Blitzkrieg (játék)

Blitzkrieg I
Fejlesztő Nival Interactive
Kiadó
cdv szoftveres szórakoztatás
Egy sorozat része Blitzkrieg
Kiadási dátum 2003. március 28. 2003.
május 3
Változat 1.2
Műfajok valós idejű stratégia , hadijáték
Korhatár-
besorolás
ESRB : T – Tinik
Alkotók
Játéktervezők Dmitrij Devisev
Alekszandr Vinnikov
Borisz
Julin Igor Petuhov Szergesz
Orlovszkij
Műszaki információk
Felület Microsoft Windows
motor enigma motor
Játék módok többjátékos és egyjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , német [1] és orosz [1]
Hordozó 2 CD , 3 CD
Rendszerkövetelmények
_
Windows 98/ME/2000/XP , 64 MB RAM , Pentium II 366 MHz, videokártya, hangkártya
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A Blitzkrieg  egy valós idejű stratégiai játék , amelyet a Nival Interactive fejlesztett ki , és az 1C adta ki 2003. március 28- án .

Számos kiegészítő jelent meg a játékhoz: "Blitzkrieg: Mortal Kombat" - 1-től 5-ig, "Operation North" - Leningrád ostromán alapul , " Blitzkrieg: Burning Horizon " - Rommel kampány , " Blitzkrieg". Rumble of the Storm - Patton kampány . Emellett számos játék készült a játékmotoron : Caribbean Crisis , Stalingrad , Coyotes: Desert Law , Talvisota: Ice Hell , World War , stb. Ennek a játéknak van egy második és egy harmadik része is .

Telek

A játék cselekménye a második világháború eseményein alapul . A játékos meghívást kapott a Szovjetunió , a náci Németország és a szövetségesek ( brit és amerikai csapatok ) kampányára. Vannak nem játszható frakciók is a játékban: fasiszta Olaszország (ellenségként jelenik meg a szövetségesek észak-afrikai hadjáratában), finn csapatok (a szovjet hadjáratban), Franciaország és Lengyelország fegyveres erői (a német hadjáratban) . Minden kampány több fejezetből áll, amelyek a háború egy bizonyos szakaszát fedik le.

Minden küldetés két típusra oszlik: „történelmi”, a történelmi eseményeknek megfelelően létrehozott és „önkényes”, amelyekben a játékosnak standard feladatokat kínálnak: város elfoglalása, ellenséges raktár elfoglalása stb. Az elvégzett tetszőleges küldetések összessége befolyásolja a játékos személyi dossziéjában szerzett tapasztalatokat, nyereménytechnikát kapnak, mely az aktuális fejezetben nem elérhető (a következőben részben elérhetővé válik).

A játék több mint 40 gyalogsági modellt és 200 valódi katonai felszerelés mintát hoz létre, amelyek részt vettek az ellenségeskedésben.

Szövetséges kampány

A szövetséges hadjárat az 1940. május 10-től 1945. január 29-ig tartó időszakot öleli fel. Az akció Norvégiában, Franciaországban, Líbiában, Olaszországban és Belgiumban játszódik.

német kampány

A német hadjárat az 1939. szeptember 1. és 1944. december 25. közötti időszakot öleli fel. Az akció Lengyelország, Franciaország, Líbia, a Szovjetunió, Belgium és Luxemburg területén játszódik.

szovjet kampány

A szovjet hadjárat az 1939. november 30. és 1945. április 16. közötti időszakot öleli fel. Az akció Finnország, a Szovjetunió és Németország területén játszódik.

Játékmenet

A Blitzkrieg egy valós idejű stratégiai játék. A legtöbb analóggal ellentétben a játék nem rendelkezik bázisok felépítéséről, de rögzítésük lehetséges. Ez különösen fontos azokban a küldetésekben, ahol a játékos kezdetben nem rendelkezik saját bázissal.

Általános szabály, hogy a küldetés elején a játékos kap bizonyos mennyiségű járművet és gyalogságot. Néha a küldetés során, amikor elérik a köztes célokat, erősítés érkezhet.

