Bolond | |
---|---|
| |
Eredet | Oroszország ,18. század |
A játékosok száma | 2-6, legfeljebb 8 (52/54 kártya) |
Kor | korlátlan |
Szükséges készségek | Memória , logikus gondolkodás , valószínűségszámítás , taktika |
Fedélzet | francia (általában szatén ) |
A kártyák értéke (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) |
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 adu öltöny |
Öltönyrendelés | standard 4, egy állandó adu |
A parti időtartama | 5 perctől 15 percig |
A véletlen befolyása | átlagos |
Kapcsolódó játékok | azt hiszem, nem hiszem |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A "Fool" egy kártyajáték, amely népszerű a volt Szovjetunió országaiban .
A játék 24 (kicsinyített pakli), 36, 52, 54 (jokerekkel) kártyát tartalmaz . 2-6 játékos vegyen részt; 52 és 54 lapos paklival való játék esetén legfeljebb 8 játékos játszhat. A kártyák szenioritása egy 24 lapból álló pakliban (alacsonyabbtól a magasabb értékig): 9, 10, V, D, K, T. A kártyák szenioritása egy 36 kártyás pakliban (alacsonyabbtól a magasabb értékig): 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T. A kártyák rangja egy 52 és 54 lapból álló pakliban: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D , K, T [1] . A bolondozáshoz használt öltönyök rangja nincs meghatározva. Mindegyiknek kiosztanak 6 lapot, a következő (vagy az utolsó, esetleg a pakli bármelyike) kártyát kinyitják, és a színe beállítja a játék ütőkártyáját , a pakli többi részét pedig a tetejére helyezik úgy, hogy az ütőkártya látható legyen. mindenki. Az adu ásza [2] nem taszítható el a játékban. A játék célja az összes kártya megszabadulása. Az utolsó játékos, aki nem szabadul meg a kártyáktól, a „bolondok” között marad. A bolond párt "kon"-nak hívják. A megvert kártyák a „lógóba” („ütő”) kerülnek, és képpel lefelé helyezkednek el az asztalon.
A játék megkezdése előtt a játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik játéktípus érdekli őket leginkább. Lehet bedobott bolond, transzferbolond, vagy más, kevésbé elterjedt fajta, például „út”, „japán”, „kör”. A játékban résztvevők száma a használt kártyapaklitól függően kettőtől nyolc főig változhat. A játék célja az összes kártya megszabadulása. Az a játékos, aki ezt nem teszi meg, „bolondnak” (vesztesnek) minősül. A kör kezdete előtt a kártyákat meg kell keverni (keverni). Ezután minden játékosnak képpel lefelé osztanak egy vagy két lapot, kezdve az osztótól balra ülő játékossal az óramutató járásával megegyező irányban, és így tovább, amíg minden játékosnak 6 kártyája nem lesz. A játékosok elrejtik lapjaikat a többi játékos elől, azonban a játékos kezében lévő kártyák teljes számának nem kell láthatónak lennie. A maradék paklit képpel lefelé helyezzük az asztalra, és a pakli alja alól egy kártyát képpel lefelé fordítjuk, és a maradék pakli alá helyezzük. Az eltalált kártya nem módosítható. Ennek a kártyának a színe lesz az adu színe ebben a játékban, vagyis az összes többi színt lefedi. Ez a kártya a pakli utolsó lapjaként szerepel a játékban, ugyanúgy, mint a többi kártya. Az újraosztás után az adu ismétlése megengedett. Az újraosztás során az adu öltöny tetszés szerint ismételhető. Abban az esetben, ha a teljes pakli azonnal kiosztásra kerül a játékban résztvevők között, akkor a pakli utolsó kártyáját ütőkártyaként ismerik el. Ha a játékosok között csere történt, vagy egy vagy több játékos belépett a játékba, vagy kilépett, akkor a játék elölről kezdődik. Ha a játékos elengedte a kártyát, akkor úgy kell tekinteni, hogy elment. Ha az egyik játékos a 6-ból 5 lap kiosztása után kiderült, hogy azonos színû (nem színû), akkor követelheti az összes kártya újraosztását.
A játék azzal kezdődik, aki a legalacsonyabb értékű ütőkártyát birtokolja (a szabály más változatai is lehetségesek). Sétálnak, bolondot játszanak, mindig az óramutató járásával megegyező irányba, vagyis a bal oldalon ülő játékos alatt. A következő játékokban a vesztes ("bolond") megadja magát. A vesztes bal oldali szomszédja jön be, amit a "bolondból kijött" stabil kifejezés határoz meg. A játékosok megállapodása alapján lehetőség van a következő játszmára „bolondért” kezdeni, vagyis ebben az esetben a vesztes személy jobb oldalán ülő játékos tekintendő belépő játékosnak.
