művész” ( V. Neidze ).

I. Krikheli a világ egyik vezető szakértője volt a kooperatív párproblémák területén .

Feladatok


Tematikus hamis nyomvonal 1.Bg8? könnyen eltéríthető feketével - 1…Rh2! (1…K:g8 2.Qe8#)
A fehér hasonló figurákat hoz létre , és a játékot a h fájlból a 8. helyre tolja: 1.Bg6! Kpg8 2.Qd5+ Kph8 3.Qd8+ Cg8 4.Cf7 Kph7 5.Qd3+ Kph8 6.Qh3+ Ch7 . Megkaptuk a kezdeti pozíciót, de a királynővel a jobb mezőn. Fehér megismétli a manővert: 7.Cg6! Kpg8 8.Qe6+ Kph8 9.Qe8+ Bg8 , és most 10.Ch7! K:h7 11.Qh5#
(10…g5 11.Q:g8#)

Sikertelen próbálkozások a játék erőltetésére: 1.Re1? Rc6 (de nem 1…f3 2.Bc2) 2.Re2+ Rc2 3.Bxc2 Nf6! vagy 1.Be4? Rd6 (1…c6 2. Re1) 2.Bc2 Rd3 3.Bxd3 b5 4.Bc2 b6+!
A fehér először elvonja a bástya figyelmét - 1. Bc2! Rh3 2.Bg6 Rh7 , majd a c6 -tér blokkolása neki - 3.Be4 c6 4.Nf5 (4.Re1? Cf6!) 4…Rh6 és végül 5.Re1! f3 6.Bc2 és 7.Bb3#


Matt festmények készítéséhez a feketének három mozdulatot kell tennie, a fehérnek pedig csak kettőt. A fekete lovag útvonalának megválasztását ügyesen motiválja a fehér gyalog tempója :

I. 1.Kd3 b4+ 2.K:b4 Kc7 3.Kc6 Ke6#

II. 1.Rc6 b3 2.K:b3 Kb6 3.Kd4 Kd7#

Könyvek

Irodalom

Linkek