Michiru Yamane | |
---|---|
japán 山根ミチル | |
alapinformációk | |
Születési dátum | 1963. szeptember 23. (59 évesen) |
Születési hely | kagawa |
Ország | Japán |
Szakmák | zeneszerző , zenész |
Eszközök | zongora |
Műfajok | zene számítógépes játékokban |
Michiru Yamane (山根ミ チル Yamane Michiru , 1963. szeptember 23., Kagawa ) japán videojáték-zeneszerző és zongoraművész. Yamane zenei stílusa a barokk , a klasszikus zenei hagyományok és a rock elemeit ötvözi , és Johann Sebastian Bach és a Yellow Magic Orchestra egyaránt hatással volt rá . Yamane leginkább a Konaminál végzett munkájáról ismert , ahol a Castlevania játékokhoz komponált zenét .
Michiru Yamane már fiatalon érdeklődött a zene iránt, elektromos orgonán és zongorán játszott. Yamane zeneszerzést tanult az egyetemen, és 1988-ban a Konami zeneszerzőjeként kezdett dolgozni. A Konami Kukeiha Club tagjaként számos Konami játék hangsávján dolgozott együtt más zenészekkel. Elismerését a Castlevania sorozat játékai jelentették: Bloodlines (1994) és Symphony of the Night (1997).
Michiru Yamane Japánban, Kagawa prefektúrában született 1963. szeptember 23-án [1] . Körülbelül négy évesen kezdett elektromos orgonát tanulni , a családban lévő Yamaha Electone segítségével [2] . Hamarosan zongorázni is kezdett. Yamane szívesen játszott népszerű rockdalokat orgonán, de emellett a zongoratanulmányok során a klasszikus zene iránt is érdeklődött [3] . Körülbelül nyolc éves korában Yamane elkezdett saját zenét komponálni, és tizenéves korára rájött, hogy dalokat szeretne filmekhez és reklámokhoz írni, vagy jazz-zongorista szeretne lenni [2] . Yamane beiratkozott egy felsőfokú zongorakurzusokra specializálódott zenei középiskolába, és elkezdett harmonikus ritmust , kontrapontot és zeneelméletet [4] tanulni . Ekkortájt kezdett el játéktermekben videojátékokkal játszani [ 3] . Yamane úgy döntött, hogy nem versenyez a virtuóz előadókkal a technika terén, és inkább beiratkozott az Aichi Prefectural University of the Arts hogy az általa kínált zeneszerzési kurzusokra összpontosítson. Az egyetemen tanult meg zenét írni nagyzenekaroknak, diplomamunkáját pedig Johann Sebastian Bach német zeneszerző munkásságáról készítette el . Ezzel egyidőben barátaival folytatta a videojátékokat a Famicom konzolon [3] .
Yamane 1988-ban kezdett dolgozni a Konaminál , az egyetem negyedik évében [5] . Abban az időben tanári jogosítványa volt, és tanárként dolgozott, bár úgy gondolta, hogy ez nem megfelelő neki. Yamane azután jelentkezett a Konaminál , hogy tudomást szerzett egy nyitott állásról az egyetemi munkaügyi központtól, és felvették. Yamane nem gondolt arra, hogy kifejezetten videojáték-zeneszerző legyen, bár a játékokat és a zenét egyaránt élvezte [4] .
A Konaminál Yamane a Konami Kukeiha Club tagja volt, amely a vállalaton belül a projektek hangsávjaiért felelt. Yamane attól tartott, hogy a frekvenciamodulációs generátorok hangolásával kell foglalkoznia , de kezdetben csak zeneszerzéssel foglalkozott. Később az egyetemen megismerkedett a zeneíráshoz szükséges számítógépes programokkal. Yamane első munkája a cégnél a King's Valley II és a Risa no Yōsei Densetsu (1988) fő témájának megírása volt. Közreműködött a Track and Field sorozat zenéjében is, megkomponált néhány csengőhangot , amely akkor szólal meg, amikor a játékos nyer. Ezt követően Yamane több projekten is dolgozott a Game Boy , a Famicom, az MSX és az arcade gépeken. Az első projektek közül sok, amin dolgozott, lövöldözős volt , köztük a Nemesis sorozat és a Detana!! TwinBee . Yamane a lövöldözős filmekben a hangok szinkronitását a Disney animációs filmek effektusaival hasonlította össze. A zeneszerző úgy vélte, hogy ezek a játékok jó kezdést jelentenek a „Konami hanggal” való munkához, és segítették karrierjét. Kezdetben úgy gondolta, hogy a Famiconban mindössze három audiocsatorna elérhetősége korlátozza munkáját, tekintettel a zenekari zenei tudására, de Yamane végül megtanult ilyen szűk határok között dolgozni. Különösen Bach találmányai és szimfóniái motiválták , amelyek szintén csak két-három egyidejűleg megszólaló hangot használnak [6] .
Yamane első munkája fő zeneszerzőként a Ganbare Goemon 2 (1989) volt. Ebben a projektben vezető hangmérnökök támogatásával megtanulta, hogyan kell mintákat szerkeszteni egy programozható hanggenerátorhoz. Bár Yamane neve szerepel néhány játékban a Contra sorozatban , ő maga nem biztos abban, hogy írt nekik zenét: emlékei szerint írhatna pár zeneszámot, hiszen akkoriban nagyon elfoglalt volt a zenész csapat. sok egyidejű projekttel. Ezen kívül Yamane dolgozott a Rocket Knight Adventures (1993) játékon és annak két folytatásán : zenét írt a Sparksternek, és hangeffektusokat készített a Sparkster: Rocket Knight Adventures 2-höz, Akira Yamaokával együtt , aki akkoriban csatlakozott a Konamihoz [7] [6] .
