Azt hiszem, nem hiszem
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2018. február 3-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 25 szerkesztést igényelnek .
azt hiszem, nem hiszem |
A játékosok száma |
3 vagy több |
Szükséges készségek |
blöff |
Fedélzet |
francia, pique |
A kártyák értéke (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) |
T K D R V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Kapcsolódó játékok |
Bolond |
Akár hiszi, akár nem - egy kártyajáték , amelynek fő jellemzője az ellenfelek megtévesztésének
blöffölésének vagy megfejtésének képessége.
Játékszabályok
Minden lapot egyszerre osztanak ki (lehetőleg egyenletesen). A következő alkalommal a vesztes foglalkozik. A kereskedő kezdeményezi az első hívást. A játék célja, hogy megszabadulj a kártyáidtól. Bármilyen számú játékos játszhat, és a kártyák száma tetszőleges lehet. Minden attól függ, hogy mennyi időt szeretne egy körben eltölteni, hány kártyát kell a kezében tartania, és milyen gyakran fog egy kört teljesíteni. Optimális a következők: 3 játékos - 36 lap; 4 játékos - 36/52 lap; 5 játékos - 52 kártya. Több játékos esetén a kör ritkán teljesedik ki. Kevesebbel a játék értelme is elveszik.
A belépő játékos tetszőleges számú (egyes esetekben felülről korlátozott) kártyát tesz le az asztalra zárt formában (képpel lefelé), és megnevezi a kártyák értékét. Például "tízek". Ezzel azt állítja, hogy az imént lerakott lapok mindegyike tízes (megállapodás szerint, ha csak egy lapról lép be, azt a következő játékos nem tudja ellenőrizni). Az őt követő játékosnak (óramutató járásával megegyező irányban) három lehetősége van:
- Adjunk hozzá egy bizonyos összeget az asztalra (általában 1-3, de több is lehetséges, de legfeljebb az elméletileg lehetséges valós kártyaszám (például 4 - mivel csak 4 király, dáma vagy bármilyen más címlet lehet, ill. 6 ha a játékot 2 joker részvételével játsszák)) kártya (nem feltétlenül ugyanaz, mint amit az előző játékos feltett), tízes számmal is deklarálva.
- Mondja azt, hogy „hiszem” (egyes módosításoknál ez a lehetőség nem elérhető).
- Mondja azt, hogy „Nem hiszem” (kivéve, ha ez az első bejegyzés egy kártyáról).
Ha egy játékos hozzáadott kártyákat, akkor a kör átszáll a következő játékosra, és a következőnél a fenti három lehetőség van. Ellenkező esetben az előző játékos által éppen elhelyezett kártyákat kinyitják ellenőrzés céljából (az egyik változatban mindegyiket, a másikban véletlenszerűen választják ki az egyiket). A korábbi játékosok által elhelyezett kártyák nem kerülnek ellenőrzésre. Ha a játékos
- kimondta, hogy „hiszem” és kitalálta (vagyis a valóban igényelt értékű checked/s kártyákat), majd az addigra az asztalon heverő összes kártya a végére jár;
- azt mondta: „Elhiszem”, és nem tippelt, majd elveszi az összes kártyát, ami abban a pillanatban az asztalon van (büntetés a hiszékenységért);
- azt mondta: „Nem hiszek”, és az ellenőrzés során ** hazugság derült ki, majd az addigi asztalon lévő összes kártyát elveszi az előző játékos - az, akinek a lapjait ellenőrizték (büntetés a csalásért); majd a lépés átmenete (Almatiban rosszul játszanak)
- azt mondta: „Nem hiszem”, de a csekk ** nem mutatott megtévesztést, majd elveszi az összes asztalon heverő kártyát abban a pillanatban (büntetés a gyanúért). a tanfolyam további átmenete
- A csekknek több változata is létezik: az egyik az, amikor az utolsó kör összes lapja ki van húzva; a második, amikor az utolsó játékos által hozzáadott kártyák közül csak egy kártya kerül ellenőrzésre. A második lehetőségnél az „Elhiszem” opció általában hiányzik (és a kártyák nem mennek veszendőbe).
Ha a kártyákat eldobják, vagy az előző játékos vette el a kártyát a kártya ellenőrzése miatt, akkor a sétáló játékos új bejegyzést tesz (több lapot tesz és a kártyák tetszőleges értékét bejelenti). Ha ez a játékos elvette a kártyákat, akkor az utána következő játékos új bejegyzést tesz.
Ha egy játékos a körében az utolsó lapjait teszi le az asztalra, akkor köteles mindenkivel közölni, hogy „nincs kártya”, ami után csak akkor hagyja el a játékot, ha a lapjai már nem vesznek részt a csekkben (vagyis ellenőrizve). Az veszít, aki megmarad, miután mindenki elment.
További szabályok
Ezek a szabályok a játék egyes változataiban léteznek, megegyezés szerint beírhatók.
- E három választási lehetőség mellett van lehetőség a „pass” kimondására. Ebben az esetben a játékos nem ad hozzá kártyákat, és a lépés a következőre lép. Ha minden játékos passzolt, az asztalon lévő összes kártya kinyitás nélkül az ütőbe kerül.
- Egyes módosításoknál az ászok nem állíthatók be önmaguknak, azaz ászok formájában.
- Az utolsó lapok eldobása nehéz lehet. Ugyanis, ha miután ez a játékos feltette a kártyákat, a megmaradt játékosok mindegyike is tesz néhány lapot (azaz a „hiszek” vagy „nem hiszek” szavakat nem ejtik ki), és a kör ismét ehhez a játékoshoz ér, akkor még mindig utoljára kell kimondania, hogy „hiszek” vagy „nem hiszek”. Ha nem tippel jól, akkor elveszi az asztalon lévő összes kártyát, és a szokásos módon folytatja a játékot, és ha jól tippel, akkor a szokásos eljárás szerint a kártyák vagy veszendőbe mennek, vagy az előző játékos elveszi őket, és ez a játékos kilép a játékból.
- A szabályoknak létezik egy változata, miszerint annak a játékosnak, akinek négy azonos értékű lapja van a kezében, a lépések sorrendjétől függetlenül el kell dobnia azokat.
- Bármely 36/52-es kártyapaklihoz két joker kerül. Önmagukért nem rakhatók fel, azaz "jokerek" formájában, de bármilyen kártya formájában feltehetők. Vagyis ha egy joker kerül fel az asztalra, az automatikusan azt jelenti (minden esetben), hogy a játékos feltette az „igazságot”. Ez a szabály lehetővé teszi, hogy körönként 6 azonos értékű lap kerüljön az asztalra, ami a jokereket figyelembe véve „igaznak” bizonyulhat.
- A játékos nem mozoghat a királyokkal, valamint egy teljes készlettel, dobja el őket bitóban.
- A kártyák kiosztása előtt az egyik véletlenszerűen a végére kerül, miközben az értékét nem közlik a játékosokkal. Így csak három ilyen értékű lap marad a játékban.
Lásd még