Szórakoztató készülék katódsugárcső alapú

Szórakoztató készülék katódsugárcső alapú

Az eszköz rajza a szabadalomból
Fejlesztők Thomas T. Goldsmith Jr.
Estle Ray Mann
Kiadási dátum 1947
Műfaj szimulátor
Műszaki információk
Játék mód egyetlen felhasználó
Ellenőrzés fogantyúk és kapcsolók készlete

A katódsugárcsöves szórakoztató eszköz [1] az első olyan elektronikus játék, amely képeket jelenít meg katódsugárcsöves képernyőn  . Thomas T. Goldsmith, Jr. és Estle Ray Mann 1947 -ben találta fel ezt az eszközt [ 2] , amelyet a második világháború alatt kifejlesztett radarképernyők ihlettek [3] [4] .  

A készülék analóg elektronikus alkatrészeken alapul, mechanikus vezérléssel. Nincs benne digitális elektronika, nincs végrehajtható program és nincs tárolóeszköz . A játékmenet egy oszcilloszkóp katódsugárcső nyalábjának mozgásának vezérlésén és annak megfelelő időben történő defókuszálásán alapul, hogy „eltalálja” a képernyőn elhelyezett átlátszó fedvényen ábrázolt célpontokat . A videomonitorokra és televíziókra jellemző bittérképes kép hiánya miatt ez az eszköz általában nem tekinthető videojátéknak , bár ez az első ismert játék, amely katódsugárcsöves képernyőn jelenít meg képet.

1947. január 25-én a feltalálók szabadalmat kértek, amit 1948. december 14-én kaptak meg [2] . A készülék azonban nem került tömeggyártásba és értékesítésbe [3] .

Leírás

Az eszköz nyolc vákuumcsövön lévő elektronikus áramkör által vezérelt oszcillografikus katódsugárcsőből (a továbbiakban: CRT) és vezérlőgombokból [3] áll . Csak analóg elektronikus alkatrészekből áll, nem tartalmaz digitális számítógépet vagy tárolóeszközt, és nincs végrehajtható programja [3] [5] . A CRT képernyőn átlátszó fedvények jelennek meg a céltárgyak, például repülőgépek képeivel. Az elektronikus áramkör úgy szabályozza az elektronsugár mozgását, hogy az egy parabolapályán mozgó fényfoltot képezzen a képernyőn, így ábrázolva a lövedék repülését. Egy bizonyos idő elteltével a sugár defókuszálódik, aminek következtében a folt kitágul és elmosódik, ami egy lövedék távbiztosító általi felrobbantását ábrázolja [2] .

Játékmenet

A szabadalom leírása szerint a lejátszó a készülék házának előlapján található, amelyen a CRT képernyő és a vezérlőgombok, kapcsolók láthatók. A képernyőn különféle célpontok jelennek meg [6] . A játékos elforgatja a vezérlőgombokat, hogy beállítsa a lövedék repülését, majd bezárja az azt aktiváló kapcsolót. A játékosnak az előírt időn belül úgy kell beállítania a „lövedék” mozgását, hogy annak röppályája keresztezze a cél kontúrját, és ebben a pillanatban a sugár defókuszált, robbanást szimulálva [2] . A játékosnak kifejezetten azt tanácsolták, hogy a sugár útját távolítsa el az egyenes vonaltól, hogy "növelje a készség és a figyelem követelményeit". Matt Blitz amatőr történész hangsúlyozza, hogy egy elektronikus játék fejlesztői már 1947-ben nagy jelentőséget tulajdonítottak annak, hogy speciális effektusokkal fokozzák a szórakoztatást .  A szabadalom megjegyzi [6] :

A játék izgalmasabbá és érdekesebbé tehető mind a játékos, mind a nézők számára, ha becsapódáskor katódsugár-robbanás képét használjuk.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Látványosabbá tehető a játék, növelhető az iránta érzett érdeklődés mind a játékos, mind a megfigyelő szemszögéből, ha a cél eltalálásakor a katódsugár látható robbanását hozzuk létre.

Történelem

Fejlesztés

A "katódsugárcsöves szórakoztató eszközt" Thomas Goldsmith, Jr. és Estle Ray Mann fizikusok találták fel. A DuMont Laboratories cég televíziós berendezéseinek gyártásán dolgoztak , amely létrehozta a világ egyik első kereskedelmi televíziós hálózatát. Goldsmith, aki 1936-ban szerzett Ph.D fokozatot fizikából a Cornell Egyetemen , különös tekintettel az oszcilloszkóp tervezésére, az eszköz feltalálása idején a New Jersey -i DuMont Laboratories kutatási igazgatója volt [7] . Az ötlet olyan radarképernyőkön alapult, amelyeken Goldsmith a második világháború alatt dolgozott [3] [8] .

Szabadalom

Az eszköz szabadalmát 1947. január 25-én jegyezték be, és 1948. december 14-én tették közzé [2] . A szabadalmat, amely az első elektronikus játék [9] volt, soha nem használták sem a feltalálók, sem a DuMont Laboratories, és az eszköz csak az eredeti, kézzel készített prototípusban létezett [10] [11] .

