A "Not a word in Russian" ( eng. No Russian ) egy szint a 2009 -es Call of Duty: Modern Warfare 2 számítógépes játékból , amely hírhedtté vált. A szint azt ábrázolja, ahogy fegyveres terroristák lőttek le civileket egy kitalált moszkvai repülőtéren, és a játékosok által irányított karakter - egy titkos ügynök - a terroristák között van. A játékos teljesítheti a pályát anélkül, hogy bármelyik civilt megölné, vagy opcionálisan teljesen kihagyhatja.
A Call of Duty: Modern Warfare 2 további küldetései egy kitalált katonai konfliktust írnak le – az orosz hadsereg invázióját az Egyesült Államokba. A játéktervező, Mohammed Alavi, aki nagy szerepet játszott a pálya létrehozásában, küldetésévé tette, hogy elmagyarázza, miért vállalkozott Oroszország ilyen invázióra, valamint hogy bebetonozza Vlagyimir Makarov terroristavezér gonosz státuszát a játékos szemében. .
A játékfejlesztő Infinity Ward és a kiadó , az Activision támogatta a pálya játékba való beillesztését, bár a tesztelők már a játék megjelenése előtt felháborodásukat fejezték ki amiatt, ami a szinten történik. A "Sen egy szót sem oroszul" szintű játék játékmenetéről készült , kiszivárogtatás eredményeként megjelent videó vegyes reakciót váltott ki a sajtóban. A játék megjelenése után, amely általában nagyon magas értékelést kapott a bírálóktól, a szintet erősen kritizálták. A játék egyes verzióit a fejlesztő öncenzúrázta – például a pályát kivágták a játék orosz kiadásából, pedig még orosz hangszín is volt benne. A Campaign Remasteredben az orosz kiadásban is kivágták.
A "Not a Word in Russian" a negyedik küldetés a Call of Duty: Modern Warfare 2 egyjátékos kampányában [1] . A pálya kezdete előtt figyelmeztetés jelenik meg, hogy a pálya tartalma sértő lehet egyes játékosok számára, és átugorható; egy szint kihagyása nem befolyásolja a játék további haladását és az eredmények megszerzését [2] . A pályát videós eligazítás előzi meg a helyzetről: a játszható karaktert , Joseph Allen CIA - ügynököt titokban beszivárogtatják a gonosz Vlagyimir Makarov [3] által vezetett orosz terrorista csoportba . A szint elején Makarov, Allen és három másik könnyűgépfegyverekkel felfegyverzett terrorista egy liftben van; Makarov „egy szót se oroszul” parancsra utasítja társait, hogy ne beszéljenek oroszul [4] , így a támadás amerikai terroristák támadásának tűnik [2] .
Miután kiszálltak a liftből, a csoport a repülőtéri terminálhoz vonul, és tüzet nyit az ellenőrzési terület közelében lévő civilek és rendőrök tömegére; a jövőben a lövöldözők a terminál körül mozognak, és továbbra is lövöldöznek az emberekre [5] . A játékos lőhet civilekre, de nem köteles megtenni, és a pálya ezen részét a csoport követésével teljesítheti [2] . Az "Oroszul egy szót sem" szint drámaibb környezetet használ az erőszakhoz és a halálhoz, mint a játék többi része: például az áldozatok sikoltozása hallatszik a kivégzés során; a sebesültek megpróbálnak elkúszni, vérnyomot hagyva maguk után [6] . A játékos tüzet is nyithat "elvtársakra" - terroristákra, de ebben az esetben a küldetés sikertelennek minősül, és a terroristák megtámadják a játék karakterét [7] .
Ezután a terroristák elhagyják a terminál épületét, és harcba keverednek az FSZB különleges erőivel . A győzelem után cselekményjelenet következik: miközben a terroristák mentőautóval hagyják el a repülőteret, a terroristák vezetője, Makarov megöli Allent, ezzel is megmutatva, hogy tudott a csoportban lévő CIA-ügynökről. Az egyjátékos kampány következő szintjein a játékos irányítja a többi karaktert. A játék további cselekményének megfelelően az orosz hatóságok Allen holttestét annak bizonyítékának tekintik, hogy a támadók amerikaiak voltak, és háborút indítanak az Egyesült Államokkal [8] .
