Aréna Online

ARÉNA Online
Fejlesztő GDTeam
Kiadó GDTeam
Kiadási dátum 2004. szeptember 15. [1]
Műfaj masszívan többszereplős online szerepjáték
Műszaki információk
Felület ablakok
Játék mód többjátékos
Rendszerkövetelmények
_
Windows XP (Service Pack 2)
Intel Pentium III 800MHz
256 Mb RAM
32Mb NVIDIA GeForce 4 Ti
800 Mb HDD
internetkapcsolaton 256,0 Kbps [2]
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

Az ARENA Online  egy ingyenesen játszható fantasy MMORPG , amelyet a moszkvai GDTeam cég fejlesztett ki . Az ARENA Online az első ingyenesen játszható orosz 3D-s játék. A CNews szerint a játék 2007-ben felkerült Oroszország legnépszerűbb online játékok listájára [3] .

A játék a korai középkorban játszódik, enyhe torzítással a szláv és kelta ízvilágban. A játék kiterjedt szerepjáték-rendszerrel rendelkezik , amely lehetővé teszi a játékos számára a szokásos harci és mágikus képességek, valamint a gazdasági képességek fejlesztését - erőforrás-kinyerést, ravaszkodást (játékelemek - fegyverek, felszerelések) gyártása.

A játékban két szerver található, az első a Nor Laed (a játékosok mindennapi életében - GS1), a második a Vorongray (GS2). Korábban volt egy másik - Nulu Kadar (2011-ben egyesült a Nor Laeddel).

Szintezés

Szintek

A játék a saját „Tower” szerepjátékrendszerét használja. Sémája a következő [4] [5] :

A fejlesztők szerint ennek a rendszernek az előnye az egyszerűségben és a hozzáférhetőségben rejlik. Magas szinteken azonban a szűk specializáció erős szakadékot eredményez az alapvető és a másodlagos készségek között, ami a jól ismert egyensúlyhiányokkal együtt számos problémát okoz. Emiatt a rendszert többször és elég élesen bírálta a játékosok közössége. 2007-ben a torony lebontását tervezték, a játékostársadalom reménykedve követte az egyik fejlesztő, Baron Korf naplóit. Miután Korf távozott a fejlesztőktől, a projekt átalakítására vonatkozó elképzelései fagyosak maradtak.

2011. május 11-én megváltozott a toronyrendszer:

Játékosztályok

A játék elején 3 fő osztály közül választhatsz: mágus, harcos, íjász. De a készségek szintezése során pontosabb irányba valósítja meg az osztályát.

A karakterosztályt a legfejlettebb készség határozza meg.

Osztály Készségek
kardforgató Támadás
Erős ember Erő
Bogatyr Életerő
Latnik Védelem
Íjász vadász
Orgyilkos Agilitás
Szellemi Intelligencia
A Fény Adeptusa Fénymágia
Chaos Adept Káosz varázslat
elemi elemi varázslat
Favágó fakitermelés
Bányász Bányászati
Fémkohász Biztosíték
Kovács kovácsmesterség
Asztalos Asztalos
Szűcs Bőrmunkás
Szabó Szabó
Vevő Kedvezmény
árformáló jelölés

Globális konfliktus és frissítés 18

2008 tavaszán megjelent a 18. frissítés, amely határvonalat húzott az Arena Online projekt alatt, és tulajdonképpen az Arena Dragon Age kiindulópontja lett.

Eddig a pontig a karakterek a három faj bármelyikéhez tartozhattak - varázslók, barbárok, elfek [6] , de a fajválasztás valójában semmit nem befolyásolt, kivéve a megjelenést. A játékkonfliktusok főként a klánrendszer (clanwars) és a „pc-apk” viselkedési modell keretére korlátozódtak.

A 18. frissítés bevezetése óta minden faj az egyik konfliktusban álló felet, a Rendrendet, a Vér Testvériségét és az Erdő Uralmát képviselte. [7]

Az a játékos, aki megölte a másik oldal karakterét, bizonyos feltételek mellett (szintkülönbség, időtartam az utolsó öléstől), „lelket” kap. A lelkek speciális NPC -kkel cserélhetők egyedi felszerelésre, amely más módon nem szerezhető be. [nyolc]

A globális konfrontáció részeként különleges játékeseményeket („ események ”) tartanak: az oldal őrzőjének [9] és a „leleknek” védelmét, amelyek során a lehető legtöbb „lelket” össze kell gyűjteni azáltal, hogy meggyilkolják az oldal képviselőit. a konfliktus többi fele. [10] Az ilyen események győztesei további bónuszt kapnak felszereléshez, egy egyedi fegyverhez.