Létrehozás után

A jövőben Goldsmith már nem vett részt a játékeszközök fejlesztésében. 1953-ban a DuMont alelnökévé nevezték ki, később elhagyta a céget, és 1966-ban a Furman Egyetem fizikaprofesszora lett [8] [6] . Kollégája, Bill Brantley fizikaprofesszor visszaemlékezései szerint Goldsmith  megtartotta az eszközt és bemutatta a működését, de soha nem pozicionálta találmányát az első videojátékként [6] .

A 2000-es évek elejéig a készülék ismeretlen volt a nagyközönség előtt. Szabadalmat csak 2002 júniusában találtak rá Ralph Baernek , a Magnavox Odyssey megalkotójának és David Winternek, egy francia gyűjtőnek és az 1970-es évek technológiájának ismerőjének köszönhetően, miközben az Odyssey első prototípusait keresték az archívumban. a Magnavox cég . David Winter ott talált egy dobozt a Magnavox-perrel kapcsolatos iratokkal, és ez az eszköz szabadalmát tartalmazta. A szabadalmat 2005-ben tette közzé honlapján [12] .

Befolyás

Bár a „CRT Entertainment Device” képet jelenített meg egy oszcilloszkóp képernyőjén, általában nem tekintik a történelem első videojátékának esélyesnek, mivel nem elektronikus számítógépen alapul, és nem hoz létre bittérképet . Alex Magoun történész , az  Institute of Electrical and Electronics Engineers munkatársa megjegyzi a játék primitív elektromechanikus vezérlését és a véletlenszerűség hiányát. Ez azonban a legkorábbi ismert interaktív elektronikus játék, valamint az első elektronikus kijelzős szórakoztató eszköz [5] [6] [13] .

Utólag visszagondolva Goldsmith és Mann készülékét a Space Invaders és a Galaxian ősének tekintik , de nem tömeggyártásban, sem a nagyközönség számára nem mutatták be, így nem tudott más fejlesztőket inspirálni, és nem volt hatással a videojáték-ipar [6] [11] . A Számítógéptörténeti Múzeum kurátora , Chris Garcia úgy véli, hogy a Spacewar  ! ” utólag felfedezhette Goldsmith szabadalmát, de nem használta fel fejlesztéseit projektjükben [6] .

DS Cohen, a Lifewire webhely klasszikus videojátékainak bírálója megjegyezte, hogy hasonló átfedési technológiát használtak az első játékkonzolban , a Magnavox Odyssey -ben [3] .

Jegyzetek

  1. Khorev Timur. A villanykörtéktől napjainkig: a grafika története a játékokban  // Legjobb számítógépes játékok: magazin. - 2011. - március ( 3. szám (112) ). Archiválva az eredetiből 2020. június 22-én.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 2 455 992 számú amerikai egyesült államokbeli szabadalom, 1948. december 14. Katódsugárcsöves szórakoztató berendezés . A szabadalom leírása az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalának honlapján .
  3. 1 2 3 4 5 6 Cohen, D.S. Cathode-ray Tube szórakoztató eszköz . about.com . IAC . Letöltve: 2012. május 29. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  4. Thomas Goldsmith, Frank Polkinghorn. Thomas Goldsmith egy szóbeli történetet, amelyet Frank Polkinghorn vezetett 1973-ban . IEEE History Center (2015. január 15.). Letöltve: 2019. május 26. Az eredetiből archiválva : 2021. március 20.
  5. 1 2 Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten. The Video Game Debate: A videojátékok fizikai, társadalmi és pszichológiai hatásainak  feltárása . - Routledge , 2015. - P. 3. - ISBN 978-1-138-83163-6 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Blitz, Mark Az első videojáték valószínűtlen története . Népszerű mechanika . Hearst Corporation (2016. március 28.). Letöltve: 2016. március 30. Az eredetiből archiválva : 2016. március 30.
  7. 3 DuMont reklámozta; A Laboratories tisztviselőit alelnökökké nevezték ki, a New York Times  (1953. november 23.).
  8. 1 2 IEEE History Center: Thomas Goldsmith Abstract . IEEE Történeti Központ . Villamos- és Elektronikai Mérnöki Intézet (1973. május 14.). Hozzáférés dátuma: 2015. január 2. Az eredetiből archiválva : 2008. december 9.
  9. Silberman, Gregory P. A szabadalmak kulcsfontosságúak a videojátékok számára  (ismeretlen)  // The National Law Journal. — ALM, 2006. - augusztus 30. — ISSN 0162-7325 .
  10. Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games   (angolul) . - Sárga Hangya, 2010. - P.  1 -9. - ISBN 978-0-9565072-0-4 .
  11. 1 2 Wolf, Mark JP Before the Crash: Early Video Game  History . - Wayne State University Press , 2012. - P. 1-2. — ISBN 978-0-8143-3450-8 .
  12. La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo , Le Monde.fr  (2017. január 27.). Archiválva az eredetiből 2021. január 4-én. Letöltve: 2021. február 4.
  13. Pong Story : Főoldal . David Winter. Letöltve: 2017. május 25. Az eredetiből archiválva : 2017. február 5..