A professzionális futballstatisztika a modern profi labdarúgás olyan eleme, amely az edzési folyamat javítását, valamint az egyéni és csapatjáték minőségének ellenőrzését szolgálja.
A professzionális futballstatisztikák a futball létrehozása óta kezdtek fejlődni , fokozatosan lefedve a játékmenetet leíró összes új elemet. A futball története során fejlődésének több szakaszán ment keresztül - az egyszerű lőtt gólok számlálásától a rá épülő összetett elméleti modellekig, valamint a játékosok sebesség- és távolságmutatóinak, valamint a minőséget jellemző egyéb specifikus információk meghatározásáig. egyéni és csapatjáték [1] . Az idő múlásával a professzionális futballstatisztikák a modern futballanalitika szerves részévé és nélkülözhetetlen tulajdonságává váltak.
A futballmérkőzéselemzés ezen elemének fejlődésében fontos mérföldkőnek tekinthető az egyes játékosok akcióit jellemző statisztikai anyagok matematikai feldolgozásának bevezetése. Nemcsak az elvégzett technikai és taktikai akciók számát vette figyelembe, hanem azok helyzeti és időbeli jellemzőit is. Ezt a technikát először az 1966-os angliai világbajnokságon alkalmazták . Javított formában a mai napig használják, és Castrol Performance Index néven szerepel . [2] A FIFA égisze alatt minden évben kiadják a Castrol Performance Indexet a vezető európai labdarúgó- bajnokságok legjobb játékosairól .
A Szovjetuniónak is megvannak a maga futball - analitikai iskolái, amelyek a professzionális futballstatisztikákon alapulnak. Közülük a leghíresebb a kijevi Dinamo vagy Kijev iskola, amely Valerij Lobanovszkij vezetőedző és Szpartakovszkaja (alias Beszkovskaja) idején intenzíven fejlődött, és amelyet Konstantin Beskov fejlesztett ki . A kijevi módszert a Kijevi Dinamo laboratóriumában fejlesztették ki és fejlesztették tovább, amelynek állandó vezetője Anatolij Zelentsov volt. Ez volt a Szovjetunió egyik első kizárólag futballkutató és fejlesztési központja . Annak ellenére, hogy maguk a statisztikák összegyűjtésének módszerei hasonlóak, a kapott információk feldolgozásában és elemzésében különböztek. Tehát a Spartak módszertana értékeli a játékosok cselekedeteit, összehasonlítva azokat a világ vezető játékosaival. Kijev technika - elemzi a játékos által a mérkőzés során végrehajtott akciók eredményét, azzal, amit elméletileg meg tud tenni. [3]
A XX. század 70-es éveiben a Szovjetunióban a Lenin Lovagrend Állami Központi Testkultúra Intézetében (GTSOLIFK, jelenleg az Orosz Állami Testkultúra, Sport, Ifjúsági és Idegenforgalmi Egyetem) egy módszert a technikai számítási módszerre. és a játékosok taktikai akcióit fejlesztették ki. [4] A futballjáték különálló összetevőkre volt felosztva: passzok, szerelések, interceptionök, ütések stb. A játék mindezen elemei a technikai és taktikai akció definíciója alá tartoztak. Abban az időben a professzionális futballstatisztikák valójában a számra csökkentek.
A hivatásos labdarúgás fejlődésével párhuzamosan javultak a hivatásos futballstatisztikák, valamint az ezeken alapuló nyilvántartási és elemzési módszerek is. Jelenleg fokozatosan háttérbe szorul a futballmérkőzés bizonyos játékmutatóinak egyszerű számítása, amelyet statiszták csoportja végez. Gyakran nem elégíti ki az objektivitás követelményét , mivel a szubjektív emberi tényező befolyásolja. Helyette a játékosok akcióinak rögzítésére szolgáló módszerek kerültek drága videoberendezésekkel, a megfigyelés technikai eszközeivel és a tárgyfelismerés elméletével [5] .
A televíziós technológiák fejlődésével a meccsstatisztikák gyűjtésére és elemzésére szolgáló szoftveres módszer fejlődött ki, amely egy focimeccsről készült videokép beolvasásából állt. A látástechnika használatának egyik úttörője az angol ProZone cégnek tulajdonítható [6] A mérkőzésstatisztikák megszerzéséhez és elemzéséhez a Prozone a futballpálya kerületére telepített videó megfigyelő kamerákat használ. A cég fejlődéséhez nagyban hozzájárult a korábbi angol vezetőedző, Steve McLaren , aki az elsők között használta a videót a játékosok akcióinak statisztikai elemzésére. Idővel a vezető futballklubok a ProZone ügyfeleivé váltak. Ennek a technikának a rajongói között vannak a legjobb edzők és bírók ( Arsene Wenger , Pierluigi Collina és mások). Külön meg kell jegyezni a mesterséges földi műholdak optikai megfigyelési módszereinek használatát a futballisták sebesség- és távolságjellemzőinek meghatározására [7] .