Yamane leginkább a Castlevania játéksorozat zenei partitúrájáról ismert . Miután Konami irodájába költözött a tokiói Kobe - ból , főnöke úgy gondolta, hogy Yamane stílusa jól passzolna az akkoriban fejlesztés alatt álló Castlevania: Bloodlines -hez (1994). Mivel a sorozat már akkor is népszerű volt, és jó zenéjéről ismert, a zeneszerzőre nyomás nehezedett, hogy megfeleljen a lécnek. Yamane-t felkérték, hogy írjon olyan zenét, amely a korai játékok már meglévő motívumaira épül, és úgy érezte, hogy kapcsolat van a vámpír-téma és az általa elkezdett klasszikus zene között, ezért a zeneszerző azon dolgozott, hogy klasszikus zenei stílusát rock dallamokkal ötvözze. , amelyeket a sorozat előző részeiben használtak. A GamesRadar a Bloodlinest tartotta első áttörést jelentő munkájának a játék filmzenéjéből [6] [8] .
A sorozat következő játéka, a Castlevania: Symphony of the Night (1997) PlayStation konzolra készült . A projekt művészeti igazgatója, Osami Kasai felkérte Yamane-t, hogy csatlakozzon a csapathoz. Mivel a set-top box CD-ROM-ot használt adathordozóként, sokkal jobb zenét és hangot tudott lejátszani. Yamane szabadon kifejezhette magát, mivel többé nem kötötték a frekvenciamodulációs chipek korlátai, és valódi hangokat tudott használni. Az Éjszaka szimfóniáját Ayami Kojima koncepcióművészete ihlette . A zene rögzítéséhez a zeneszerző egy Akai sampler -t használt, amely egy Logic Pro és Pro Tools programot futtató számítógéphez volt csatlakoztatva . A játék filmzenéje volt az első betörése a rockba egy videojátékban, és az egyik legnépszerűbb műve lett. A soundtrack mellett a személyzet hiánya miatt Yamane a játék összes hangeffektusát is elkészítette [5] .
A Symphony of the Night megjelenése után Yamane továbbra is Koji Igarashival és a Castlevania csapatával dolgozott, felmérve a következő játékok művészeti stílusát és forgatókönyvét. Yamane következő projektjei a Lament of Innocence (2003) és a Curse of Darkness (2005) voltak, amelyek a zeneírás forgatókönyvének szigorú betartását követelték meg. Emellett a zeneszerző Game Boy Advance és Nintendo DS játékokhoz is írt zenét , amelyeknek a hangcsatornák száma korlátozott volt, mint a régebbi otthoni konzolokon. Yamane kibővítette hallgatási szokásait, hogy több ihletet merítsen, és megakadályozza, hogy zenéje ismétlődővé váljon. A Portrait of Ruin (2006) játékban Yuzo Koshirával dolgozott együtt. A Castlevania sorozat utolsó játéka, amelyhez ő írta a partitúrát, az Order of Ecclesia (2008) volt, amelyben Yasuhiro Ichihashival dolgozott együtt. A mobilkonzolokra készült összes munkája közül Yamane az Aria of Sorrow (2003), a Portré of Ruin és az Order of Ecclesia [6] kedvencei közé sorolja .
Miközben a Castlevania sorozaton dolgozott, Yamane más játékokhoz is írt filmzenéket. A Suikoden III (2002) és a Suikoden IV (2004) filmeken Miki Hagashino munkáit használta a sorozat első két részéből. Miután Souta Fujimori csatlakozott a Konamihoz, Yamane a Gungage (1999) és az Elder Gate (2000) projekteken dolgozott vele, és ötvözte klasszikus szimfonikus zenei stílusát kortárs elektronikus zenéjével. Dolgozott a Winning Eleven sorozaton és az Etheria kardján (2005) is [6] .
Miután több mint 40 Konami játékhoz komponált zenét, Yamane 2008-ban elhagyta a céget, hogy szabadúszóvá váljon . A döntést azután hozta meg, hogy kapott egy kismacskát, és vágyott arra, hogy leállítsa a karrierjét, és elkezdjen otthonról dolgozni, hogy nagyobb szabadságot élvezhessen a megvalósítani kívánt projektek megválasztásában és a saját időbeosztásában. Miután Yamane szabadúszó lett, továbbra is filmzenéket készített videojátékokhoz, valamint filmekhez, reklámokhoz, televízióhoz és animékhez, és egy szólóalbum készítésén is gondolkodott. A játékok, amelyekhez ebben az időszakban komponált zenét, többek között az Otomedius Excellent (2011) és a Skullgirls (2012). Bár Yamane már nem a Konami alkalmazottja volt, továbbra is a Castlevania zenéjével foglalkozott. Ő készítette Koji Igarashi játékának, a Bloodstained: Ritual of the Night [9] filmzenét is .
Yamane néha koncerteken játszik. Első élő fellépése a 2006-os lipcsei szimfonikus játékzenei koncerten az Éjszaka szimfóniája című kompozíció volt. Ezt követően több új számot rögzített a Castlevania sorozat zenéiből álló összeállításhoz, és élőben játszott a Castlevania: The Concertben Stockholmban 2010-ben. 2015-ben más japán zeneszerzőkkel lépett fel a Game Sound Maniax koncerten Kínában [5] [10] .
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |