Király (shogi)

A király (王将ō : sho , "királyi tábornok") , rövidítve o: () a japán shogi sakk és változatai  fő alakja . Az ellenfél királyának elfogása ( sakkmatt ) a játék megnyerését jelenti.

Megnevezés európai jelöléssel : K.

A professzionális figurakészleteknél a mester neve és a kalligráfia stílusának neve, amellyel ez a készlet fel van írva , a gyoku közeli végére van írva (lásd a fotót).

A névről

A shogiban szereplő király az egyetlen olyan darab, amelynek helyesírása két játékosnál eltér (egy ütéssel). A második király a japán gyokusho nevet viseli (玉将gyokusho: , "becses tábornok") , rövidítve gyoku ( japánul ) , de oroszul "királynak" is nevezik (az európai országok játékosai mindkettő királyát is nevezik oldala ugyanaz). Ez a játék cselekményábrázolásának köszönhető, amely nyilvánvalóan a kínai xiangqi sakkból származik a shogi-ba : csak egy uralkodó lehet, és a drágalátos tábornok lázadást támaszt ellene (ami sikerrel és kudarccal is végződhet).

Látható, hogy a japán 王将 név kompromisszum a császár és a sógun között, mert az első karaktere császárt jelent , a második pedig a sógun ( 将軍sho :gun ) szó része . Formálisan a shogi királyok, amelyek a teljes név második karakterével rendelkeznek , szintén tábornoki rangot kapnak, mint az arany és az ezüst , de a gyakorlatban nem nevezik őket általános szónak , és nem sorolják őket tábornokok közé.

Hagyományosan az erősebb (vagy idősebb) játékos o:sho: -t , ellenfele pedig gyokusho:-t játszik .

Ezenkívül az osho  a shogi nyolc fő férfi címe („koronája”) egyikének a neve. Hasonló cím a profi shogi lányok számára is elérhető.

Minden játékosnak van egy királya; a játék elején a fekete király az 5i - n , a fehér király az 5a -n van a táblán .

A shogi problémákban ( tsume shogi , hisshi stb.) a védekező oldal királyát (玉方gyokukata , " király oldala") mindig 玉 jelöli.

Áthelyezési szabályok

A shogi király ugyanúgy mozog, mint a sakk királya : bármelyik szomszédos mezőre. Így az üres tábla közepén lévő királynak 8 lehetséges lépése van.

A király nem mehet sakk alá (vagyis olyan mezőre, amelyet bármelyik ellenfél bábuja ver el), és nem maradhat sakk alatt; minden mozdulat, amely megszegi ezt a szabályt, kinte .

Tulajdonságok és érték

A király elvesztése azonnali veszteséggel jár, tehát a király értéke nagyobb, mint az összes többi darab értéke együttvéve (a végtelennel egyenlőnek tekinthető). Alkalmanként, szélsőséges esetekben, a király támadóbábuként is felléphet, és ebből a szempontból az ereje (a gyalog erejét 1-et feltételezve) megközelítőleg 8 (bár ez a szám nem vehető figyelembe a cserék számításánál, néha hasznos az egyes mezőkre ható erőegyensúly figyelembe vételéhez).

A shogi szellemét szimbolizáló obeliszkeket néha a shogi királyának képével szerelik fel, hogy harmonizálják a környező teret.

Nevek

Példabeszédek a királyról

Shogi változatok

A shogi szinte minden változatában a király pontosan ugyanúgy mozog, mint a klasszikus shogiban. A taikyoku shogiban azonban a király két mezőt is mozgathat a 8 irány bármelyikében.

koronaherceg

A shogi sok középkori változatában (például a chu shogi -ban ) a királlyal egyenlő alak a koronaherceg (太子 taishi ) , amelyet egy részeg elefánt megfordításával kaptak . A koronaherceg ugyanúgy mozog, mint a király. Ezekben a shogi változatokban a győzelemhez nemcsak a királyt, hanem az ellenfél koronahercegét is meg kell enni (ha van ilyen). A koronaherceg megalkotása után az ő áldozata (vagy külön a király áldozata) jogos lépés.

Lásd még

Jegyzetek

  1. "Shogi Proverbs" archiválva 2020. február 21-én a Wayback Machine -nél (Masahiko Urano, 8. dan)

Irodalom