Húz
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. szeptember 27-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 35 szerkesztést igényelnek .
A döntetlen egy olyan sportmérkőzés vagy játék eredménye, amelyen a versenyt lezajlottnak tekintik, de a győztest nem sikerült azonosítani. A sorsolás odaítélésének feltételeit a sportág szabályai határozzák meg, és azokat kiegészíthetik egy adott verseny szabályai. Egyes esetekben a sportág szabályai szerint lehetséges döntetlent éppen ellenkezőleg, korlátozzák vagy tiltják a verseny szabályai.
A sorsolás odaítélésének feltételei
A sorsolást az alábbi esetekben lehet odaítélni vagy kikötni:
- A győzelem feltételének mindkét fél általi egyidejű teljesítésével, vagy azok egyidejű elvesztésével. A döntetlen odaítélésének alapvető és univerzális változata, amelyet a legjobban a „ Pont ” kártyajáték szemléltet: mind a kiütésnél, mind abban az esetben, ha mindkét játékos elosztásából 21 pontot kapnak ugyanabban a játékban, a játék résztvevői egyszerűen a téteknél maradnak.
- A játék során az ellenfelek által szerzett azonos számú gól vagy pont esetén - azokban a játékokban, ahol az ellenfelek pontokat szereznek a játék során, és a győztest az dönti el, hogy ki szerzett többet vagy kevesebbet. A leghíresebb példa a futball és a jégkorong .
- A játékra kijelölt idő vagy lépések letelte után - azokban a játékokban, ahol a győzelemnek nincs más feltétele, kivéve a teljes győzelmet vagy egy bizonyos feladat elvégzését, amelynek előrehaladását a játék során szerzett pontok vagy semmilyen módon nem befolyásolják. módon, vagy ezek [ pontok ] hiányoznak. Ez a példa a legtöbb videojátékot és taktikai csapatjátékot tartalmazza, például az airsoftot vagy a paintballt .
- Mindkét játékos megegyezésének eredményeként az egyik játékos a holtpontos játékhelyzetet felmérve lépése helyett döntetlent ajánl, a másik elfogadja azt. A példák túlnyomó többsége a logikai játékok, amelyek közül a legismertebb a sakk .
- Amikor olyan helyzet áll elő, amikor a játékot szándékosan a végtelenségig elhúzza a leggyengébb játékos, aki nem tudja legyőzni a legerősebbet, de nem ismeri el a győzelmet, elkerülve a vereséget a játékszabályok által megengedett módon, és a legerősebb játékos nem tudja megakadályozni. attól. Például a sakkban ez az állandó ellenőrzés miatt fordul elő , ami vagy a pozíció háromszoros megismétléséhez vezet , vagy akár 50 lépésig is elhúzza a játékot anélkül, hogy a gyalogokat mozgatnák és elkapnák a figurákat .
- Amikor még elméletileg is lehetetlenné válik, hogy valaki nyerjen. Például a sakkban – amikor csak két király marad a játéktéren .
- A bíró ítélte oda, mivel nem tudta egyértelműen meghatározni a győztest. Például korábban a szumóban döntetlent hirdettek, ha a bírói találkozó nem tudta eldönteni a küzdelem győztesét; az autó- és motorsportban a nagysebességű kamerák megjelenése előtt szintén hasonló probléma merült fel, amikor két versenyző egyszerre haladt át a célvonalon.
- Felmerülhet egy adott játék meghatározott pozíciói miatt, amelyek szabályai ebben az esetben döntetlent írnak elő. A leghíresebb példa ebből a kategóriából a sakk patthelyzet .
- Akkor jár, ha a játékot valamilyen technikai ok miatt leállítják, és az újrajátszás nem lehetséges.
- Technikailag akkor ítélik oda, ha mindkét résztvevő nem jelenik meg a mérkőzésen.
Játékok, ahol lehetetlen döntetlen
Egyes sportágakban a döntetlen technikailag lehetetlen:
- A röplabdában azt az oldalt hirdetik győztesnek, amelyik előbb szerez bizonyos számú pontot.
- A legtöbb go and chang szabályban az egyik fél kezdetben bizonyos számú pontot kap, amely nem egy többszöröse, éppen azért, hogy elkerülje a döntetlen lehetőségét.
- Katonai és taktikai játékokban, ha a támadás végeredménye döntetlen, a győzelem a védekező oldalra esik.
- Versenyversenyeken az ilyen helyzetet kizárják a modern nagy sebességű berendezések, amelyek tízezredmásodperces pontossággal rögzítik a versenyző pályán való áthaladását.
- A „ Fool ” kártyajátékban az a vesztes, aki az utolsó és egyetlen kártyával a kezében marad. Következésképpen abban az esetben, ha két játékosnak egy lapja maradt, az nyer, akinek a mozgási joga van.