A "Nincs egy szót oroszul" küldetés ötlete a jövőbeli Call of Duty: Modern Warfare 2 fejlesztésének korai szakaszában merült fel ötletbörze részeként [9] . Egy ilyen epizód játékba való beillesztésével a fejlesztők a modern terroristák működési módszereiről akartak beszélni, és egy olyan forgatókönyvet is bemutattak, amelyben a játékos kényelmetlenül érezné magát - elképzelhetetlen, de hihető. Jess Stern forgatókönyvíró szerint a kellemetlen téma ellenére az emberekben megvan az ösztönös kíváncsiság, a vágy, hogy megtudja, mit él át az ember hasonló körülmények között. Stern a 2008-as mumbai terrortámadásokról és az 1999-es columbine-i mészárlásról szóló dokumentumfilmeket említette példaként. Stern szerint „Az ilyen jellegű bűncselekményeket emberek követik el, és nem lehet szemet hunyni felette. Elemeznünk kell, ki kell derítenünk, mi történt, és hogy lehetett-e tenni valamit a megelőzés érdekében. Azt a feladatot tűztük ki magunk elé, hogy a játékost a lehető legközelebb helyezzük egy szörnyű bűncselekmény helyszínéhez” [9] .
Mohammed Alavi játéktervezőnek nagy szerepe volt a pálya kialakításában, aki sokféle funkciót látott el – a mesterséges intelligencia programozásától a karakteranimációk motion capture technológiával történő elkészítéséig [10] . Alavi a továbbiakban hangsúlyozta, hogy a fejlesztés alatt álló pályát nem tekinti szándékos provokációnak vagy politikai nyilatkozatnak, hanem a játék történetének előmozdításának egyik módjának tartja. Szerinte a szinten az történt, hogy megmagyarázza, hogy a játék későbbi szakaszában Oroszország miért háborúzik az Egyesült Államokkal, ugyanakkor bebetonozta Vlagyimir Makarov terroristavezér gazember státuszát a játékos szemében. és ezt "emlékezetes és izgalmas módon" [11] . Alavi nem kommunikált közvetlenül valódi terrortámadások szemtanúival, hanem kizárólag hírcikkekből és filmekből származó információk vezérelték – elmondása szerint ő maga nem bírt el egy ilyen interjút, és senkit sem akarna rákényszeríteni a tragédia újraélésére [10 ] .
A fejlesztők munkájának nagy részét a pálya létrehozása során kifejezetten a civilek kivégzésének epizódjára fordították [10] . Az "Oroszul egy szót sem" szint korai verzióiban közvetlenül a terminálban a civilek kivégzése után megkezdődött a harc a különleges erőkkel; Alavi nem megfelelő "mutatványnak" tartotta az érzelmi jelenetből a fegyverpárbajba való ilyen hirtelen átmenetet, és megváltoztatta a szintet, hogy a lövöldözés tovább tartson [11] . Mivel nem akarta túlzottan traumatizálni a játékost, Alavi szándékosan nem adott hozzá gyerekeket a kiirtott tömeghez, és nem ábrázolt félelemben egymásba kapaszkodó vagy szeretteit nevén nevező családokat: az ilyen részletek sokkal sötétebbé tehetik a szintet, de Alavi szemszögéből úgy néz ki. nézőpontból egyszerűen ízléstelen felháborító [10] . A színészek alakításáért felelős Keith Arem stúdióalkalmazott szerint a forgatási jelenet szinkronjának néhány résztvevőjének könnyes volt a szeme [12] .
