Interakció tervezés

Az interakciós tervezés ( Eng.  Interaction Design , IxD) egy olyan tervezési tudományág , amely interaktív (vagyis interfésszel rendelkező ) digitális termékek , rendszerek , környezetek, szolgáltatások tervezésével foglalkozik .

Az interakciós tervezés középpontjában a felhasználók igényeinek és vágyainak kielégítése áll . A hagyományos tervezési tudományoktól eltérően az interakciós tervezés az eszközök viselkedésére összpontosít, különösen az összetett és digitálisaké [1] . Az interakciótervezés az ember-gép interakció tanulmányozása során szerzett tapasztalatokra és ismeretekre támaszkodhat és kell is .

Definíció és előzmények

Az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején számos Szilícium-völgyi vállalat ( Xerox PARC , SRI  és később az Apple Computer ) kutatói, mérnökei és tervezői aktívan részt vettek az emberek és a számítógépek közötti interakcióban. 1984-ben Bill Moggridge közzétette egy új tervezési tudományág ötletét, amelyet aztán „soft-face”-nek nevezett. Az "interaktív tervezés" kifejezést később Moggridge és Bill Verplanck alkotta meg.amikor az első GRiD Compass laptopon dolgozunk [2] [3] .

Számos definíció létezik. Interakció tervezés:

Az interakciótervezés számos tudományág metszéspontjában jelent meg, de ennek ellenére megvan a maga egyedi feladat- és módszerkészlete. Tartalmazza a grafikai tervezés elemeit , az információs tervezést , a HCI koncepcióit , amelyek a számítógépes rendszerekkel való interakciótervezés alapját képezik, de az interakciótervezés nem redukálható sem grafikai tervezésre, sem építészeti tervezésre. A számítástechnika felhasználásával létrehozott új környezet egyszerre aktív és virtuális, ezért e környezet tervezőinek megfelelő elveket és gyakorlatokat kell kialakítaniuk, amelyek tükrözik e környezet sajátos tulajdonságait: a mobilitást és az interaktivitást. A tudományág nem az informatika ága [ 6 ] , és nem is része a kognitív pszichológiának , bár alapelveit széles körben használja [7] . Ezen elvek közül sokat Donald Norman fogalmazott meg először A mindennapi dolgok tervezésében. » [8] .

Meg kell jegyezni, hogy az "interakciótervezés" fogalma kezdetben az interakció új fogalmai felé hajlott, és csak később kezdték általános kifejezésként használni a szoftver- és elektronikus eszközök tervezésével összefüggésben. A kifejezés azonban nem fedi le a teljes tervezési területet, mivel két objektum interakciójára irányul, nem pedig egy teljes halmazra [9] .

Alan Cooper megjegyezte, hogy nem tudja, honnan származik az „interakciótervező” kifejezés , de  az interneten számos vélemény található erről a témáról [10] .

Az interakciótervezés öt aspektusa

A tervezés öt dimenziója közül  négyet először a Moggridge Designing Interactions című könyvében mutattak be. Gillian Crampton Smith szerint a "nyelv"[ pontosítás ] Az interakciós tervezésnek négy szempontja van [11] . Egy további – ötödik – szempontot talált Kevin Silver [7] . Ezek a szempontok a következők:

Tervezési szakaszok (Verplank szerint)

Bill Verplank négy lépésben mutatja be a tervezési folyamatot [12] :

  1. Motivációs inger ( eng.  motivation ): a probléma jelenléte és a briliáns megoldás
  2. Szándék ( ang.  jelentése ): milyen metaforák alkalmazhatók és milyen kontextusban
  3. Kép ( angol  módok ): fogalmi modell készítése
  4. Scheme ( angol  mapping ): információ megjelenítésének és vezérlésének tervezése

Tervezési technikák

Prototípuskészítés

Ahhoz, hogy a potenciális felhasználók egy csoportja számára gyors visszajelzést adhassanak, az interakciótervezők papír prototípusokat használhatnak [13] . Ennek a módszernek a hátránya a fizikai eszköz kontextusától való elszakadás, így kitalálták a papíron-képernyő módszert is ,  amely a céleszközön látható interfész szkennelt vázlataival működik. Végül egy drágább, de kevésbé rugalmas módszer a jó minőségű prototípuskészítés a céleszközön [14] .

Sablonok használata

Christopher Alexander nyomán a tervezők átvették az interakciós minták (sablonok) módszerét.[15] . A webdesign közösségszámos mintát dolgozott ki, amelyeket például a felhasználói igények szerint osztályozhatunk: alapvető interakció, kiválasztás, bevitel, navigáció, keresés, adatkezelés, személyre szabás, vásárlás és egyebek [16] .

Drótvázas modellek

Az interfész tervezésének korai szakaszában a rendszerrel való interakció drótvázak segítségével jelezhető - egyszerű vonalakból, formákból, jelölésekből álló interfész-vázlatok - részletek megadása nélkül .  Ha az ügyfél megismerteti a vázlattervvel, az segít megelőzni az utómunkálatokat a tervezés későbbi szakaszaiban. A modellek elkészíthetők kézzel, speciális programokkal vagy grafikus szerkesztővel [17] .

Példák

Lásd még

Jegyzetek

  1. Cooper, Reimann, Cronin, 2007 , pp. xxviii.
  2. 1 2 Jonas Lowgren. Interakciótervezés  . _ The Interaction Design Foundation (2008). - „Az interakciótervezés arról szól, hogy digitális dolgokat alakítsunk az emberek által használt használatra”. Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 18..
  3. Cooper, Reimann, Cronin, 2007 , pp. xxviii.
  4. Moggridge, 2007 , p. xi: "Arról szól, hogy digitális tárgyakon keresztül alakítsuk mindennapi életünket – munkához, játékhoz és szórakozáshoz."
  5. Cooper, Reimann, Cronin, 2007 : "Interaktív digitális termékek, környezetek, rendszerek és szolgáltatások tervezésének gyakorlata".
  6. Terry Winograd, A számítástechnikától az interakciós tervezésig (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2012. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2008. május 11.. 
  7. 1 2 Silver, Kevin Mi teszi a tervezést az interakciós tervezésben ? UX számít. Letöltve: 2012. március 6. Az eredetiből archiválva : 2012. október 19..
  8. Norman, 2006 .
  9. Ivan Degtyarenko. Terminológiai háborúk. Epizód III . http://www.gui.ru+ ( 2007. április 9.). Letöltve: 2012. augusztus 22. Az eredetiből archiválva : 2012. október 19..
  10. Patton, 2008 .
  11. Moggridge, 2007 .
  12. Moggridge, 2007 , pp. 130-131.
  13. Mi az a papír prototípuskészítés (downlink) . Letöltve: 2012. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 19.. 
  14. Paper-in-Screen Prototyping – Diego Pulido . Letöltve: 2012. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. július 12.
  15. Jenifer Tidwell, COMMON GROUND: A Pattern Language for Human-Computer Interface Design . Letöltve: 2012. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2012. október 5..
  16. Information Design Pattern List (Martijn van Welie) Archivált 2012. augusztus 25. a Wayback Machine -nél 
  17. Kayla Knight, Webdesign drótvázak létrehozása: eszközök, források és bevált gyakorlatok . Letöltve: 2012. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 19..

Irodalom

Link

Példagyűjtemények