Kő papír olló | |
---|---|
A séma, amely alapján kiderül a győztes | |
Leltár | Nem |
Játékosok | 2+ |
A parti időtartama | ~3 másodperc |
A szabályok összetettsége | Nagyon alacsony |
Stratégia szint | Rövid |
A véletlen befolyása | nagyon magas |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A kő, papír, olló a világ számos országában ismert, népszerű kézi játék. Gyakran használják párosítási módszerként a körök sorrendjének vagy vezetőjének meghatározására más játékokban.
A játékosok hangosan összeszámolják, hogy "Kő... Olló... Papír... Egy... Kettő... Három", miközben öklüket rázzák. Vannak más számlálási lehetőségek is, amelyek gyakorisága városonként és régiónként eltérő, például „Su-e-fa!” („Su-li-fa”), „Ras (e) l-dvas (e) l-tris (e) l!”, „Pi-Ni-Ko!”, „Ena-bena-tso!”, „ Van-choo-mentes", "Bu-ce-fa", "Al ... ember ... juz!", "Csu-va-csi!" és egyéb. A "Három" számolásánál egyszerre mutatják meg a három jel egyikét a kéz segítségével: kő, olló vagy papír.
A jelek a képen láthatók.
A nyertest az alábbi szabályok szerint határozzák meg:
Ha a játékosok ugyanazt a jelet mutatták, akkor döntetlent számolnak, és a játékot újrajátsszák.
A klasszikus változatban a játékot ketten játsszák, azonban nagyobb számú résztvevő is játszhat. Ebben az esetben döntetlennek számít az a helyzet, amikor mindhárom gesztus játékos társaságában megjelent (ezt néha "kása"-nak nevezik), vagy ha minden játékos ugyanazt a jelet mutatta.
A játékot Kínában találták fel [1] . A Wuzazu ( kínai trad. 五雜組 (五雜俎) , ex. 五杂组 (五杂俎) , pinyin Wǔzázǔ , Xie Zhaozhe ( kínai trad. 謝肇梢跛曷曜俎, ex . ) A késő Ming-dinasztia idején a késői Han -dinasztia hadurak a shoushilin nevű játékot játszották ( kínai trad.手勢令, ex.手势令, pinyin shǒushìlìng ), amelyet a modern „kő, papír, olló” egyenértékűnek ismernek el. A Shoushilin "kézparancsoknak" fordítható. A "Jian-ken" ( Jap.じゃんけん) vagy az "Injian" ( Jap.いんじゃん) játéknak van japán változata is .
A játék maláj verziójában madár > víz > kő > madár.
A FedEx hirdetésében a medve > nindzsa > vadász > medve szerepelt. A figurákat az egész testtel hajtják végre.
Létezik egy „ kút , kő, olló, papír” változat (feltehetően Franciaországból származik; a kút ollót és követ fullad meg, és papírral van befedve). Nem különbözik a szokásostól - a kút uralja a követ, és csak három Pareto-hatékony stratégia maradt: kút > olló > papír > kút.
Az öt figurának több változata létezik. Az egyik a "kő, papír, olló, gyík, Spock", amelyet Sam Kass és Karen Brila [2] találtak fel . A The Big Bang Theory című amerikai vígjátéksorozatnak köszönhetően vált népszerűvé . A játék szabályai a következők:
Olló papírt vágott. Papír becsomagolja a követ. A szikla összetöri a gyíkot , a gyík pedig megmérgezi Spockot , míg Spock eltöri az ollót, ami viszont levágja a gyík fejét, ami megeszi a Spock elleni bizonyítékot tartalmazó papírt. Spock elpárologtatja a követ, a kő pedig természetesen eltompítja az ollót.
A klasszikus változat valószínűségelmélete szerint a nyerés, a vereség és az újrajátszás valószínűsége azonos: 1/3=0,333… = 33,3333…%. A továbbfejlesztett változatban a helyzet megváltozik: a nyerés és a veszteség valószínűsége 40% (+6,666…%), a visszajátszás pedig 20% (−13,333…%). Vagyis ha a vitarendezési eszköz továbbfejlesztett változatát használja, akkor átlagosan kevesebb lesz a sikertelen körök száma.
