Miroslav Havel | |
---|---|
Országok | |
Születési dátum | 1881. november 7. [1] |
Születési hely | |
Halál dátuma | 1958. július 8. [1] (76 évesen) |
A halál helye | |
Rang | sakkkompozíció nagymestere [2] és nemzetközi döntőbíró a sakkkompozícióban |
Miroslav Havel ( cseh Miroslav Havel ; valódi nevén Kostal ( Kostal ); 1881 . november 7. Teplice - 1958 . július 8. Prága ) - csehszlovák sakkzeneszerző ; Csehszlovákia kitüntetett sportmestere ( 1957 ) és nemzetközi döntőbíró ( 1956 ) sakkkompozícióban, a XX. század 1. felének a cseh iskola jeles képviselője és teoretikusa a problémaalkotásban . A Cheskoslovenski Shah ( 1927-1933 ) és a " Shakhove Umeni " ( 1947-1951 ) magazin feladatosztályának szerkesztője, a "Narodni Osvobozeni" (1924-1939 és 1945-19458 ) magazin zeneszerzési osztályának szerkesztője . Szemle" ( 1954-1958 ) . A csehszlovákiai sakkkompozíció szerelmeseinek egyesületének elnöke ( 1946-1950 és 1957-1958 ). Számos kompozícióelméleti cikk szerzője. Fő foglalkozás: vasutas.
1898 óta 1940 kompozíciója jelent meg: többnyire háromlépéses , van több mozdulatú is , mintegy 60 etűd , kooperatív szőnyegen és hengeres táblán feladatok (lásd Hengeres sakk ). Versenyeken több mint 210 díjat nyert, köztük 71 első díjat.
J. Pospisil halála után Havel a cseh iskola elismert vezetője a feladatban. Hozzájárult a cseh három- és többpassz formajavításához. Úgy vélte, hogy a tematikus játékban és a sakkmatt döntőjében, amely véget vet a probléma fő variánsainak, White minden erejének részt kell vennie a táblán. A fehér gyalogok használata csak abban az esetben megengedett, ha a többi darabbal egyenrangú tiszta és gazdaságos párzási pozíciók kialakításában vesznek részt. Úgy gondoltam, hogy a feladatban legalább 3 egyenértékű változatnak kell lennie megfelelő társokkal [lásd. Helyes sakkmatt (pat) ], amely egyetlen egészet alkot. Havel kedvenc motívuma a sakkmatt pozíció megismétlése 2 vagy több változatban - visszhang- és visszhang-kaméleon szőnyegek [lásd. Echo-mate (patthelyzet)], és a pontos ismétlés kedvéért Havel néha még a párzási helyzet tisztaságát is feláldozta. Feladatait formailag és tartalmilag is tökéletesnek ismerik el. Havel legteljesebb (1700 kompozíciós) művét az 1975 -ös gyűjtemény mutatja be . Havel az 1920-as években kezdett etűdöt alkotni, és gyakran mutatott be bennük a cseh iskolára jellemző problématémákat (például visszhangszintézis ).
1.Rg2! 2.Qg8 + Kpd7 3.Rg7# ,
1. … Kpd5 2.Qe8 fenyegetésével! K:c4 3.Rg4# ,
1. … Kpf5 2.Qc8+ Ke4 3.Rg4#
1.Kf8 , fenyegetés 2.Ne8+ .
1. ... Rc7 2.Qe4+
1. ... Kf4 2.Nf7+
1. ... Rf4+ 2.Ke7
Egy ilyen nehéz anyaggal és még mindkét bástya ilyen távoli helyzetével is nehéz elvárni a megfelelő társak jelenlétét. A modern cseh iskola egyik alapítójának, a szerzőnek a neve azonban arra késztet bennünket, hogy keressük ezek felépítésének módjait. Az első gondolat az , hogy megpróbáljuk valahogy játékba hozni az e8 bástyát , például az 1.Rg8 segítségével . Hamar belátjuk, hogy ez hiábavaló, hiszen a király könnyen áttöri a d6 -ot és a c5 -öt . Fekete legerősebb lépése az 1. ... Kd6 . Nincs értelme az első mozdulattal megpróbálni elvenni a lovagot az ütés alól: egyetlen fordító sem engedne meg egy ilyen lépést. Választ kell keresnünk a ló elvételére. Miután megtettük az 1. ... Kd6 lépést , átgondoljuk a d7 gyalog szerepét . Végül is, ha eltávolítja a bástya d8 -on , akkor képes lesz királynővé válni - 2.d8Q+ , és azonnal könnyebb lesz White számára. Hol kell eltávolítani a bástya? Mivel első pillantásra a bástya mozgása általában értelmetlen, próbáljuk meg ne vigyük túl messzire – 1.Rc8 . Itt egyébként észrevesszük, hogy az 1. ... Kd6 utáni pozícióban van néhány szimmetriaelem a d -fájlhoz képest . Az általunk tervezett 2.d8Q+ lépés azonban nem vezet célhoz, hiszen a fekete király c5 -ön keresztül szabadon megy . Játszanunk kell a 2.Qd4+ , és ha 2. ... Rd5 , akkor a 3.d8Q+ és a 4.Qdd5# ; ha 2. ... Ke6 , akkor 3.d8N+ Kf5 4.Rf8# . Ezek a szőnyegek rosszak. Ha fekete 2. ... Kc6 -ot játszik , akkor a lovaggá való előléptetés nem dönt, de a 3.Rc7+ lehetséges! Kc7 ( 3. ... Kb5 4.Qc5# ) 4.Rc8# az első helyes társ, amit találtunk.