A 18. frissítés bevezetése a kialakult klánrendszer összeomlásának kezdete volt, és nagyon heves tiltakozást váltott ki a játékközösség részéről. A meghirdetett tilalom, hogy „pozitív varázslatokat űzzenek” a játékosok ellentétes rasszának képviselőire, alapvetően lehetetlenné tette saját klánja játékosának segítését. A többfajú klánok eltűnése így idő kérdése lett, az ismerős klánháborúk értelmüket vesztették, a PvP egyetlen értelmes célja a „lelek” megszerzése volt. Ezzel egy időben a fejlesztők a karaktermodellek megváltoztatását hajtották végre, ami az új karakterek fejletlensége és esztétikus megjelenése miatt szintén negativitáshullámot váltott ki. Mindez általánosságban kedvezőtlenül befolyásolta a játék hangulatát. A legbefolyásosabb klánok közül néhány szinte teljes erejével elhagyta a projektet. Sokan szakítottak vagy jelentősen csökkentették online jelenlétüket.

Játékmenet

A játék lényege abban rejlik, hogy a játékos meghatározza a játékszerepét. Az Arénában a hagyományos PvP és PvE rajongókra való játékfelosztás helyett a 18-as frissítés bevezetésével a következő játékszerepek tűnnek ki:

Játékgazdaságtan

A játékban a kereskedési karakterek NPC-k formájában jelennek meg - brókerek (egyfajta csere, ahol bárki százalékos díj ellenében listázhat árukat), ügyintézők (a játékos aukción vásárolt személyes boltja), és maguk a játékosok - kereskedők (leszámítók) és markup kereskedők), kézművesek , csak viszonteladók.

A játék pénzneme a játékban két összetevőből áll:

Berendezés

A kezdeti és a közbenső szinteken (0-tól 15-ig) küldetések teljesítésével lehet felszerelést szerezni. Ezután elkészítheti saját maga, megvásárolhatja a játékosoktól vagy speciális üzletekben.

Műtermékek

Vannak olyan dolgok a játékban, amelyek növelik a karakterek képességeit – műtárgyak. Felszereléshez (páncél, kiegészítők, fegyverek, hátizsák) vannak kötve. Minden képességnek megvan a maga műterméke. Egyetlen műtárgy 1, 2, 3, 4-et adhat a készséghez. Egyes tárgyak (fülbevalók vagy egyedi felszerelések) összesen 4 bónuszpontot is adhatnak (3 a műtárgyért és 1 magáért a tárgyért). Ezt követően a játékban megjelentek a 2 + 1, 3 + 1 egyedi műtermékek, amelyek képesek egyszerre két képességhez bónuszpontokat hozzáadni.

Clan System

Minden játékos egy bizonyos összeg befizetése után létrehozhatja saját klánját. A 18. frissítés után a fej csak azonos fajú karaktereket vihet magával a klánba.

A klánok szövetségeket köthetnek, amelyek lehetnek eseményalapúak (csak az esemény idejére), vagy teljesek (egyjátékos szabályzat).

Moderálás

A játék többszintű moderációs rendszerrel rendelkezik. A hatáskörök és kötelességek növelésének sorrendjében a moderátorok az Őrségre, az Osztagra és az Őrségre oszlanak. E lépések kezdőbetűiből alakul ki a moderátorok leggyakoribb rövidítése, a GDD. A játékos egy bizonyos szolgálati idő után átkerül a gárdába. A játékos egy bizonyos szolgálati idő után átkerül az osztagba. Elméletileg bármelyik játékos bekerülhet a Watch-ba. A kezdeti szakaszban a játék jó ismerete, kommunikációs készség (elsősorban annak ismerete, hogy valójában mi is a GDD), legalább 6 hónapos játéktapasztalat, 18 éves kortól, és komoly hiányosságok szabálysértésekre van szükség a játékban. [tizenegy]

Események

Rendszeres

Várostrom

Az egyik központi játékesemény a kastélyok ostroma , amelyet moszkvai idő szerint 21:00 és 22:00 között tartanak . Számos klán és szakszervezet harcol a kastély kristályának tulajdonjogáért. Az ostrom végén a kristályt tartó csapat jutalomban részesül. Az Arena Online újság később közli azokat a klánokat, amelyek birtokba vették a kastélyokat. Három vár áll ostrom alá a Nor Laed szerveren - Nor Laed, Nulu Kadar és Moran, valamint Vorongrai - Moran és Nor Laed.

