ARÉNA Online | |
---|---|
Fejlesztő | GDTeam |
Kiadó | GDTeam |
Kiadási dátum | 2004. szeptember 15. [1] |
Műfaj | masszívan többszereplős online szerepjáték |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék mód | többjátékos |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows XP (Service Pack 2) Intel Pentium III 800MHz 256 Mb RAM 32Mb NVIDIA GeForce 4 Ti 800 Mb HDD internetkapcsolaton 256,0 Kbps [2] |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
Az ARENA Online egy ingyenesen játszható fantasy MMORPG , amelyet a moszkvai GDTeam cég fejlesztett ki . Az ARENA Online az első ingyenesen játszható orosz 3D-s játék. A CNews szerint a játék 2007-ben felkerült Oroszország legnépszerűbb online játékok listájára [3] .
A játék a korai középkorban játszódik, enyhe torzítással a szláv és kelta ízvilágban. A játék kiterjedt szerepjáték-rendszerrel rendelkezik , amely lehetővé teszi a játékos számára a szokásos harci és mágikus képességek, valamint a gazdasági képességek fejlesztését - erőforrás-kinyerést, ravaszkodást (játékelemek - fegyverek, felszerelések) gyártása.
A játékban két szerver található, az első a Nor Laed (a játékosok mindennapi életében - GS1), a második a Vorongray (GS2). Korábban volt egy másik - Nulu Kadar (2011-ben egyesült a Nor Laeddel).
A játék a saját „Tower” szerepjátékrendszerét használja. Sémája a következő [4] [5] :
A fejlesztők szerint ennek a rendszernek az előnye az egyszerűségben és a hozzáférhetőségben rejlik. Magas szinteken azonban a szűk specializáció erős szakadékot eredményez az alapvető és a másodlagos készségek között, ami a jól ismert egyensúlyhiányokkal együtt számos problémát okoz. Emiatt a rendszert többször és elég élesen bírálta a játékosok közössége. 2007-ben a torony lebontását tervezték, a játékostársadalom reménykedve követte az egyik fejlesztő, Baron Korf naplóit. Miután Korf távozott a fejlesztőktől, a projekt átalakítására vonatkozó elképzelései fagyosak maradtak.
2011. május 11-én megváltozott a toronyrendszer:
A játék elején 3 fő osztály közül választhatsz: mágus, harcos, íjász. De a készségek szintezése során pontosabb irányba valósítja meg az osztályát.
A karakterosztályt a legfejlettebb készség határozza meg.
Osztály | Készségek |
---|---|
kardforgató | Támadás |
Erős ember | Erő |
Bogatyr | Életerő |
Latnik | Védelem |
Íjász | vadász |
Orgyilkos | Agilitás |
Szellemi | Intelligencia |
A Fény Adeptusa | Fénymágia |
Chaos Adept | Káosz varázslat |
elemi | elemi varázslat |
Favágó | fakitermelés |
Bányász | Bányászati |
Fémkohász | Biztosíték |
Kovács | kovácsmesterség |
Asztalos | Asztalos |
Szűcs | Bőrmunkás |
Szabó | Szabó |
Vevő | Kedvezmény |
árformáló | jelölés |
2008 tavaszán megjelent a 18. frissítés, amely határvonalat húzott az Arena Online projekt alatt, és tulajdonképpen az Arena Dragon Age kiindulópontja lett.
Eddig a pontig a karakterek a három faj bármelyikéhez tartozhattak - varázslók, barbárok, elfek [6] , de a fajválasztás valójában semmit nem befolyásolt, kivéve a megjelenést. A játékkonfliktusok főként a klánrendszer (clanwars) és a „pc-apk” viselkedési modell keretére korlátozódtak.
A 18. frissítés bevezetése óta minden faj az egyik konfliktusban álló felet, a Rendrendet, a Vér Testvériségét és az Erdő Uralmát képviselte. [7]
Az a játékos, aki megölte a másik oldal karakterét, bizonyos feltételek mellett (szintkülönbség, időtartam az utolsó öléstől), „lelket” kap. A lelkek speciális NPC -kkel cserélhetők egyedi felszerelésre, amely más módon nem szerezhető be. [nyolc]
A globális konfrontáció részeként különleges játékeseményeket („ események ”) tartanak: az oldal őrzőjének [9] és a „leleknek” védelmét, amelyek során a lehető legtöbb „lelket” össze kell gyűjteni azáltal, hogy meggyilkolják az oldal képviselőit. a konfliktus többi fele. [10] Az ilyen események győztesei további bónuszt kapnak felszereléshez, egy egyedi fegyverhez.
A 18. frissítés bevezetése a kialakult klánrendszer összeomlásának kezdete volt, és nagyon heves tiltakozást váltott ki a játékközösség részéről. A meghirdetett tilalom, hogy „pozitív varázslatokat űzzenek” a játékosok ellentétes rasszának képviselőire, alapvetően lehetetlenné tette saját klánja játékosának segítését. A többfajú klánok eltűnése így idő kérdése lett, az ismerős klánháborúk értelmüket vesztették, a PvP egyetlen értelmes célja a „lelek” megszerzése volt. Ezzel egy időben a fejlesztők a karaktermodellek megváltoztatását hajtották végre, ami az új karakterek fejletlensége és esztétikus megjelenése miatt szintén negativitáshullámot váltott ki. Mindez általánosságban kedvezőtlenül befolyásolta a játék hangulatát. A legbefolyásosabb klánok közül néhány szinte teljes erejével elhagyta a projektet. Sokan szakítottak vagy jelentősen csökkentették online jelenlétüket.
