Minagawa, Hiroshi

Hiroshi Minagawa
Japán 皆川裕史
Születési dátum 1970
Ország
Foglalkozása játéktervező , játékfejlesztő , televíziós producer
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, 1970 ) japán játéktervező , művészeti igazgató és grafikus igazgató, aki leginkább a Square Enix szerepjátékainak készítéséről ismert .

Életrajz

1991-ben Minagawa a Quest nevű kis számítógépes játékstúdióhoz ment , ahol azonnal kinevezték a Magical Chase arcade játék létrehozásának vezetésére a PC Engine platformra . Ugyanebben az időben találkozott két másik kulcsfontosságú alkalmazottal , Yasumi Matsunóval és Akihiko Yoshidával , majd 1993-ban aktívan részt vett fő projektjük – Ogre Battle: The March of the Black Queen for the Super Famicom – megvalósításában. grafikai tervezés és minden vizuális effektus. . Ez a szerepjáték összetett koncepciójával jelentősen eltért a stúdió többi egyszerű arcade játékától, és fejlesztőcsapata némi hírnévre tett szert a szakmában. Két évvel később kiadták a következő Tactics Ogre: Let Us Cling Together -t, szintén a kritikusok elismerésére.

A fiatal szerzők tehetségét a szerepjátékok piacán már régóta meghonosodott Square cég is értékelte , így 1995-ben Minagawa jövedelmező ajánlatot kapott tőle, és Quest kollégáival együtt állandó munkahelyre költözött. . Mivel sokkal többet kínálnak az új környezetben, 1997-ben megalkották a Final Fantasy Tactics -t PlayStationre , amelyet azóta sok kritikus az egyik legjobb taktikai szerepjátékként emleget. 2000-ben Minagawa a Vagrant Story megjelenésén dolgozott , később a Final Fantasy Tactics Advance grafikájáért felelt .

Ha korábban csapatuk főként a cég másodlagos termékeivel, mellékágakkal és melléktermékekkel foglalkozott, akkor 2001-ben először a Final Fantasy sorozat rendszámos részét – a nagy költségvetésű Final Fantasy XII -t – bízták rájuk . Eredetileg Matsuno volt a felelős a fejlesztésért, de egy betegség miatt nyugdíjba kellett vonulnia, Minagawa és Hiroyuki Ito pedig a vezető tervezőket vették át . Az öt évvel később, 2006-ban megjelent tizenkettedik rész rendkívül pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, a vezető japán játékmagazin, a Famitsu például maximum 40 pontot adott rá, amit korábban mindössze öt játék kapott. Minagawa a játék nemzetközi verziójában, a Final Fantasy XII International Zodiac Job Systemben is közreműködött , 2007-ben pedig a Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [1] művészeti igazgatója volt .

Ekkor Matsuno már elhagyta a céget, így valójában híres csapatuk felbomlott, de a baráti kapcsolatok megmaradtak közöttük, és 2010-ben ismét összefogtak, hogy elkészítsék a Tactics Ogre: Let Us Cling Together remake-jét a hordozható platformra. PlayStation Portable . Minagawa egy interjúban megjegyezte, hogy nagyon szeretne többet Matsunóval dolgozni, de hamarosan az 5-ös szintre költözött , és valószínűtlenné vált az együttműködés újrakezdése. 2010-ben Hiroshi Minagawa a Final Fantasy XIV masszív multiplayer online játék grafikai tervezésén dolgozott , ahová a fejlesztőcsapat teljes átszervezése után meghívták [2] . A projekt új vezetője, Naoki Yoshida azzal magyarázta ezt a kinevezést, hogy a grafikus felület fejlesztése szempontjából nincs jobb Minagawánál [3] .

A játék fejlesztése során Minagawa saját bevallása szerint mindig megpróbálja magát játékos szerepébe képzelni, és mentálisan átérezni a játék közben felmerülő összes érzést. Többször hangoztatta, hogy egy játék létrehozásakor jobban érdekli a játékosok és a kritikusok véleménye, mint az eladott példányszám [4] .

Projektekben való részvétel

dátum Játék neve Felület Részvétel
1991 Mágikus hajsza PC motor , TurboGrafx-16 Művészeti vezető, játéktervező
1993 Ogre-csata: A fekete királynő menete Super Nintendo szórakoztató rendszer Művészeti igazgató, grafikus, harci látványtervek
1995 Taktika Ogre: Kapaszkodjunk össze Super Nintendo szórakoztató rendszer Művészeti igazgató, grafikus, harci látványtervek
1997 Final Fantasy Tactics Play Station Művészeti vezető, rendező
2000 Vagrand Story Play Station Művészeti igazgató, karaktermodellek és felület
2000 Final Fantasy IX Play Station Külön köszönet a kreditekben
2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Művészeti igazgató
2006 Final Fantasy XII Playstation 2 Rendező, vizuális effektusok és karaktertextúrák
2007 Final Fantasy Tactics: Az oroszlánok háborúja PlayStation Portable Felügyelő
2007 Final Fantasy XII Nemzetközi Zodiac Job System Playstation 2 Rendező, vizuális effektusok és karaktertextúrák
2007 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift nintendo ds Grafikai tervezésért felel
2009 Gyromancer Xbox 360 , Windows Külön köszönet a kreditekben
2010 Final Fantasy XIV Windows, PlayStation 3 Felhasználói felület szerzője [2]
2010 Taktika Ogre: Kapaszkodjunk össze PlayStation Portable Rendező, művészeti vezető, grafikus

Jegyzetek

  1. Hirohiko Niizumi. Az FFXII producer lelép  (angol)  (downlink) . GameSpot (2005. augusztus 1.). Hozzáférés dátuma: 2011. március 20. Az eredetiből archiválva : 2012. december 28.
  2. 1 2 Fontos közlemény a FINAL FANTASY XIV rajongóknak  (angolul)  (a link nem érhető el) . FINAL FANTASY XIV, The Lodestone, Square Enix Co., Ltd (2010. december 10.). Letöltve: 2011. március 17. Az eredetiből archiválva : 2012. december 28..
  3. プレイヤー と の 約束 必ず 守り 守り 新 新 体制 の 刷新 が れ れ 「「 「végleges fantasy xiv」 インタビュー 。ffxiv を さ た 吉田 氏 人物 な な の かか かか かか かか かか かか かか を を た 吉田 氏 氏 どんな どんな どんな どんな どんな どんな 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏氏 4Gamer (2010. december 28.). Letöltve: 2011. március 18. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3..
  4. Lauren Wainwright. Interjú: A Tactics Ogre igazgatója, Hiroshi Minagawa  (angol) . vg247 (2011. január 17.). Letöltve: 2011. március 17. Az eredetiből archiválva : 2012. december 28..

Linkek