A döntetlenek mesterséges megszüntetése
Gyakran, bár a szabályok szerint a döntetlen egy találkozó lehetséges eredménye, az ilyen kimenetel ténye szervezési szempontból rendkívül nem kívánatos. A döntetlenek jelenléte megnehezíti a verseny résztvevői által szerzett pontok kiszámításának mechanizmusát, növeli annak valószínűségét, hogy a versenyen több résztvevő is ugyanannyi pontot szerez. Ezenkívül lehetővé válik a szerződéses sorsolás – olyan játékok, amelyekben a riválisok közvetlen vagy hallgatólagos megállapodás alapján döntetlenre játszanak. Ez akkor fordul elő, ha a döntetlen a jelenlegi versenyhelyzet miatt mindkét ellenfélnek megfelel.
Jól ismert példa erre a svájci rendszer szerint lebonyolított intellektuális játékok versenyei , ahol a győzelem vagy vereség azonnal észrevehetően emeli vagy csökkenti a résztvevőt a tabellán, míg a döntetlen lehetővé teszi a pozíció megmentését. Ez „passzív” taktikára sarkallja az erős játékosokat: ahelyett, hogy nagyjából egyenrangú ellenfelekkel szemben nyerésre játszanak, ami mindig a veszteség megnövekedett kockázatával jár, jobb, ha döntetlent játszunk velük, és pontokat „keresni” a nyilvánvalóan gyengébbekkel.
Ilyen helyzetekben a látvány is érezhetően megsérül: az erős résztvevők közötti érdekes éles játszmák helyett a nézők kénytelenek figyelni a legjobb esetben is mindkét fél rendkívül óvatos, nem túl eseménydús játékát, vagy pedig érezhetően gyakrabban előforduló játékot. A mesterséges " nagymester a legerősebbet húzza" a játékokban, az "ártatlanok mészárlása" pedig a legerősebbek játékában a gyengékkel.
Ezen okok miatt gyakran alkalmaznak olyan versenyszabályokat, amelyek kifejezetten tiltják a döntetlent, vagy arra ösztönzik a játékosokat, hogy tegyenek aktív lépéseket a döntetlen elkerülése érdekében:
- A győzelemért adható pontok számának növelése. Ez önmagában nem zárja ki a döntetlent, de a győztesnek nagyobb előnyt biztosít, ezáltal serkenti a játékosok aktivitását, mivel a győztes észrevehetően többet nyer, mint amennyit a vesztes veszít.
- A döntetlent mindkét fél vereségével egyenlővé téve.
- Sorsolási limit : miután egy résztvevő bizonyos számú döntetlent játszott a versenyen (a szokásos szabályok szerint értékelve), minden további sorsolásért pontokat kap, mint vereségért.
- A döntetlen lehetőségének korlátozása a felek megállapodása alapján. Ebben az esetben a döntetlen elvileg lehetséges, és nem egyenlő a vereséggel, de annak elérése mesterségesen nehéz, pontosan azért, hogy kizárják a megállapodással történő megszerzés lehetőségét (például a játékosok nem rögzíthetik a döntetlent, ha a bíró nem járul hozzá hogy a játékban a helyzet döntetlen).
A húzások kiküszöbölésére szolgáló fő szabályok kiegészítései is használhatók:
- Extra játékidő („ Túlóra ”), beleértve az első gólig („ Aranygól ”) vagy az egyik extra félidőben elért egyenlőtlenségig, ha több van (“ Ezüstgól ”).
- Egy további játékkör lebonyolítása speciális szabályok szerint (“ Tie-break ”), egészen bizonyos (nem döntetlen) eredmény eléréséig. Például a sakkban egy további villámjáték is játszható , amelyben sorsolással választják ki a színeket, a fehér hat percet, a fekete öt percet kap, döntetlen esetén a feketék nyerik a győzelmet.
- A játék határozatlan ideig folytatódik az első döntetlen eredményig (" Azonnali halál szabálya "). A leghíresebb példa a mérkőzés utáni büntetések a futballban és a szétlövések a jégkorongban.
- Bizonyos pontok vagy erőforrások kiszámítása, amelyek önmagában nem vezetnek győzelemhez, de döntetlen esetén a főmutatóban határozzák meg a győztest. A leggyakoribb példa a túlélő darabok vagy harci egységek. Egy másik példa a póker kicker : egy olyan kártya, amely nem vesz részt a nyerő kombináció létrehozásában, hanem saját rangja alapján határozza meg a győztest, ha a kombinációk megegyeznek.
- Visszajátszás.
- Sok. A leghíresebb eset az 1968-as labdarúgó-Európa-bajnokság elődöntőjében , amikor a Szovjetunió csapatának egy feldobott pénzérmével részt vett a döntőben.
Lásd még
Irodalom
- Ozhegov magyarázó szótára. S. I. Ozhegov, N. Yu. Shvedova. 1949-1992.
Linkek