Ezzel párhuzamosan nőtt a statisztikai anyag terjedelme és részletessége. A 2000-es évek elején az Alekszandr Ivanszkij [8] vezette InStat Football cég először Oroszországban nagyszabású projektbe kezdett - a professzionális futballstatisztikák összegyűjtése és elemzése a Premier összes mérkőzésére és csapatára vonatkozóan. Liga.
A statisztikai információgyűjtés módszereinek folyamatos fejlesztése ellenére a futballelemzők és a hétköznapi játékkedvelők felfigyeltek a csapat- és egyéni értékelések, illetve a különböző cégek által a játék valós minőségére vonatkozó indexek közötti gyakori eltérésre. Például az FNL-bajnokság egyéni mérkőzéseinek statisztikája összevethető lenne az európai futball óriásainak meccseinek statisztikáival. A helyzetből való kilábalás érdekében különféle korrekciókat vezettek be, „visszadátumozva” a játék minőségének értékelését, attól függően, hogy ki játszott és milyen bajnokságban [9] . Kiderült, hogy nem csak maga a játék, hanem a csapat és a torna neve is közvetlenül befolyásolta a mérkőzés minőségének végső megítélését. Ez a körülmény minden matematikai logika szempontjából abszurd. Ebből kifolyólag be kellett látnom, hogy egy futballmérkőzés csapat- és egyéni statisztikái önmagában nem adnak egyértelmű és tárgyilagos értékelést a játék minőségéről. Ezzel kapcsolatban Gennagyij Kravcov és a CraftSoft cég (korábban Applied Statistics) [10] egy olyan módszert javasolt egy futballmérkőzés statisztikai elemzésére, amely szigorú dinamikus matematikai modelljének felépítésén alapul. A különféle teljesítménypontszámokat valós időben, összetett matematikai számításokkal számították ki, számos dinamikai paraméter figyelembevételével, beleértve az ellenfél játékának minőségét, dinamikáját a mérkőzés során, a játék célját és annak változását, a játék tulajdonosát. a pálya, a pálya minősége, stb. Bevezették a legvalószínűbb pontszám fogalmát, amely később xG fogalmává alakult át , amelyet a Premier League 2012-2013-as mérkőzésein vezettek be. A főbb játékindikátorok termogramjai. Ez a program elismert, hogy segítse a futballedzőket a mobil játék minőségének elemzésében közvetlenül a mérkőzés alatt.
Említésre méltó a hivatásos futballstatisztikák hozzáférhetőségének fejlődése is. Ezt elősegíti a témával foglalkozó cikkek és oldalak számának növekedése [11] . Népszerűsítését segíti elő a futballmérkőzések közvetítésében való folyamatos használata is.
Így a futballstatisztika fokozatosan a futballmérkőzés különálló elemévé válik, saját tudományos és technológiai alappal, amelyet a hivatásos edzők és a sportrajongók egyaránt használnak.
A professzionális futballstatisztika hagyományos módszerei közé tartozik a futballisták különféle technikai és taktikai akcióinak számítása, amelyeket labdarúgó-statiszták csoportja produkál. A terminológia vállalatonként eltérő lehet. Például a szabványos terminológiában a fogaskerekek fő típusai előkészítő, építő, élező és élesre vannak osztva. Értelmezésük azonban nagyon eltérő lehet. A passzok elszámolása is eltérhet abban az esetben, ha a labdát a kapus hozza játékba, vagy oldalt stb.
A szubjektív megközelítés jelentősen korlátozza ugyanazon cselekvések meghatározásának pontosságát. Ebből kifolyólag ugyanannak a mérkőzésnek a statisztikája, amelyet nemcsak a különböző cégek, hanem egy-egy, de különböző statiszták is gyűjtenek, markánsan eltérhetnek.
A modern futballban nagyszámú technikai és taktikai akció számít. Ennek eredményeként létrejön a mérkőzés eseményeinek nyilvántartása a csapatok és az egyéni játékosok jelzéseivel. Kiszámításuk és további feldolgozásuk lehetővé teszi az egyes játékosok és a csapatok egészének értékelését vagy indexét.