Mellkas

Hatóránként (00:00, 6:00, 12:00, 18:00) a klánok összegyűlnek a Kincstár helyén, hogy birtokba vegyék az ott megjelenő ládát, amely egy meglehetősen értékes nyereményt tartalmaz.

Death Road

A konfliktusban részt vevő egyik fél négy képviselőjéből álló csapat egy különleges játékhelyre megy, amely egy szörnyekkel teli labirintus [12] . Az esemény akkor tekinthető befejezettnek, amikor az összes csőcseléket megölték. Az esemény alatt más játékosok nem segíthetik a csapatot. A csapat minden tagja, akinek sikerül teljesítenie a labirintust, 1 000 000 exp -et kap .

Az őrzők védelme

A konfliktus mindkét oldalának meg kell védenie vezetőjét: Emnalkon az Erdő Uralmának, Ladar Bearmancs a Vér Testvériségnek, Tir Ironbrow pedig a Rend Rendjének.

Soulcatcher

A rendezvény a „Gárdista védelme” rendezvény vége után kezdődik. Az utolsó versenyt megnyerő oldal lesz a másik két verseny célpontja.

Egyszeri

Snow Arena

Egy esemény, amelyre 2008 végén került sor, és az újév ünneplésének szentelték . Egy különleges helyszínen tartották, ahol meg kellett ölni az összes szörnyet és a verseny többi résztvevőjét. A nyertesek egyedi tárgyakat kaptak jutalmul a Mikulástól.

A Minotaurusz versenye

A versenyt három kategóriában szintekre osztották: kontaktusok, íjászok és mágusok. A nyertesek egyedi Minotaurusz karkötőket kaptak, amelyek normál elkészítésre vagy vásárlásra nem állnak rendelkezésre.

ARÉNA Online: Dragon Age

2008. december 16-i kiegészítés a Dragon Age játékhoz [13] . Ezzel a kiegészítéssel az olasz közönséghez is eljutott a játék: az MMORPG Kalicanthus Entertainment legnagyobb olasz kiadója elindította a játék béta tesztelését [14] .

A kiegészítő lényege egy új küldetés, kezdve azzal, hogy kapunk egy portál felépítési feladatot a törpe Telkontartól. Az az oldal, amelyik határidőn belül a legtöbb portált építette, két hét előnyre tesz szert új területek felfedezésében.

Jegyzetek

  1. PlayGround.ru személyzet. ARÉNA Online: 8 évesek vagyunk! . PlayGround.ru (2012. szeptember 14.). Letöltve: 2021. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 26.
  2. ARÉNA Online 3D kliens . Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 21..
  3. Az oroszok az online játékok rabjai (elérhetetlen link) . - A legnépszerűbb online játékprojektek, 2007. Letöltve: 2008. október 14. Archiválva : 2007. október 13. 
  4. Tapasztalat . Hozzáférés időpontja: 2008. december 10. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  5. Készségek . Hozzáférés időpontja: 2008. december 10. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  6. Karakterversenyek a Tudásbázisban . Letöltve: 2008. november 22. Az eredetiből archiválva : 2008. december 21..
  7. Arénavilág . - Történet. Letöltve: 2008. november 22. Az eredetiből archiválva : 2011. december 27..
  8. Tizennyolcadik frissítés Archiválva : 2008. április 13.
  9. Új esemény archivált : 2008. szeptember 28.
  10. Soulcatcher: Strike Back esemény  (a link nem érhető el)
  11. GDD (inaccesible link - history ) . - Őrök, Druzhina, vigyázz. 
  12. Új esemény "Road of Death" (elérhetetlen link) (2008. szeptember 10.). Letöltve: 2008. december 10. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 17.. 
  13. ARÉNA Online: Dragon Age: The Hour Is Coming (a link nem érhető el) . CNews (2008. december 17.). Letöltve: 2008. december 22. Az eredetiből archiválva : 2012. július 23.. 
  14. Itt az ideje az ARENA Online-nak: Dragon Age (2008. december 5.). Letöltve: 2008. december 22. Az eredetiből archiválva : 2008. december 17..

Linkek

  • arena.ru - Arena Online hivatalos weboldala