Egyes területeken akár 9 ábrából álló változatok is léteznek [3] .
A győztes meghatározásához átlagosan 1,5 próbálkozásra van szükség – kivéve persze, ha a játékosok kiválasztása teljesen véletlenszerű. Átlagosan 2,25 próbálkozás szükséges a győztes megállapításához háromfős játékban. [négy]
A kő, papír, olló egy nulla összegű mátrixjáték , amelyben:
Nevezzünk egy e definíciónak megfelelő játékot OKNB-nek (általánosított kő-papír-olló).
A CCNB a következőképpen valósítható meg: számozza át a számokat 0-ról n − 1-re. Számítsa ki a modulo különbséget . Ha egyenlő 0 - döntetlen; a fennmaradó n − 1 különbségből az elsőt önkényesen az első vagy a második játékos nyereményének nyilvánítjuk, a többit antiszimmetrikusnak. Például a "kő, papír, olló, Spock, gyík" játékban (ebben a sorrendben!) 1 győzelem, 2 vereség - rendre 4 vereség, 3 győzelem. Stone (0) veszít Spock (3) ellen, mert . Azonban nem minden CBNB redukálódik modulo különbségre: például a játékosok két kézzel dobnak egy követ, ollót és papírt; Hasonlítsa össze a bal kezet, egy döntetlennel - jobb.
A Nash - egyensúly vegyes stratégiákban bármely CCNB esetén megadja az összes darab valószínűségét. Más szóval, a játék tisztességes (ha az egyik játékos véletlenszerűen, a másik függetlenül cselekszik, a várható nyeremény 0), nincsenek „erős” és „gyenge” darabok, és csak olyan dolgok rovására lehet nyerni, amelyek nem. valószínűségelmélettel kapcsolatos: például gyors reakciók az ellenfél bábujára, vagy nem véletlenszerű minták keresése az általa választott.
Nyugodtabb játék – a játék szimmetrikus, az aa kombináció döntetlen, bármely más pár nyereménye ±1, és minden bábu Pareto-hatékony – minden n -re létezik, kivéve a 2-t és a 4- et. [5] Emiatt a rock , olló és papír, lehetetlen hozzá egy negyedik számot (jól) anélkül, hogy elveszítené a Pareto hatékonyságát.
A játékot példaként említik a tranzitív tulajdonság hiányának illusztrálására .
Annak ellenére, hogy egy ideális játék kimenetele véletlenszerű, a valódi ellenfelekkel való játékban némi jártassággal megjósolható a végeredmény, hiszen sokan nem cselekszenek tudatosan véletlenszerűen, vagy nem is tudnak. Több játék után bizonyos nem véletlenszerű „ minták ” felismerhetők a játékra keveset reflektáló ellenfél viselkedésében . [6] [7] Ez annak is köszönhető, hogy a második kör során az ember tudat alatt megmutatja, mi győzhetett le a múltban. Tehát ha az ellenfél először mutatott "követ", akkor a második alkalommal célszerű "ollót" mutatni: nagy valószínűséggel a "papírt" fogja választani. [nyolc]
2013-ban Japánban olyan robotot terveztek, amely 100%-os eredménnyel győzi le az embert "kőben, papírban, ollóban" [9] . A győzelem nem egy konkrét stratégiával érhető el, hanem az ember kézmozdulatainak elemzésével egy nagy sebességű kamera segítségével.
A játék jelentős nyereményalappal rendelkező világbajnokságoknak ad otthont, amelyekről vezető kiadványok írnak. A versenynek nemzetközi szövetség és hivatalos szabályai vannak. [10] [11]
A társasjátékokban és a számítógépes játékokban az egyik egyensúlyi lehetőséget "kő, papír, olló" néven hívják. [12] Mivel nem lehet négy darab (lásd fent), és az egyensúlyozás nehézsége arányos n²-vel, ezért általában három vagy öt darab készül.
A 2021/2022-es orosz labdarúgó-bajnokság 8. fordulójának mérkőzése előtt a "Wings of the Soviets" és a " Rosztov " csapatok között a csapatkapitányok kijátszották a kezdőrúgás jogát a "Kő, papír, olló" játékkal, ill. nem használja a hagyományos érmefeldobást [13] .