Kezdetben az egyéni játék minőségének értékelésének fő módszere a pozitív és negatív cselekvések végső számlálásán alapult. A szubjektív megközelítés azonban paradox eredményekhez vezetett. Például az egész bajnokság eredményei szerint egy bizonyos szerepkörben szereplő játékosok átlagosan sokkal magasabb pontszámot érhettek el, mint a másik szerepkörben szereplők. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy nem volt szigorú matematikai meghatározás az egyes technikai és taktikai akciók „költségére”, azok helyzeti és időbeli jellemzőitől függően. Ennek eredményeként más módszert alkalmaztak . A játék minőségének végső értékelését az azonos szerepkörű futballisták által végrehajtott bizonyos pozitív és negatív akciók számának hasonló referenciamutatókkal való összehasonlításával kezdték meg. [4] Ez lehetővé tette, hogy elkerüljék a pontszámok terjedését a különböző szerepkörű játékosok esetében. Nyilvánvaló azonban, hogy a modern futballban az azonos szerepkört betöltő játékosok akciói nagyon eltérőek lehetnek. Például egy védő akciói védekezésben és támadásban nagyon eltérőek, ezért a különböző technikai és taktikai akciók száma gyökeresen eltérő lehet.
Így a professzionális futballstatisztika hagyományos módszereinek számos hiányossága van, amelyek korlátozzák ennek az anyagnak az elemzési képességét. Kizárólag statisztikának tekinthető , de az indexek és minősítések végső értékei híján vannak a szilárd matematikai alapnak, ezért nem állítják a szoros értelemben vett objektívet .
A modern technológiák fejlődése , különösen a videó képalkotás területén, új lehetőségeket nyitott meg a futballmérkőzéseken való felhasználásukban. Ez vonatkozik mind a játékosok hagyományos technikai és taktikai akcióinak meghatározására, mind más olyan paraméterekre, amelyek korábban nem voltak elérhetőek.
A profi futballstatisztikában új állomást jelentett a megfigyelés technikai eszközeinek alkalmazása és a tárgyfelismerés elmélete a futballban. Ezt a technológiát jelenleg a játékosok helyzetének, távolságának és sebességének meghatározására használják meccs közben. Ide tartoznak a játékos pontos koordinátái az akció időpontjában, a mérkőzés során megtett távolság, a labdával megtett távolság, a végrehajtott gyorsítások, a játékos átlagsebessége a mérkőzés során, a labdával való átlagos sebesség, a maximális sebességet, és még néhányat.
Jelenleg a professzionális futballstatisztikák készítése és felhasználása a következő komponensekre bontható:
A videoképet focimeccs szkennelésére használják. A költségvetési változatban ez lehet a csapatoperátorok által vett videó, és akár hagyományos televíziós adás is. Pénzügyi eszközökkel rendelkező csapatok számára különféle cégek kínálnak videokamerák és kapcsolódó szoftverek telepítését. A biztonsági kamerák telepítésének szokásos módja az, hogy 8-12 kamerát helyeznek el a kerület körül, általában a stadionok előtetői vagy a világítóárbocok alatt. Az egyik első ilyen felszereléssel felszerelt stadion Oroszországban a Himki stadion volt, az ezt a technológiát használó csapatok pedig a CSZKA és a Dinamo Moszkva voltak [12] .
Külön meg kell jegyezni a technológiát a játékosok távolságáról, sebességéről és időösszetevőiről a mérkőzés során történő információszerzésre. Ez megegyezik a mesterséges földi műholdak megfigyelésének hasonló technikájával . A labdát és a futballistákat a mesterséges földi műholdak analógiájával azonosítják, a pályajelölések pedig olyanok, mint egy koordinátaháló, amelyhez képest meghatározták a szükséges paramétereket. Ez a technika lehetővé teszi a játékosok fizikai állapotának és dinamikájának meghatározását a mérkőzés során.
Az információgyűjtés a szkennelési folyamat során általában félautomata módban történik. Így ez az egész, focimeccsszkennernek nevezhető rendszer rögzíti a meccs közben a futballpályán zajló főbb (jelentősebb) eseményeket.
