Jenga

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. január 21-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 28 szerkesztést igényelnek .
Jenga
angol  Jenga
Eredettörténet Az 1970-es évek elején találták fel
Játékosok 2-4
Kor 5+
A parti időtartama 5-10 perc
A szabályok összetettsége Alacsony
A véletlen befolyása Alacsony
Fejleszti a képességeket Koordináció, finommotorika
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Jenga egy társasjáték , amelyet az 1970  - es években a tanzániai születésű angol játéktervező, Scott talált ki, és a Parker Brothers (a Hasbro egyik részlege ) forgalmazza. A játékosok felváltva távolítják el a blokkokat a torony aljáról, és a tetejére teszik őket, így a torny magasabb és kevésbé stabil (nem mozgathatja a felső három sort).

A jenga szó a szuahéli kujenga  ige felszólító alakja , jelentése " építeni" [1] .

Szabályok

A játék 54 (néha 48 vagy 60) keményfa (nyír, kőris) tömböt használ. Mindegyik blokk hossza háromszorosa a szélességének, a magassága pedig körülbelül a szélességének a fele. A játék elindításához egy 18 emelet magas tornyot kell építeni. Minden emelet három, egymáshoz közel és párhuzamosan elhelyezett blokkból áll. Minden következő emelet blokkjait merőlegesen kell elhelyezni az előző emelet blokkjaira.

A torony felépítése után a játékosok sétálni kezdenek. Az megy először, aki a tornyot építette. A jenga kanyar abból áll, hogy a torony bármely szintjéről lehúzunk egy blokkot (kivéve azt, amely közvetlenül a befejezetlen felső szint alatt van), majd a torony tetejére helyezi, hogy befejezhető legyen (a befejezetlen legfelső szint alá nem lehet padlót építeni ). Csak egy kézzel szabad eltávolítani a blokkot; a másodpercmutató is használható, de egyszerre csak egy kézzel érintheti meg a tornyot. A blokkokat tolhatja, hogy megtalálja azt, amelyik a legszabadabban ül. Egy blokk mozgatásakor tilos más blokkot érinteni. Bármely elmozdított blokkot a helyén lehet hagyni, és nem lehet tovább eltávolítani, ha ez a torony leomlásához vezet. A kör akkor ér véget, amikor a következő játékos megérinti a tornyot, vagy ha 10 másodperc eltelik, attól függően, hogy melyik következik be előbb.

A játékban megépíthető legmagasabb torony eléri a 40 +2 / +3 szintet.

A játék akkor ér véget, amikor a torony ledől. A torony leesése bármely más blokk leesése, kivéve azt, amelyet a játékos éppen a tetejére próbál tenni. A vesztes az, akinek sorában a torony összedőlt. Ha azonban csak néhány blokk esett le, a játékosok dönthetnek úgy, hogy folytatják a játékot.

Eredet

A Jengát Leslie Scott [2] hozta létre, és a családja által az 1970-es évek elején létrehozott játékon alapul, amelyben gyerekeknek szánt fakockákat használtak [3] . Scott Tanzániában született, angol és szuahéli nyelven nőtt fel, és brit állampolgár . Scott kifejlesztette és elindította a játékot, amelyet "Jengának" nevezett, 1983-ban a londoni játékvásáron [4] , és cégén, a Leslie Scott Associates -en keresztül forgalmazta .

A Pokonobe Associates szerint mára több mint 80 millió Jenga játékot adtak el világszerte (ez körülbelül 4,3 milliárd blokkot jelent).

A játék fajtái

Jelenleg a játéknak több fajtája létezik:

  1. Amikor egy játékos lerak egy fordított blokkot , a játék iránya megfordul (például a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban játszottak, és amikor az egyik játékos "fordított blokkot" helyezett el, a játékosoknak az óramutató járásával ellentétes irányban kell játszaniuk).
  2. Amikor egy játékos egymásra rak egy kihagyó blokkot , a következő játékos nem húzza a blokkot.
  3. Amikor egy játékos egymásra rak egy "Draw Two" blokkot , a következő játékos egyszerre két blokkot halmoz fel.
  4. Amikor egy játékos megrendelési blokkot helyez el , kiválasztja, hogy a következő játékos milyen színű blokkot helyezzen el.

Jenga a "Tower", "Baklushi" és "Vezha" néven is ismert. .

Robot

2019 januárjában az MIT mérnökei bemutattak egy robotot , amely képes játszani Jenga [6] .

Jegyzetek

  1. Jenga - play dolgok blog . Hozzáférés dátuma: 2013. január 15. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 7..
  2. Az időtlen játékok csodálatos eredete , 244
  3. Erős Nemzeti Játékmúzeum . strongmuseum.org (2009. január 20.). Hozzáférés dátuma: 2010. május 19. Az eredetiből archiválva : 2012. április 27.
  4. Leslie Scott. A Jenga-ról: A figyelemre méltó üzlet egy olyan játék létrehozásával, amelyből háztartási név lett . - Greenleaf Book Group Press, 2009. - 192 p. — ISBN 1608320022 . — ISBN 978-1608320028 . Archiválva : 2021. március 18. a Wayback Machine -nél
  5. Jenga BOOM  . BoardGameGeek . Letöltve: 2017. július 14. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  6. Az érintés és a látás segített a robotnak elsajátítani a jenga társasjátékot . Polit.ru (2019. január 31.). Letöltve: 2019. március 2. Az eredetiből archiválva : 2019. március 6..

Linkek