A játéknak két játékmódja van: egyjátékos kampány és online játék.

A játékosnak szem előtt kell tartania, hogy a „mesterséges intelligencia” keresési/útvonal-kiválasztási algoritmusa korántsem tökéletes, és a játékos állandó irányítása nélkül a harci és támogató egységei gyakran hajlamosak öngyilkosságra, és váratlanul ellenséges pozíciókba kúsznak ki. "parancsnok".

A feladatok sikeres elvégzéséhez a játékos tapasztalatot szerez, így közelebb kerül a következő ranghoz. A Szovjetunió és a szövetségesek esetében ezek a kapitány, őrnagy, alezredes, ezredes és vezérőrnagy (100%-os karrier). Németország esetében: kapitány, őrnagy, oberst hadnagy , oberst és vezérőrnagy. A rangok nem csak egy sztár a virtuális hajszában. Ez egyben a játékos irányítása alatt álló tankok és tüzérség száma is. Például egy ezredesnek kétszer annyi harckocsi és ágyú van az irányítása alatt, mint egy őrnagynak. Összesen nyolc rang van a játékban.

Az ellenségek elpusztítása során a harci egységek tapasztalatot szereznek. Amint az élmény elér egy bizonyos határt, a „szint” megemelkedik (vizuálisan az egység fényes fehéren villog egy pillanatra). Összesen négy szint van. A szint növekedésével a mozgási sebesség, az újratöltési sebesség, a célzási sebesség, a hatótávolság és a tűz pontossága növekszik. A Tier 1 tankhoz képest a Tier 4 tank csak 10%-kal gyorsabban mozog, és 5%-kal pontosabban és távolabb lő.

Fegyverek enciklopédiája a játékban

A játék megkülönböztető jellemzője, amely segít jobban megszokni a parancsnok szerepét, megérteni a különböző típusú csapatok viselkedését, megjósolni a felszerelés ütközésének eredményeit a csatában, egy nagyon jó lexikon jelenléte. fegyverek, amely leírja a játékban szereplő összes fegyvert, katonai felszerelést és járművet, kivéve a kézi lőfegyvereket.

A jármű leírása megadja a főbb jellemzőket, valamint (sok járműtípusnál, de nem mindegyiknél) leírja a keletkezés történetét, a harci használat eredményeit, összehasonlítást hasonló ellenséges járművekkel stb. Az enciklopédia közvetlenül elérhető a játék, és jó oktató jellegű. A játék fejezeteinek leírása is jó oktató tartalommal rendelkezik. A játékban nincs horogkereszt . Például a német hadjáratban beszerezhető Breastplate "For a tank attack" e nélkül van ábrázolva.

Bizonyos tekintetben azonban a történelmi pontosság rosszabb, mint a játékegyensúly és a szórakoztatás szempontjai. A játék fejezeteiben olyan katonai felszerelések mutatkozhatnak be, amelyek akkoriban a történelmi adatok szerint nem létezhettek: a szovjet-német hadjáratban a legtöbb fejezetben „gyorsabb ütemben” jelennek meg az ellenséges haditechnikai eszközök, a Az utolsó fejezetekben megjelenik az IS-3 (szovjet hadjárat), a „Maus” (a németországi hadjáratban a játékos irányítása alatt, a szövetségesek hadjáratában - mint ellenség), valamint a szupernehéz önjáró fegyver. T28 - T95 (teknős) (a szövetségesek hadjáratában a játékos irányítása alatt, a Németországért - mint ellenségért folytatott hadjáratban).

Folytatások és bővítések

Az eredeti Blitzkrieg játék motorja számos kiegészítő és különféle módosítás alapjául szolgált, kereskedelmi forgalomban és ingyenesen is. Az eredeti játék megjelenése utáni első három évben legalább tíz kereskedelmi kiegészítőt tettek közzé a Blitzkrieghez különböző fejlesztők. Minden kiegészítésnek megvan a maga felismerhető "arca" és egyedi jellemzői. Ugyanakkor vannak nem kereskedelmi jellegű módosítások.

Linkek

  1. 1 2 3 Steam – 2003.