Átlagosan körülbelül 2000 fő eseményt (a játékosok technikai és taktikai akcióit) rögzítenek egy Premier League-mérkőzés során, amelyek mindegyikét egy tucat egyéb paraméter jellemez. Ennek eredményeként létrejön a futballmérkőzések eseményeinek nyilvántartása. A kapott információk összegyűjtésének és elemzésének további láncszeme a labdarúgó-mérkőzés nyilvántartását feldolgozó program
Ez a program a futballszkenner segítségével nyert regisztert dolgozza fel, és egy-egy mérkőzés technikai-taktikai, idő-, területi-, távolság- és sebességmutatóiról nyújt kiterjedt információkat. Körülbelül száz csapat- és egyéni mutatót figyel. Ennek a programnak az a célja, hogy a futballstatiszták rutinszerű szubjektív munkáját helyettesítse egy sor számítási szoftverrel. A gyakorlatban nem minden futballisták által végrehajtott technikai és taktikai akció számítható ki automatikusan. Célszerűbb azonban ezek közül sokat, köztük a leggyakoribbakat is programszerűen figyelembe venni. Példa erre a csapat által a mérkőzés során adott passzok számának és jellemzőinek számlálása. Meg kell jegyezni, hogy számos módszer létezik ennek a jellemzőnek a kiszámítására. Íme néhány közülük:
Az első és a harmadik lehetőség programfeldolgozásra alkalmas, a második tisztán szubjektív . Ugyanakkor a tudatos közvetítés fogalma annyira homályos, hogy önmagában a kapott értékek jelentős szétszóródásához, ezáltal a végső anyag minőségének csökkenéséhez vezet. Ezenkívül a modern videorögzítési eszközöket használó automatikus módszer lehetővé teszi a futballközvetítés egyéb összetevőinek tömegének pontos meghatározását , amely nélkül a minőségi értékelés lehetetlen. Ide tartoznak az átvitel koordinátái és ideje , az áthaladás vektora (iránya), az áthaladás sebessége és egyebek. Mindez sokkal előnyösebbé teszi a programozott észlelést.
A mérkőzés-nyilvántartó feldolgozó programnak több fajtája van, és feldolgozható egyetlen egységként vagy több szakaszban. [13] A leggyakoribb változat a „Match Analytics Program”. Ez az opció a lejátszott mérkőzés során mutatott egyéni és csapatteljesítmény alapvető információit tartalmazza. Ezt a lehetőséget az elemző edzők használják, amikor elemzik a csapatuk játékosainak és az ellenfél csapatának akcióit a lejátszott mérkőzésen. Használják elméleti órákon a játékosokkal a közelgő mérkőzésre való felkészülés során, stb. [14] A csapatok játékának elméleti elemzése során egy másik, a futballmérkőzés nyilvántartásának feldolgozására épülő, „Video Review” nevű szoftver is bekerült. széles körű alkalmazást talált. A játékosok által végrehajtott főbb technikai és taktikai műveletek listájának szinkronizálásán alapul a mérkőzés videójával. A videó áttekintése lehetővé teszi a szükséges anyagok gyors megtekintését időbélyegek és a művelet egyéb paraméterei alapján. Például megtekintheti a játékosok által végrehajtott összes akciót, vagy az összes kapura lövést stb. Ennek a szoftvernek a futballrajongók számára készült változatát "Match Center"-nek hívják. [tizenöt]
A labdarúgó-mérkőzésregiszter-feldolgozó program másik változata a hőképes program. [16] Termogramokat hoz létre – színes képet a különféle statisztikai csoportok és egyéni mutatók eloszlási sűrűségéről. Fő feladata a csapatok és a játékosok főbb technikai és taktikai jellemzőinek megjelenítése. A hőképalkotás egyfajta röntgenfelvétel egy futballmérkőzésről. Emiatt a modern labdarúgó-mérkőzés egy nagyon fontos elemében, a „Meccsmenedzsment Programban” találtak alkalmazást.
Az ilyen programok megkülönböztető jellemzője a valós idejű munkavégzés képessége és az alkalmazkodás, hogy online naprakész információkat biztosítson , amelyek az edzők számára szükségesek a csapat és az egyéni játék különböző összetevőinek javításához. Kétféle mérkőzéskezelő program létezik. Az első a hagyományos formában nyújt információkat - különböző mérkőzésstatisztikák táblázatai, grafikonok, amelyek a statisztikák változásának dinamikáját mutatják, stb. A második lehetőség, amelyet először a CraftSoft javasolt, a statisztikai anyagok vizuális értelmezésén alapul, és a következő formában kerül bemutatásra. termogramok. A termogramok segítségével megjeleníthetők a játékosok aktivitási zónái, sebességi jellemzőik, passzpontosságuk stb.. Annak ellenére, hogy egy ilyen kép nem adja meg a játék paramétereinek pontos értékét, vizuálisan látható és lehetővé teszi a értékelje ki a játék összes fő összetevőjét, és egy pillantással mutassa be az edzőknek.sürgős módosítások futballmérkőzés közben. Emiatt jelenleg a második opciót részesítik előnyben.