Alavi szerint a játék kiadójának, az Activision -nek nem volt kifogása az ellen, hogy ezt a pályát a Call of Duty: Modern Warfare 2 -be beépítsék ; az Infinity Ward stúdió munkatársai is általában támogatták a pálya játékban való megjelenését, bár néhány stúdiószemélyzet ellene emelt szót [10] . A játék tesztelési szakaszában a tesztelők reakciója kétértelmű volt - sokan közülük a szinten történtek kezdetben dühösek vagy zavartak voltak, de végül a tesztelők lemondtak és elkezdtek lőni civilekre [9] . Az egyik tesztelő, az amerikai hadsereg aktív tagja , egyáltalán nem volt hajlandó teljesíteni a pályát, de látni akarta, mi történik a játékban. Ennek eredményeként a játéknak lehetősége volt átugrani az „Oroszul egy szót sem” pályát - Alavi szerint elfogadhatatlan volt azoknak a játékosoknak a büntetése, akiknek a szint átadása morális szempontból elfogadhatatlannak bizonyult [10 ] .
Közvetlenül a Call of Duty: Modern Warfare 2 megjelenése előtt kiszivárgott az interneten egy videó, amelyen civilek lelőtt jelenete látható egy repülőtéren [13] . Az Activision megerősítette, hogy a jelenet eredeti, szándékosan a "gonosz mélységét" és az antagonista könyörtelenségét akarta bemutatni a játékban, és hogy a játékban szereplő jelenet kihagyható [14] . A videó sokféle reakciót váltott ki. Tehát a The Daily Telegraph újságírója, Tom Hoggins szándékosan sokkolónak méltatta a jelenet koncepcióját, amely erős érzelmi reakciót vált ki a játékosból, összehasonlította az „ Elveszett repülés ” című filmmel, de bírálta a kivégzést, különösen azt a pillanatot, amikor játékos karakter gránátot dob a tömegbe – „a játékos fejlesztője arra buzdítja őket, hogy élő bowlingcsapként kezeljék ezeket a civileket”, és hogy egyáltalán érdemes volt-e a játékost a gyilkos helyére tenni, nem pedig a fegyvertelen áldozat helyére [15] . A Guardian rovatvezetője , Keith Stewart felvetette, hogy egy számítógépes játék interaktivitása erkölcsi nehézségeket vet fel – egy terrortámadásról készült videó megtekintésekor a néző nem vesz részt abban, ami a képernyőn történik, miközben a játékos cinkossá válik abban, történik; Stewart rámutatott, hogy nem ez volt az első alkalom, hogy a Call of Duty sorozat komoly, kétértelmű, felnőtt játékosokat célzó jeleneteket tartalmazott, és bírálta a forgatási jelenet kihagyásának lehetőségét, mint a fejlesztő "elveinek feladását" [16] ] . Jim Sterling játékújságíróAz oldal rovatában a Destructoid méltatta a videót, és úgy vélekedett, hogy kevés számítógépes játékfejlesztő mer ilyen provokatív témákhoz nyúlni, és a számítógépes játékok azon képessége, hogy sokkolják, meglepjék és elbizonytalanítsák a játékost, mint művészeti formáról beszélnek [17] ] .
Megjelenésekor a Call of Duty: Modern Warfare 2 nagyon magas értékelést kapott a játéksajtótól [18] .
Oroszországban csak a játék PC-s verzióját adták ki - az 1C terjesztette . Az "Oroszul egy szót sem" szintet kivágták a játékból; a játék oroszországi játékkonzolokra szánt verzióit nem adták ki, mivel technikai lehetetlenség volt levágni ezekből a verziókból a szintet. Kazahsztánban, Fehéroroszországban és Ukrajnában a játék orosz nyelvű konzolos változatait árulták, amelyeket eredetileg az orosz piacra szántak [19] . Ezt a döntést nem valamilyen külső cenzúra okozta, hanem az Activision saját döntése, szakértőkkel való egyeztetés után; a cég az öncenzúra formális okaként hivatkozott az oroszországi korhatár-besorolási rendszer hiányára [20] . A játék Japánban és Németországban kiadott verzióira mérsékeltebb korlátozások vonatkoztak - van szintjük, de a játék nem teszi lehetővé, hogy a játékos civileket lőjön: ha rájuk lőnek, a küldetés azonnal kudarccal végződik [4] .