A játék lényege abban rejlik, hogy a játékos meghatározza a játékszerepét. Az Arénában a hagyományos PvP és PvE rajongókra való játékfelosztás helyett a 18-as frissítés bevezetésével a következő játékszerepek tűnnek ki:
A játékban a kereskedési karakterek NPC-k formájában jelennek meg - brókerek (egyfajta csere, ahol bárki százalékos díj ellenében listázhat árukat), ügyintézők (a játékos aukción vásárolt személyes boltja), és maguk a játékosok - kereskedők (leszámítók) és markup kereskedők), kézművesek , csak viszonteladók.
A játék pénzneme a játékban két összetevőből áll:
A kezdeti és a közbenső szinteken (0-tól 15-ig) küldetések teljesítésével lehet felszerelést szerezni. Ezután elkészítheti saját maga, megvásárolhatja a játékosoktól vagy speciális üzletekben.
Vannak olyan dolgok a játékban, amelyek növelik a karakterek képességeit – műtárgyak. Felszereléshez (páncél, kiegészítők, fegyverek, hátizsák) vannak kötve. Minden képességnek megvan a maga műterméke. Egyetlen műtárgy 1, 2, 3, 4-et adhat a készséghez. Egyes tárgyak (fülbevalók vagy egyedi felszerelések) összesen 4 bónuszpontot is adhatnak (3 a műtárgyért és 1 magáért a tárgyért). Ezt követően a játékban megjelentek a 2 + 1, 3 + 1 egyedi műtermékek, amelyek képesek egyszerre két képességhez bónuszpontokat hozzáadni.
Minden játékos egy bizonyos összeg befizetése után létrehozhatja saját klánját. A 18. frissítés után a fej csak azonos fajú karaktereket vihet magával a klánba.
A klánok szövetségeket köthetnek, amelyek lehetnek eseményalapúak (csak az esemény idejére), vagy teljesek (egyjátékos szabályzat).
A játék többszintű moderációs rendszerrel rendelkezik. A hatáskörök és kötelességek növelésének sorrendjében a moderátorok az Őrségre, az Osztagra és az Őrségre oszlanak. E lépések kezdőbetűiből alakul ki a moderátorok leggyakoribb rövidítése, a GDD. A játékos egy bizonyos szolgálati idő után átkerül a gárdába. A játékos egy bizonyos szolgálati idő után átkerül az osztagba. Elméletileg bármelyik játékos bekerülhet a Watch-ba. A kezdeti szakaszban a játék jó ismerete, kommunikációs készség (elsősorban annak ismerete, hogy valójában mi is a GDD), legalább 6 hónapos játéktapasztalat, 18 éves kortól, és komoly hiányosságok szabálysértésekre van szükség a játékban. [tizenegy]
Az egyik központi játékesemény a kastélyok ostroma , amelyet moszkvai idő szerint 21:00 és 22:00 között tartanak . Számos klán és szakszervezet harcol a kastély kristályának tulajdonjogáért. Az ostrom végén a kristályt tartó csapat jutalomban részesül. Az Arena Online újság később közli azokat a klánokat, amelyek birtokba vették a kastélyokat. Három vár áll ostrom alá a Nor Laed szerveren - Nor Laed, Nulu Kadar és Moran, valamint Vorongrai - Moran és Nor Laed.
MellkasHatóránként (00:00, 6:00, 12:00, 18:00) a klánok összegyűlnek a Kincstár helyén, hogy birtokba vegyék az ott megjelenő ládát, amely egy meglehetősen értékes nyereményt tartalmaz.
Death RoadA konfliktusban részt vevő egyik fél négy képviselőjéből álló csapat egy különleges játékhelyre megy, amely egy szörnyekkel teli labirintus [12] . Az esemény akkor tekinthető befejezettnek, amikor az összes csőcseléket megölték. Az esemény alatt más játékosok nem segíthetik a csapatot. A csapat minden tagja, akinek sikerül teljesítenie a labirintust, 1 000 000 exp -et kap .
Az őrzők védelmeA konfliktus mindkét oldalának meg kell védenie vezetőjét: Emnalkon az Erdő Uralmának, Ladar Bearmancs a Vér Testvériségnek, Tir Ironbrow pedig a Rend Rendjének.
SoulcatcherA rendezvény a „Gárdista védelme” rendezvény vége után kezdődik. Az utolsó versenyt megnyerő oldal lesz a másik két verseny célpontja.
Egy esemény, amelyre 2008 végén került sor, és az újév ünneplésének szentelték . Egy különleges helyszínen tartották, ahol meg kellett ölni az összes szörnyet és a verseny többi résztvevőjét. A nyertesek egyedi tárgyakat kaptak jutalmul a Mikulástól.
A Minotaurusz versenyeA versenyt három kategóriában szintekre osztották: kontaktusok, íjászok és mágusok. A nyertesek egyedi Minotaurusz karkötőket kaptak, amelyek normál elkészítésre vagy vásárlásra nem állnak rendelkezésre.
2008. december 16-i kiegészítés a Dragon Age játékhoz [13] . Ezzel a kiegészítéssel az olasz közönséghez is eljutott a játék: az MMORPG Kalicanthus Entertainment legnagyobb olasz kiadója elindította a játék béta tesztelését [14] .
A kiegészítő lényege egy új küldetés, kezdve azzal, hogy kapunk egy portál felépítési feladatot a törpe Telkontartól. Az az oldal, amelyik határidőn belül a legtöbb portált építette, két hét előnyre tesz szert új területek felfedezésében.
![]() |
---|