A játék során a belépő játékos leteszi az asztalra a nála lévő kártyák bármelyikét, vagy (kérésére és ha van) több azonos értékű kártyát, és az ütőjátékos (az a játékos, aki alatt a nevezés történt) vagy verje meg vagy vigye el. Egy kártya megveréséhez (szinonimája - fedő) fel kell rátenni az azonos színű vagy adu legmagasabb kártyáját a kezedben lévő kártyák közül, ha a megvert kártya nem adu. Ha a megvert kártya ütőkártya, akkor csak a legmagasabb ütőkártyával lehet megverni. Miután a játékos elverte a kártyát, a belépő játékos vagy valamelyik beküldő tetszőleges színből egy vagy több kártyát tehet (feldobhat, feldobhat), amelyek értéke megegyezik a jelen felhívásban már részt vevő kártyák értékével. Általában a csatár kivételével bármelyik játékos elfoglalhatja magát, de a játék bizonyos verzióiban korlátozások vannak, például csak az ütőjátékosok mellett. Általában egy-egy kártyát szokás feldobni, és a dobás joga azt illeti meg, aki először jön be, majd ha nem hajlandó továbbdobni, ez a jog az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra száll át. , de ha az első játékosnak vannak lapjai a további lépések után, amit dobhat, akkor az elsőbbség mindig nála marad. Ha egy játékos feldobott egy kártyát, joga van visszavenni. (de úgy, hogy a csata alatt elhelyezett kártyák száma ne haladja meg a 6 darabot, ha megegyezés szerint a játékosok nem játszanak "blokkolásig", amikor annyi lapot dobnak, amennyi az ütő játékos kezében van) . Nem tanácsos megengedni az ilyen szabadságjogokat, mert konfliktusok alakulhatnak ki az alávetett játékosok között, akik egyszerre dobnak fel kártyákat. Ha a verő játékos nem akar vagy nem tud legalább egy lapot legyőzni, akkor el kell vennie az összes kártyát, és ki kell hagynia a körét. A kanyar a tőle balra ülőre megy át. Ha a védő nem tud megverni egy vagy több lapot, akkor felveszi és kihagyja a lépést, amikor levette a kártyákat az asztalról, tilos lapot dobnia. Néha olyan szabályt alkalmaznak, amely szerint a leosztás első eldobásakor a lefedni kívánt kártyák száma nem haladhatja meg az ötöt, és nem a szokásos hatot („first flush – öt lap”). Ha hatnál több kártyát dobnak a játékosnak, joga van eldönteni, hogy melyiket fedje le. Ha a küzdő játékosnak hatnál kevesebb kártya volt a kezében a visszapattanás kezdetekor (ami olyan helyzetben lehetséges, amikor a pakli már véget ért, vagy amikor egy átigazolási bolondként átmegy a bejövő játékoshoz), akkor a kártyák száma amit meg kell vernie, az csak a nála lévő kártyák számára korlátozódik abban az esetben, ha egy játékos az összes kártyát betakarta, és egy másik játékosnak vannak olyan lapjai, amelyeket egy másik játékosnak dobhatna, ez a játékos a lapjait a dobópakliba dobja a a többi levert lap ebben a körben
Ha ketten maradnak, és azonos számú kártya van a kezükben, akkor nem lesz sorsolás. Az a játékos nyer, aki először eldobja a kezéből az összes kártyát. Ha kevés kártya maradt a pakliban (1-5), akkor az a játékos, aki elveszi a kártyákat a pakliból, addig veszi azokat, amíg 6 kártya van a kezében, vagy a pakli kártyái el nem fogynak. Ugyanakkor, ha a pakli véget ér, és a másik játékosnak nincs elég lapja, akkor folytatják a játékot, még akkor is, ha annak a játékosnak, aki nem vett fel kártyát, nem maradt lapja.
Az átigazolási bolond megjátszásakor a szabályok ugyanazok, azonban a lepattanó játékos nem csak a kártyákat takarhatja, hanem (lepattanásának kezdete előtt) a bal oldalon ülő játékosnak átadhatja a lépést egy azonos kártyával. érték, hogy a lépés megtörtént. Ebben az esetben a következő játékos lesz az ütő, és mindkét kártyát meg kell vernie – azt, amelyikhez az érkező játékos ment, és azt, amelyet az átadó játékos átvitt; az új ütő viszont átadhat kártyákat a tőle balra ülő játékosnak egy azonos értékű lappal stb. Ha négynél kevesebb játékos vesz részt a játékban, előfordulhatnak olyan helyzetek, amikor a bejövő játékos egymást követő transzferek, vissza kell küzdeni. Nem dobhatsz több lapot egy személynek, mint amennyi a pakliban van, ha nem maradt kártya a főpakliban.
