Vérmágia

vérmágia
Fejlesztő égbe borult szórakozás
Kiadó 1C Deep Silver
Egy sorozat része A mágia hajnala [d]
Kiadási dátum 2005. december 16.
2007. április 27
Műfaj Hack and Slash RPG
Korhatárok
_
ESRB : M - Érett
PEGI : 16
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
motor A motor
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó DVD
Rendszerkövetelmények
_
Windows 2000/XP; 1,5 (2,4 GHz) GHz-es CPU; 512 (1 GB) MB RAM; nVidia GF 4 Ti4200 vagy ATI Radeon 9700 128 MB RAM-mal (nVidia GF fx 6800 vagy ATI Radeon 9800); DirectX kompatibilis hangkártya; 2 GB szabad hely a merevlemezen; DirectX 9.0c
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Blood Magic ( eng.  Dawn of Magic ) egy fantasy számítógépes szerepjáték , amelyet az orosz Skyfallen Entertainment cég fejlesztett ki, és az 1C adta ki 2005. december 16-án. Az európai megjelenés 2007. április 27-én volt (Publisher Deep Silver ).

Az Egyesült Államokban a játékot az Atari adta ki. A játék a SkyFallen saját motorján készült - a TheEngine -en , amelyet később olyan játékokban használtak, mint a Dungeon Orderlies (1C), a No Time for Dragons (Arise / KranX / 1C), a King's Bounty: Legend of the Knight (Katauri / 1C), Codex Wars (InoCo/1C), Prince 3: New Dynasty (1C).

2006-ban megjelent a " Blood Magic: Time of Shadows " kiegészítés. 2009-ben a " Blood Magic 2 " folytatását ( Európa Dawn  of Magic 2 , Észak-Amerikában pedig Time of Shadows )  ki kellett volna mutatni, de a projekt függőben maradt, így ismert a Dawn of Magic 2. mint Blood Magic: Time of Shadows.

A Blood Magic az akció - RPG műfajhoz tartozik . A fejlesztők azonban valamelyest túlléptek ezen a műfajon, és számos változtatást eszközöltek rajta: felhagytak a hagyományos osztályokra osztással. A játék összes főszereplője bűvész, kezdetben megközelítőleg azonos tulajdonságokkal. Egy eredeti mágiarendszert is kifejlesztettek, amely lehetővé teszi a varázslatok egymással való kombinálását.

Telek

A Blood Magic cselekménye a Hős akaratlanul és az egész világot fenyegető gonosztevő konfrontációjáról szóló klasszikus történeten játszik szerepet. Az Abszolút Modo nevű hatalmas lakóját bűnei miatt a Földre száműzték, hogy emberi testben élhessen. Azonban nem várta meg a neki szánt időt, és miután megszerezte korábbi hatalmának egy részét, úgy döntött, hogy lerombolja börtönét és kiszabadul.

A cselekmény öt felvonásra oszlik, amelyek mindegyikében a játékosnak meg kell keresnie Modo szolgáit, és vagy segítenie kell, vagy meg kell akadályoznia őket a Föld elpusztítására tervezett rituálé egy részének végrehajtásában. A cselekmény linearitása ellenére minden karakter világképéhez (jó, gonosz vagy semleges) a megtörtént események a maguk módján jelennek meg, más-más feladatokat állítva a játékos elé, más-más megoldást kínálva.

Játékmenet

A Skyfallen rengeteg erőfeszítést tett annak érdekében, hogy a játékot többször is érdekessé tegye. Először is, egy végigjátszás során szinte lehetetlen megszerezni a maximális karakterszint harmadát is, és a varázslatok sem „lengettek” annyira, mint szeretnénk, és még nem állnak rendelkezésre erős rúnák. Másodszor, három nehézségi szint van a játékban (eleinte öt volt, majd patchekkel ez a szám háromra csökkent), amelyektől a játékos ellenfeleinek szintje függ. Ugyanakkor sok egyedi tárgy csak nagy nehézségi fokon jelenik meg. Harmadszor, bizonyos feladatok elvégzéséhez össze kell gyűjtened azokat a tárgyakat, amelyek nem mindig találhatók meg egy átjátszásban.

Karakterek

A játékos rendelkezésére álló négy karakter valójában csak a kezdeti paraméterek halmazában tér el, és abban, hogy növekedésük hogyan fog tükröződni az eltartottak paramétereiben. A játék bármely karaktere hozzáfér az összes varázslathoz és képességhez, és a játék bármely elemét ugyanúgy használhatja, mint mindenki más.

A szórakozott tudós magasabb intelligenciaparaméterrel rendelkezik, és ha ez nő, nagymértékben megnövekszik a Chi ( mana ) mennyisége, ami megnövekedett Chi regenerációs rátát. A maximális készletsúly kisebb, mint a többi karakternél. Az energia, az életek száma és az élet regenerációja alacsonyabb, mint a többi szereplőé.

A Fat Monk  a játék legerősebb karaktere. Kezdeti szilárdsági paramétere magasabb. Egy szerzetes sokkal több dolgot viselhet. Ugyanakkor a legalacsonyabb intelligencia-mutatókkal rendelkezik, a Chi és a felépülés sebessége.

