Szórakoztató készülék katódsugárcső alapú | |
---|---|
Az eszköz rajza a szabadalomból | |
Fejlesztők |
Thomas T. Goldsmith Jr. Estle Ray Mann |
Kiadási dátum | 1947 |
Műfaj | szimulátor |
Műszaki információk | |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | fogantyúk és kapcsolók készlete |
A katódsugárcsöves szórakoztató eszköz [1] az első olyan elektronikus játék, amely képeket jelenít meg katódsugárcsöves képernyőn . Thomas T. Goldsmith, Jr. és Estle Ray Mann 1947 -ben találta fel ezt az eszközt [ 2] , amelyet a második világháború alatt kifejlesztett radarképernyők ihlettek [3] [4] .
A készülék analóg elektronikus alkatrészeken alapul, mechanikus vezérléssel. Nincs benne digitális elektronika, nincs végrehajtható program és nincs tárolóeszköz . A játékmenet egy oszcilloszkóp katódsugárcső nyalábjának mozgásának vezérlésén és annak megfelelő időben történő defókuszálásán alapul, hogy „eltalálja” a képernyőn elhelyezett átlátszó fedvényen ábrázolt célpontokat . A videomonitorokra és televíziókra jellemző bittérképes kép hiánya miatt ez az eszköz általában nem tekinthető videojátéknak , bár ez az első ismert játék, amely katódsugárcsöves képernyőn jelenít meg képet.
1947. január 25-én a feltalálók szabadalmat kértek, amit 1948. december 14-én kaptak meg [2] . A készülék azonban nem került tömeggyártásba és értékesítésbe [3] .
Az eszköz nyolc vákuumcsövön lévő elektronikus áramkör által vezérelt oszcillografikus katódsugárcsőből (a továbbiakban: CRT) és vezérlőgombokból [3] áll . Csak analóg elektronikus alkatrészekből áll, nem tartalmaz digitális számítógépet vagy tárolóeszközt, és nincs végrehajtható programja [3] [5] . A CRT képernyőn átlátszó fedvények jelennek meg a céltárgyak, például repülőgépek képeivel. Az elektronikus áramkör úgy szabályozza az elektronsugár mozgását, hogy az egy parabolapályán mozgó fényfoltot képezzen a képernyőn, így ábrázolva a lövedék repülését. Egy bizonyos idő elteltével a sugár defókuszálódik, aminek következtében a folt kitágul és elmosódik, ami egy lövedék távbiztosító általi felrobbantását ábrázolja [2] .
A szabadalom leírása szerint a lejátszó a készülék házának előlapján található, amelyen a CRT képernyő és a vezérlőgombok, kapcsolók láthatók. A képernyőn különféle célpontok jelennek meg [6] . A játékos elforgatja a vezérlőgombokat, hogy beállítsa a lövedék repülését, majd bezárja az azt aktiváló kapcsolót. A játékosnak az előírt időn belül úgy kell beállítania a „lövedék” mozgását, hogy annak röppályája keresztezze a cél kontúrját, és ebben a pillanatban a sugár defókuszált, robbanást szimulálva [2] . A játékosnak kifejezetten azt tanácsolták, hogy a sugár útját távolítsa el az egyenes vonaltól, hogy "növelje a készség és a figyelem követelményeit". Matt Blitz amatőr történész hangsúlyozza, hogy egy elektronikus játék fejlesztői már 1947-ben nagy jelentőséget tulajdonítottak annak, hogy speciális effektusokkal fokozzák a szórakoztatást . A szabadalom megjegyzi [6] :
A játék izgalmasabbá és érdekesebbé tehető mind a játékos, mind a nézők számára, ha becsapódáskor katódsugár-robbanás képét használjuk.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Látványosabbá tehető a játék, növelhető az iránta érzett érdeklődés mind a játékos, mind a megfigyelő szemszögéből, ha a cél eltalálásakor a katódsugár látható robbanását hozzuk létre.A "katódsugárcsöves szórakoztató eszközt" Thomas Goldsmith, Jr. és Estle Ray Mann fizikusok találták fel. A DuMont Laboratories cég televíziós berendezéseinek gyártásán dolgoztak , amely létrehozta a világ egyik első kereskedelmi televíziós hálózatát. Goldsmith, aki 1936-ban szerzett Ph.D fokozatot fizikából a Cornell Egyetemen , különös tekintettel az oszcilloszkóp tervezésére, az eszköz feltalálása idején a New Jersey -i DuMont Laboratories kutatási igazgatója volt [7] . Az ötlet olyan radarképernyőkön alapult, amelyeken Goldsmith a második világháború alatt dolgozott [3] [8] .
Az eszköz szabadalmát 1947. január 25-én jegyezték be, és 1948. december 14-én tették közzé [2] . A szabadalmat, amely az első elektronikus játék [9] volt, soha nem használták sem a feltalálók, sem a DuMont Laboratories, és az eszköz csak az eredeti, kézzel készített prototípusban létezett [10] [11] .
A jövőben Goldsmith már nem vett részt a játékeszközök fejlesztésében. 1953-ban a DuMont alelnökévé nevezték ki, később elhagyta a céget, és 1966-ban a Furman Egyetem fizikaprofesszora lett [8] [6] . Kollégája, Bill Brantley fizikaprofesszor visszaemlékezései szerint Goldsmith megtartotta az eszközt és bemutatta a működését, de soha nem pozicionálta találmányát az első videojátékként [6] .
A 2000-es évek elejéig a készülék ismeretlen volt a nagyközönség előtt. Szabadalmat csak 2002 júniusában találtak rá Ralph Baernek , a Magnavox Odyssey megalkotójának és David Winternek, egy francia gyűjtőnek és az 1970-es évek technológiájának ismerőjének köszönhetően, miközben az Odyssey első prototípusait keresték az archívumban. a Magnavox cég . David Winter ott talált egy dobozt a Magnavox-perrel kapcsolatos iratokkal, és ez az eszköz szabadalmát tartalmazta. A szabadalmat 2005-ben tette közzé honlapján [12] .
Bár a „CRT Entertainment Device” képet jelenített meg egy oszcilloszkóp képernyőjén, általában nem tekintik a történelem első videojátékának esélyesnek, mivel nem elektronikus számítógépen alapul, és nem hoz létre bittérképet . Alex Magoun történész , az Institute of Electrical and Electronics Engineers munkatársa megjegyzi a játék primitív elektromechanikus vezérlését és a véletlenszerűség hiányát. Ez azonban a legkorábbi ismert interaktív elektronikus játék, valamint az első elektronikus kijelzős szórakoztató eszköz [5] [6] [13] .
Utólag visszagondolva Goldsmith és Mann készülékét a Space Invaders és a Galaxian ősének tekintik , de nem tömeggyártásban, sem a nagyközönség számára nem mutatták be, így nem tudott más fejlesztőket inspirálni, és nem volt hatással a videojáték-ipar [6] [11] . A Számítógéptörténeti Múzeum kurátora , Chris Garcia úgy véli, hogy a Spacewar ! ” utólag felfedezhette Goldsmith szabadalmát, de nem használta fel fejlesztéseit projektjükben [6] .
DS Cohen, a Lifewire webhely klasszikus videojátékainak bírálója megjegyezte, hogy hasonló átfedési technológiát használtak az első játékkonzolban , a Magnavox Odyssey -ben [3] .
![]() |
---|