Ha egy játékos az összes kártyát megverte (visszaküzdötte), akkor az ebben a hívásban részt vevő összes kártyát megfordítják, és egy külön kupacba rakják – „teszi le” vagy „bit”, amely már nem vesz részt a játékban, és amelyet a játék végéig nem lehet kukucskálni. Amíg az asztalon lévő kártyák nincsenek megverve, vagy a játékos nem vette el őket, nem lehet új kártyákat kivenni a pakliból (kivéve azt az esetet, amikor a pakli lapjai nem jutottak el a 6-ig feledékenység miatt). A hívás kijátszása után a játékosok felváltva húznak fel hat lapot a fennmaradó pakliból, feltéve, hogy hatnál kevesebb kártya van a kezükben. Elsőként a beérkező játékos veszi el a hiányzó kártyákat (legfeljebb hatot), majd az átadó játékosok veszik el a kártyákat, kezdve a visszapattanó játékostól balra ülő játékossal, stb. az óramutató járásával megegyezően. Utoljára a védekező játékos veszi át a kártyákat, ha van még kártya. Az átigazolási bolondban, ha a hívó volt az ütő, ő húzza utoljára a kártyákat.
Miután már nem maradt kártya a pakliban, a játék a megmaradt kártyákkal a kezében ugyanazon szabályok szerint folytatódik (kivéve a kártyák húzását a pakliból), amíg az összes játékos, kivéve talán egyet, el nem használja az összes kártyáját. Ez a játékos, akinél maradnak a kártyák, vesztesnek (bolondnak) számít. A játék változatai is lehetségesek a helyek elosztásával a játékból való kiesés időpontja szerint (az a játékos tekinthető győztesnek, aki elsőként szabadul meg a kártyáitól, a második - a második helyen stb.) .
Ha egy kártyával rendelkező ellenfélnek adunk át, az ütőből az utolsó lapot veszik el.
Páros játék esetén vállpántok kerülnek a vesztes pár vállára. Ez vonatkozik arra az esetre is, amikor egy játékos van kettő ellen.
Háromfős játék esetén mindenki saját magának játszik. Ebben az esetben a játékos egyidejűleg két ellenfél játékosának vállpántot akaszthat és rangsorolással jutalmazhatja őket (őrmester stb. növekvő sorrendben), a játék ezzel nem ér véget, a már vesztett játékosok a játékot addig játsszák, amíg az egyik játékos marad, aki minden kártyát eldobott. Elképzelhető, hogy a maradék két játékosnak is van vállpántja, ebben az esetben a vállpántokat felakasztó játékos őrmester marad, akit felakasztottak, az elöljárói fokozatba kerül (ebben az események kimenetelében az első a második felszabadított játékosok ugyanazokat a vállpántokat akaszthatják fel, felekezettől függetlenül).
Abban az esetben, ha a játékosok azonos számú kártyát tartanak a kezükben, akkor a kör végén ugyanannyi lapot vesznek a résztvevők.
A bolondozás a 18. században jelent meg Oroszországban (a "bolondozást" említi az 1790-es évek jól ismert kártyajáték-kézikönyve, "The Calculating Card Player" ). A játék eleinte csak a népi paraszt lakosság körében volt népszerű. A nagyközönség jobban kedvelte az olyan játékokat, mint a póker, a bridzs vagy a pasziánsz . Azonban már a 20. században , a volt Szovjetunió köztársaságaiban a játék elkezdett versenyezni a népszerűségben olyan játékokkal, mint a póker .
A játék nevének nincs különösebb oka. Abban az időben a "bolond" volt az egyik leggyakoribb szitokszó az országban. Ez volt az egész játék érdeke – hagyni a „bolondokban”. Kezdetben a játékot meglehetősen leegyszerűsített szabályok szerint játszották („egyszerű bolond”). Később azonban voltak "bedobható" és "átruházható" bolondok is. Ez csak növelte a "bolond" népszerűségét. Megjelent egy speciális játékfajta is, ahol a pikkeket csak ásók verik, az ütőkártyák pedig mindig a tamburák (" csúcsok pikkel", "hibáztat, nyer", japán ). Aztán még körülbelül 80 fajta jelent meg, különösen a „kerek bolond”; ebben a játékban az asztalon lévő felső kártyát a soron következő játékos veri meg, vagy az alsó lapot veszi el az asztalról. Nem minden fajta nevezhető legalább a létrehozás dátumának.
És itt lakott az öreg úr;
Nálam ez szokott lenni vasárnap,
Itt az ablak alatt, szemüveges,
Bolondozásra méltó.