Jason Rubin | |
---|---|
angol Jason Rubin | |
Rubin fellép a Step into the Riftben, 2015 | |
Születési dátum | 1970 (51-52 évesek) |
Születési hely | Washington |
Ország | |
Foglalkozása |
|
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Jason Rubin ( eng. Jason Rubin ; 1970 . január 6. , USA ) amerikai kreatív rendező , forgatókönyvíró és képregény - alkotó . Leginkább a Naughty Dog által készített Crash Bandicoot és Jak and Daxter játéksorozatról ismert . [1] [2] A THQ [3 ] elnöke a csőd miatti bezárásig. [négy]
Rubin és Andy Gavin 1986-ban alkotta meg a Naughty Dogot. Ugyanebben az évben adták ki első közös játékukat, a Ski Crazetet . 1989-ben Rubin és Gavin eladta első játékát az Electronic Artsnak, a Keef the Thief szerepjátékot . [5]
Amíg Gavin a Haverford College-ban, Rubin pedig a Michigani Egyetemen tanult, egy új projektet készítettek, a Rings of Power szerepjátékot . [6] A játék eredetileg PC-re készült, de az Electronic Arts-szal folytatott találkozók során felkérték Gavint, hogy készítse el a játék Sega Genesis verzióját , ami meg is valósult.
Rubin és Gavin ezután elkezdték fejleszteni a Way of the Warriort , egy 3DO -s konzoljátékot , amelyet erősen a Mortal Kombat ihletett . Bemutatták a játékot a CES -en , és felkeltették Skip Paul, az Atari egykori divízióelnöke , majd a Universal Interactive Studios vezetője érdeklődését. Skip három játékra szóló szerződést írt alá a srácokkal a Universalnál, és bemutatta a fejlesztőknek Mark Cerny -t, aki aztán együtt dolgozott velük a következő játékuk tervezésén, ami egy 3D Donkey Kong Country stílusú platformer volt , a Crash Bandicoot .
Az új Crash Bandicoot játék óriási sikert aratott, még a Sony is a játék főszereplőjét használta a nem hivatalos PlayStation kabalájaként évekig . Azzal a lenyűgöző látványvilággal, amelyet a fejlesztő a PlayStation konzollal elérhetett, [7] a játék a kiválóság mércéjévé vált, amelyhez az összes többi játékfejlesztő igyekezett megfelelni, játékok egész sora jelent meg, és az összesített eladások meghaladták a 26 millió példányt. . A sorozatot más fejlesztők folytatták.
A Crash Bandicoot sikere után Rubin és Gavin elkezdett dolgozni a Jak and Daxter franchise-on , amely 9 millió példányban kelt el. A Jak és Daxter megjelenése előtt a Sony megvásárolta a Naughty Dog stúdiót, amely 2001-ben a Sony Computer Entertainment America 100%-os tulajdonú leányvállalata lett . Ennek eredményeként a Jak and Daxter: The Precursor Legacy kizárólag PlayStation 2 -re lett kifejlesztve .
Néhány nappal a DICE eseményen elhangzott vitatott beszéd után . 2004-ben Rubin nyilvánosan bejelentette, hogy távozik a Naughty Dogból , mert 2004-ben kritizálták a kiadókat, amiért nem ismerték el és nem népszerűsítik a játékkészítésért felelős tehetségeket . [9]
2012. május 29-én Rubin a THQ videojáték-kiadó elnöke lett (amely akkoriban pénzügyi nehézségekkel küzdött), és a THQ összes világméretű termékfejlesztéséért, marketingjéért és kiadói tevékenységéért volt felelős. Mire Rubin csatlakozott a THQ-hoz, a vállalat több száz alkalmazottat bocsátott el [10] , és a részvények értékének több mint 99%-át veszítették a csúcsról. [tizenegy]
A Game Industry International szerint „Jason Rubin kinevezése a cég elnökévé kétségtelenül jó lépés volt – a Naughty Dog alapítója irigylésre méltó múlttal rendelkezik, és joggal tiszteli az iparágat –, de mire átvette az irányítást, a THQ részvényei már összeomlott." és az elbocsátások jól ismertek voltak. A társaság halálosan megsebesült; Az, hogy Rubin nem képes újraéleszteni gyógyíthatatlan betegét, semmiképpen sem tükrözheti saját tehetségét és képességeit." [12] A csapat és a termékek megtartása érdekében a vezetőség átalakította a vállalatot. Ennek a folyamatnak a részeként a THQ kérelmet nyújtott be eszközeinek árverésen történő eladására. [13] [14] Nem sokkal ezután a THQ vezetősége 60 millió dolláros üzletet jelentett be a Clear Lake Capital számára. A THQ eladását a Centerview Partners, Skip Paul, Jason Rubin egykori kollégája bonyolította le. [15] [16] [17] [18]
A hitelezők szerint a THQ javasolt eladása a csődbíróság előtt előnyös volt a THQ jelenlegi vezetésének, köztük Rubinnak. [19] [20]
A cég vezetése mindig is nyitott és aktívan kereste a jelölteket a vásárlásra, ugyanakkor igyekezett életben tartani a céget:
A 11. fejezetben leírt eljárásunk lehetővé teszi más ajánlattevők számára, hogy versengő ajánlatokat tegyenek a THQ-ra. Szóval, bár nagyon izgatottak vagyunk Clearlake lehetőségén, nem mondhatjuk, hogy az üzlet körülbelül egy hónapig lezárul. Bármi is történik, a csapat és a termékek valószínűleg együtt lesznek és biztonságos kezekben vannak. Ez azt jelenti, hogy továbbra is előrendelhető a Metro: Last Light , a Company of Heroes 2 és a South Park: The Stick of Truth . Csapataink még mindig dolgoznak ezeken a játékokon, miközben ezt olvassa, és az összes többi pletykajáték, mint például a Saints Row 4 , a Homefront folytatása és még sok más, szintén fejlesztés alatt áll.