Andrey Podshibyakin az Afisha című kritikájában sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy az "abszolút szürreális" szint, amelyben az egyik főszereplő a játék tizenötödik percében meghal, nem került bele az orosz verzióba: Podshibyakin szerint ez a szint "pofon" annak, aki megnyitja a játékot és dekonstruálja a jövőben, az üzenet a demokrácia exportjáról és a szabadság rákényszerítéséről [21] .
2010. január 13-án az "Egy szót sem oroszul" küldetés vita tárgyává vált az Állami Dumában : Valerij Szeleznyev , az LDPR képviselője azt javasolta, hogy a játékot vegyék fel a szélsőséges anyagok szövetségi listájára a "szélsőséges propaganda miatt". és az erőszak." Szeleznyev különösen az "Oroszul egy szót sem" szintű eseményeket írta le, mondván, hogy a játékban a játékos részt vehet "az orosz repülőtér utasainak megsemmisítésében és az FSZB különleges erőinek meggyilkolásában". Szeleznyev azt állította, hogy fiától értesült a játékról [19] . 2010 februárjában Seleznev nyílt levelet tett közzé a honlapján, amelyben a Call of Duty: Modern Warfare 2 eladását a kábítószer-kereskedelemmel és a pornográfia terjesztésével hasonlította össze, és felszólított a játék értékesítésének betiltására és a bevételek "kivonására". amelyet a forgalmazó az állam javára kapott. Azzal is érvelt, hogy a játék egy korlátozott verziójának kiadása, amely nem tartalmazza az „Oroszul egy szót sem” szintet, annak felismerését jelenti, hogy „ez a játék ellentétes az orosz nyelvben elfogadott erkölcsi, etikai és jogi normákkal. állapot” [22] .
A vádakra válaszul az 1C sajtóközleményt tett közzé, amelyben "abszurdnak" nevezte a képviselő állításait, és megjegyezte, hogy a kizárólag felnőtt közönség számára készült játék "a nemzetközi terrorizmus és a szélsőségesség elleni küzdelemről beszél, és nem sérti a törvényt. a céget aggasztotta Szeleznyev javaslata a játék eladásából származó pénz kivonásáról, amelynek nincs jogalapja. Ugyanakkor a cég értetlenségét fejezte ki, hogy Szeleznyev vagy fia pontosan hogyan jutott el a „Nem a orosz nyelvű szó", ami a lövöldözős játék hivatalos orosz verziójában hiányzik - a forgalmazó szerint ez a szint csak a játék hamisított verzióiban lehetett jelen, és a cég nem tudta átadni a "teljes verziót" ” a játékból a helyettesnek a törvény megsértése nélkül . (NITsSEiK); a szakértők nem találtak szélsőséges tevékenységre való felhívást a játékban [ 23] .
A játék kevés vitát váltott ki az alsóházban, miután felhívták Keith Vaz munkáspárti képviselő figyelmét , aki régóta ellenezte a videojátékok erőszakát; Vaz párttársa, Tom Watson kifogásolta, hogy "a játékokban az erőszak szintje nem magasabb, mint sok filmben és könyvben" [25] . Ezenkívül a játékot a BBC One vallási vezetői kritizálták, amiért megvitatták, hogy a játékokban bemutatott erőszak hogyan hat a társadalomra.
A „Ne beszélj oroszul” küldetés volt az oka annak, hogy a BBFC „18+” minősítést adott a játéknak.
Call of Duty sorozat | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||||
Studió |
| |||||||||||
Karakterek | ||||||||||||
Motorok | ||||||||||||
Egyéb |
| |||||||||||
|
Számítógépes játékokkal kapcsolatos besorolások, törvények és viták | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tartalomértékelési rendszerek |
| ||||
Próbák | |||||
vita |
|