Hiroshi Minagawa | |
---|---|
Japán 皆川裕史 | |
Születési dátum | 1970 |
Ország | |
Foglalkozása | játéktervező , játékfejlesztő , televíziós producer |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, 1970 ) japán játéktervező , művészeti igazgató és grafikus igazgató, aki leginkább a Square Enix szerepjátékainak készítéséről ismert .
1991-ben Minagawa a Quest nevű kis számítógépes játékstúdióhoz ment , ahol azonnal kinevezték a Magical Chase arcade játék létrehozásának vezetésére a PC Engine platformra . Ugyanebben az időben találkozott két másik kulcsfontosságú alkalmazottal , Yasumi Matsunóval és Akihiko Yoshidával , majd 1993-ban aktívan részt vett fő projektjük – Ogre Battle: The March of the Black Queen for the Super Famicom – megvalósításában. grafikai tervezés és minden vizuális effektus. . Ez a szerepjáték összetett koncepciójával jelentősen eltért a stúdió többi egyszerű arcade játékától, és fejlesztőcsapata némi hírnévre tett szert a szakmában. Két évvel később kiadták a következő Tactics Ogre: Let Us Cling Together -t, szintén a kritikusok elismerésére.
A fiatal szerzők tehetségét a szerepjátékok piacán már régóta meghonosodott Square cég is értékelte , így 1995-ben Minagawa jövedelmező ajánlatot kapott tőle, és Quest kollégáival együtt állandó munkahelyre költözött. . Mivel sokkal többet kínálnak az új környezetben, 1997-ben megalkották a Final Fantasy Tactics -t PlayStationre , amelyet azóta sok kritikus az egyik legjobb taktikai szerepjátékként emleget. 2000-ben Minagawa a Vagrant Story megjelenésén dolgozott , később a Final Fantasy Tactics Advance grafikájáért felelt .
Ha korábban csapatuk főként a cég másodlagos termékeivel, mellékágakkal és melléktermékekkel foglalkozott, akkor 2001-ben először a Final Fantasy sorozat rendszámos részét – a nagy költségvetésű Final Fantasy XII -t – bízták rájuk . Eredetileg Matsuno volt a felelős a fejlesztésért, de egy betegség miatt nyugdíjba kellett vonulnia, Minagawa és Hiroyuki Ito pedig a vezető tervezőket vették át . Az öt évvel később, 2006-ban megjelent tizenkettedik rész rendkívül pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, a vezető japán játékmagazin, a Famitsu például maximum 40 pontot adott rá, amit korábban mindössze öt játék kapott. Minagawa a játék nemzetközi verziójában, a Final Fantasy XII International Zodiac Job Systemben is közreműködött , 2007-ben pedig a Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [1] művészeti igazgatója volt .
Ekkor Matsuno már elhagyta a céget, így valójában híres csapatuk felbomlott, de a baráti kapcsolatok megmaradtak közöttük, és 2010-ben ismét összefogtak, hogy elkészítsék a Tactics Ogre: Let Us Cling Together remake-jét a hordozható platformra. PlayStation Portable . Minagawa egy interjúban megjegyezte, hogy nagyon szeretne többet Matsunóval dolgozni, de hamarosan az 5-ös szintre költözött , és valószínűtlenné vált az együttműködés újrakezdése. 2010-ben Hiroshi Minagawa a Final Fantasy XIV masszív multiplayer online játék grafikai tervezésén dolgozott , ahová a fejlesztőcsapat teljes átszervezése után meghívták [2] . A projekt új vezetője, Naoki Yoshida azzal magyarázta ezt a kinevezést, hogy a grafikus felület fejlesztése szempontjából nincs jobb Minagawánál [3] .
A játék fejlesztése során Minagawa saját bevallása szerint mindig megpróbálja magát játékos szerepébe képzelni, és mentálisan átérezni a játék közben felmerülő összes érzést. Többször hangoztatta, hogy egy játék létrehozásakor jobban érdekli a játékosok és a kritikusok véleménye, mint az eladott példányszám [4] .
dátum | Játék neve | Felület | Részvétel |
---|---|---|---|
1991 | Mágikus hajsza | PC motor , TurboGrafx-16 | Művészeti vezető, játéktervező |
1993 | Ogre-csata: A fekete királynő menete | Super Nintendo szórakoztató rendszer | Művészeti igazgató, grafikus, harci látványtervek |
1995 | Taktika Ogre: Kapaszkodjunk össze | Super Nintendo szórakoztató rendszer | Művészeti igazgató, grafikus, harci látványtervek |
1997 | Final Fantasy Tactics | Play Station | Művészeti vezető, rendező |
2000 | Vagrand Story | Play Station | Művészeti igazgató, karaktermodellek és felület |
2000 | Final Fantasy IX | Play Station | Külön köszönet a kreditekben |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | Művészeti igazgató |
2006 | Final Fantasy XII | Playstation 2 | Rendező, vizuális effektusok és karaktertextúrák |
2007 | Final Fantasy Tactics: Az oroszlánok háborúja | PlayStation Portable | Felügyelő |
2007 | Final Fantasy XII Nemzetközi Zodiac Job System | Playstation 2 | Rendező, vizuális effektusok és karaktertextúrák |
2007 | Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift | nintendo ds | Grafikai tervezésért felel |
2009 | Gyromancer | Xbox 360 , Windows | Külön köszönet a kreditekben |
2010 | Final Fantasy XIV | Windows, PlayStation 3 | Felhasználói felület szerzője [2] |
2010 | Taktika Ogre: Kapaszkodjunk össze | PlayStation Portable | Rendező, művészeti vezető, grafikus |