Miután megismertük a pozíciót, észrevehetjük egy másik helyes sakk-matt lehetőségét, miután a király elkapja a lovagot d6 -on és a bástya e7 -en a 4.d8Q# előléptetéssel , ha a fehér királynő a c4 -en van . Ez történhet például így: 1. ... Kd5 2.Qc4+ Kd6 ( 2. ... Ke5 3.Re7+ Kd6 4.d8Q# vagy 3. ... Kf6 4.Qf7# ) 3.Re7 ! Ke7 4.d8Q# a megfelelő pár ( 3. ... Rc5 4.Qe6# ; 3. ... ~ 4.d8Q+ ). De ugyanez a helyzet a fekete király lépése előtt, közvetlenül a fehér első lépése után érhető el: 2.Re7+ Kd6 ( 2. ... Kd5 3.Qc4+ Kd6 4.d8Q# ) 3.Qc4! és tovább, mint az előző verzióban. Ez fenyegetés. Amikor találtunk egy variációt a megfelelő 4.d8Ф# párral az e7 -en lévő királlyal , az ötlet akaratlanul is szimmetrikus matt létezését sugallja, miután feláldoztuk a bástya c7 -en az e4 -es királynővel . Igyekszünk rögtön az első lépés után megtenni: 2.Qe4+ Kd6 3.Rc7 Kc7 4.d8Q#? Először is azt vesszük észre, hogy a b7 gyalog sérti ennek a párnak a tisztaságát, és miért látjuk, hogy a 3.Rc7 után a 4.d8Q# fenyegetettségtől a fekete elegendő védelmet nyújt 3. ... Re5!, hiszen a társ 4.A Qc6# nincs itt, ugyanazon b7 -manuló miatt . Nos, ha ez a gyalog lépne 1... b5 , akkor minden rendben lenne. De csak ez a lépés védekezés a 2.Re7+ Kd6 3.Qc4 fenyegetéssel szemben , és létrehozza az 1. ötletsort. ... b5 2.Qe4+ Kd6 3.Rc7! Kc7 4.d8Q# a harmadik és utolsó helyes társ.
1.g6 Kg5 (A király nem tud gyalogot tartani, de nem is álmodik róla. Célja, hogy bekerüljön a jól ismert, Trojszkij és sok utánzója után egy csendes patthelyzetbe a h6 -on ).
2.g7 f2+ (A patthelyzethez Blacknek fel kell számolnia a mancsait. Attól függően, hogy melyiket mozdítja először, két ideológiai visszhang opció van).
3.Ke2 Kh6 4.g8Q f1Q+ 5.Kf1 g2+ 6.Ke2!! (A király ideológiai visszapattanása. Természetesen Black patthelyzete miatt 6.Kg2 lehetetlen. 6. … g1Q 7.Qg1? után szintén patthelyzetbe vezet, de fehér nyer 7.Qh7+-al! [7.Qh8+? Kg6! 8 .Qg8+ Kh6!] Kg5 8.Qg7+ .)
1. … g2 ( A feketének az 1. lépésben előre kell vinnie a g3 gyalogot , mivel nem jelez csekket.) 2.Kf2 Kg5 3.g7 Kh6
4.g8Q g1Q+ 5.Kg1 ! (5.Qg1? - fekete patthelyzet)
5. … f2+ 6.Kh2!! (Egy lépés, amely White 6. lépésének visszhangja az első variációban. Ha most 6. … f1Q, akkor 7.Qh7+ Kg5 8.Ne4+ Kg4 9.Qg6+ Kf3 [Kf4 10.Qf6+] 10.Nd2+, és nyerj. )
Az etűd szubminiatűr: mindössze 6 figura van benne.
A szisztematikus visszhangmozgás, a visszhangmanőver témája a következő etűdben is ugyanilyen gazdaságos formában jelenik meg.
1.Bf2 Be6! 2.Rg6 Bd5! (Ha a püspök másfelé mozog, az egyik fekete püspök meghal.
Például: 2. ... Bc4 3.Rc6 és 4.Rc8+; 2. ... Bb3 3.Ra6+ és 4.Rb6+.)
3. Rg5 Bc4 4.Rg4 Bb3 5. Rg3 Ba2 (Lépésről lépésre, négyzetről négyzetre a fehér bástya és a fekete püspök szisztematikus mozdulatokat végeztek, míg a bástya függőlegesen mozgott. Most hasonló visszhang-üldözés kezdődik fekete második püspökéről, ezúttal átlósan .)
6.Rf3 Be7 7. Re3 Bd6 8
Rd3 Bb4
Ha hiányzik az ellenséges király, akkor keresse a szelet a mezőn. Ezért a kezdet erőltetett.
1.Qd7+ Kc4 (Azonnal elveszít 1. ... Ke5-öt a 2.Qg7+ Ke6 3.Qe7+ Kf5 miatt és a királynő átlósan fut: 4.Qf6+ Kg4 5.Qg5+) 2.Qb5+ Kd4 3.Bf2+ Kc3 Kd4Be 4 . Vagy 4. ... Qe1 5.Qb4+) 5.Qb2+ Kc5 6.Qb6+ Kc4 7.Qb4+ (A királynő ismét a kívánt átlón terpeszkedett) 7. ... Kd3 8.Qc3+ Ke2 9.Qd2+ és nyerj.