– Jason Rubin, THQ sajtóközlemény [21]Mary F. Walrath bíró úgy döntött, hogy aukciót tart az egyes vagyontárgyakról [22] , amelyet a THQ egyes részvényeire vonatkozó versengő ajánlatok uralnak. Bár sok alkalmazott elveszítette állását a csőd következtében, a Relic (a Sega megvásárolta ), a Volition (a Koch Media megvásárolta ) és a THQ Montreal (megvásárolta a Ubisoft ) fejlesztőcsapata továbbra is ereje teljében maradt, csakúgy, mint a Vigil nagy része, amely tulajdonba került. A Crytek USA-tól végül a THQ összes alapterméke fennmaradt. [23] [24] [25] [26]
2012 decemberében a THQ a Wolfire Games Humble Bundle csapatával összefogva létrehozta a Humble THQ Bundle-t, több mint 5 millió dollárt gyűjtve, amelynek nagy részét jótékonysági célokra fordították. Az esemény részeként Rubin több mint 10 000 dollárt adományozott jótékony célra. [27]
A 2014 -es E3 során bejelentették, hogy Rubin csatlakozott az Oculus VR-hez, és élen járt az Oculus első személyű tartalomkészítési kezdeményezéseiben Seattle -ben , San Francisco -ban, Menlo Parkban , Dallasban és Irvine -ben [28] [29] .
Rubin két képregénysorozatot is készített. Az Iron Saint, eredeti nevén Iron and the Maiden, az Aspen Comics [30] kiadásában jelent meg, és olyan művészek illusztrációit tartalmazta, mint Joe Madureira, Jeff Matsuda, Francis Manapul és Joel Gomez. A Mysterious Ways-t a TopCow Comics [31] adta ki, és Tyler Kirkham illusztrációit is tartalmazza.
Rubin a Naughty Dog társalapítójával, Andy Gavinnel és az HBO korábbi ügyvezetőjével, Jason Kay-vel közösen alapította a Flektor nevű internetes startupot is. 2007 májusában a céget eladták a Fox Interactive Media-nak, amely a News Corp. részlege. [32] A Fox úgy jellemezte a céget, mint "egy következő generációs webhelyet, amely web-alapú eszközöket biztosít a felhasználóknak ahhoz, hogy fotóikat és videóikat dinamikus diavetítésekké, képeslapokká, élő interaktív prezentációkká és videós összeállításokká alakítsák." 2007 októberében a Flektor együttműködött leányvállalatával, a Myspace -szel és az MTV -vel, hogy azonnali visszajelzést adjon a közönségnek a közvélemény-kutatásokon keresztül a MySpace/MTV elnökjelölt-párbeszédeinek interaktív sorozatához Barack Obama akkori elnökjelölt szenátorral . [33]
Név | Kiadás | Felület | Szerep |
---|---|---|---|
Math Jam | 1985 | Alma II | Vezető kódoló |
Síőrült | 1986 | Alma II | Vezető kódoló |
álomzóna | 1987 | Commodore Amiga , Apple II | Vezető művész |
Keef the Thief | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis | Rendező |
A hatalom gyűrűi | 1991 | Sega Mega Drive/Genesis | Rendező/tervező |
A harcos útja | 1994 | 3DO | Gyártó/rendező/tervező |
Crash Bandicoot | 1996 | Play Station | Termelő |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 | Play Station | Termelő |
Crash Bandicoot 3: Elvetemült | 1998 | Play Station | Termelő |
Crash Team Racing | 1999 | Play Station | Termelő |
Jak és Daxter: Az előfutár öröksége | 2001 | Playstation 2 | Rendező, forgatókönyvíró |
Jack II | 2003 | Playstation 2 | Rendező, forgatókönyvíró |
Jack 3 | 2004 | Playstation 2 | Rendező, forgatókönyvíró |