Meg kell jegyezni a mérkőzésszervezési program még egy változatát, amely a labdarúgó-mérkőzések televíziós közvetítésére és kommentátoraira összpontosít. [17] [18] A "kommentár program" feltételes nevet kapta. Ez az opció tartalmazza a legáltalánosabb információkat a fő csapatról és az egyéni mutatóokról, valamint azok dinamikájáról a mérkőzés során. Lehetővé teszi a labdarúgó közvetítések kommentátorait, hogy ne csak a pályán zajló eseményekkel kapcsolatos szubjektív érzéseikkel vonzanak meg, hanem objektív , statisztikailag megerősített információkat kapjanak a játék minőségéről és az ellenfelek erőegyensúlyáról.
Végül a labdarúgó-mérkőzés-nyilvántartás feldolgozásának utolsó nagyon fontos eleme a végső statisztikai anyag labdarúgó- adatbázisba való bekerülése .
A labdarúgó- adatbázis a professzionális futballstatisztika és annak elemzése szükséges eleme , amely statisztikai anyagok rendszerezésére, feldolgozására, megjelenítésére szolgál. [19] Az egyes mérkőzések statisztikai és elemzési anyaga egyetlen futball- adatbázisba kerül . Ez lehetővé teszi nagy mennyiségű adat megszólítását, szűrését és rendezését különböző szinteken, az egyes játékosok, csapatok, bajnokságok fejlődésének nyomon követését , különféle indexek [20] és értékelések kiszámítását stb. [1] [21 ] ]
A futball-adatbázis legegyszerűbb formája és értékeinek megjelenítése valamilyen verseny bajnoki táblázata. Figyelembe veszi az egyes csapatok főbb mutatóinak statisztikáit a bajnokság során. Minden körnek (játéknak) saját bejegyzése van az adatbázisban. A meghatározott szabályok és rendezett információk alapján feldolgozott összesítés a bajnokság versenytáblázata. [22] A népszerűek mellett futballadatbázisokon alapuló professzionális bajnoki táblázatok is találhatók. Számos konkrét mutatót tartalmaznak a csapatokról és a játékosokról. Az ilyen versenytáblák felbecsülhetetlen értékű anyagot nyújtanak a futball elemzéséhez. [23] Például a táblázat értékeinek egy bizonyos mutató szerinti rendezése azonnali értékelést ad annak minőségéről a többi csapathoz képest, és így lehetővé teszi a futballcsapat erősségei és gyengeségei gyors meghatározását. A mutatók fordulónkénti rendezése megmutatja a verseny során bekövetkezett változások dinamikáját. Meg kell jegyezni, hogy a szakmai tabella mind a mutatók értékei, mind a csapatok által ebben a paraméterben elfoglalt hely bemutatható. Ez az információ bizonyos mértékig az edző teljesítményének értékeléseként szolgálhat.
A modern technológiák lehetővé teszik a történelmi labdarúgó-mérkőzések digitalizálását. Az egyetlen adatbázisba bevitt információk lehetővé teszik a csapat- és egyéni játék minőségének és dinamikájának összehasonlító elemzését a futballtörténet hosszú időszaka során. Így a Castrol Index szakemberei a technikai és taktikai akciók elemzése alapján határozták meg az 1966-2006-os világbajnokság szimbolikus csapatát. [24] [25]
Egyes cégek a futball- adatbázis alapján különálló, magasan specializált termékeket hoznak létre, amelyek konkrét célok megoldására szolgálnak. Tehát az InStat Football cég biztosítja a csapat számára a szükséges játékosok kiválasztását a megadott paraméterek szerint. Ezt a szoftvert "Scout"-nak hívták. [26]
A hivatásos futballstatisztika területén felhalmozott módszertani anyagot más sportágakban is felhasználják. A leírt technikák közül sok különösen az orosz jégkorongban és jégkorongban , rögbiben talált alkalmazást [27] . A futballban használt technológiákat az ANO Sports Broadcasting [28] és a CraftSoft használta a szocsi téli olimpiai játékok jégkorongmérkőzéseinek közvetítése során . A sebességmutatók meghatározását olyan távoli sportágakban is használják, mint a tenisz , műkorcsolya (a korcsolyázók mozgási sebességének meghatározása).
Így a professzionális futballstatisztika elmélete és gyakorlata egy dinamikus és ígéretes irány a modern futball fejlődésében , amely a játék és az edzési folyamat javítását, valamint fejlődésének különböző szintű nyomon követését szolgálja.