A cigány jósnő  minden szempontból átlagos karakter. Azt jelzik, hogy a cigánynak magas a "szerencse" - ezzel a paraméterrel észrevették, hogy nagyobb az esélye, hogy a "véletlenszerű bónusz" közelében legyen, mint más karakterekkel való játéknál.

A pék felesége  a legkitartóbb karakter. A kezdeti energiamutató, az elütési pontok száma és regenerációjuk maximális. A Chi mennyisége és regenerációja, valamint a kövér szerzetesé azonban a legalacsonyabb a játszható karakterek között.

Bármely karakter lehet halandó vagy halhatatlan . A Diablo -hoz hasonlóan egy halandó karakter csak egyszer halhat meg, ezután újra kell indítani a játékot, a halhatatlan minden alkalommal újjászületik. A többjátékos játékban minden karakter halhatatlan. Karakter létrehozásakor az igazítása is kiválasztásra kerül.

Kedves . Megmenti a világot azzal, hogy megpróbálja megállítani Modot.

Gonosz . Segít Modónak befejezni a rituálé egyes részeit, abban a reményben, hogy részt vehet a hatalmában.

Semleges . Együtt játszik a "miénkkel és a tieddel is", hol segíti Modo szolgáit, hol akadályozza őket. A végén még választania kell.

Érdemes megjegyezni, hogy az igazítás csak az eredeti játék cselekménye során számít. Ráadásul és hálózati módban nem befolyásol semmit.

Karakterfejlesztés Az ellenfelek megölésével és a feladatok végrehajtásával a játékos tapasztalati pontokat szerez. Itt azonban van egy kis árnyalat. Ha a játékos karakter magasabb szintű, akkor az élmény, amit kap érte, annál kevesebb, annál nagyobb a különbség köztük. Annak érdekében, hogy a játékos ne unatkozzon egy új szintre várva, az egész folyamat négy szakaszra oszlik. A következő negyed tapasztalat megszerzésekor a karakter készség- és varázspontokat kap, a szint elérésekor pedig jellemző pontokat. Az energia, az intelligencia vagy az erő növeléséhez egy pontra van szüksége. A készségek kicsit mások. Bármelyik növeléséhez annyi pontot kell elköltenie, amely megegyezik a készség jelenlegi szintjével +1. Például ahhoz, hogy a Mystic Path képességet 3-ról 4-re emeld, 4 képességpontot kell elköltened. A mágia ugyanezen elv szerint fejlődik, csak valamiféle varázslat növeléséhez a pontokon kívül egy megfelelő tekercs is kell.

Magic system

A mágia iskolái

A Blood Magic összes varázslata tizenkét iskolára van "bontva", egyenként nyolc varázslattal. Bármilyen, egy karaktert ért sérülés hét típusba tartozik: fizikai, méreg, vér, sugárzás, tűz, hideg, villámlás.

A Magic  pontosan az, ami miatt ez a játék kiemelkedik a többi közül. A játékban lévő 96 varázslat közül meglehetősen nagy számú kombinációt gyűjthet össze. Minden köteg több elemből áll. Ezek az elsődleges és másodlagos varázslatok, valamint az általuk előidézett hatások és varázslatok.

Például "Fireball" a fő slotban + "Mastery of Fire" a további helyen. Először is, a Mastery önmagában passzívan növeli a tűzállóságot. Másodszor, amikor egy tűzgolyó eltalálja, a sebzés növekedni fog a Mastery által okozott sebzés miatt. Továbbá, ha a játékos rendelkezik a "Robbanás" varázslattal, akkor az áldozattól egy kis körzetben lévő összes célpont bizonyos mértékű sebzést kap. Ha a játékos rendelkezik az Égő varázslattal, akkor ezen kívül az áldozatok is kigyulladnak.

"Fireball" a fő slotban + "Lightning" a kiegészítőben. A tűzgolyó pontosan ugyanúgy fog viselkedni, mint az előző példában. Közvetlen sebzés + robbanás bizonyos sugárban + gyújtás. A villám viszont ugyanazt a célpontot találja el, mint a tűzgolyó + esélye van "Sokkot" okozni (ha van ilyen varázslat a varázskönyvben), ami többek között "kábítást" okozhat (ha van megtanulták).

Ehhez hozzáadódnak a rúnák, tárgyak, tetoválások és morphok különféle effektusai. De nem minden mágiaiskola hatékony és mindig használható. Például a Bones nem befolyásolja a repülő ellenfeleket, és a Strangler használhatatlan a játék magas nehézségi fokán. A pestis a főnököket nem érinti, csak megmérgezhetik őket. A Fireball + Rainbow készlet erős, de a pontossága meglehetősen alacsony. Másrészt a Tornado + Bones nagyon hatékony, de sok CHI-be kerül. Lehet nekromantának lenni, de vannak olyan helyszínek a játékban, ahol lehetetlen gyorsan feltámasztani lényeket.

Morphing

Bizonyos varázslatok fokozott tanulmányozásával a karakter megjelenése megváltozik, attól függően, hogy a kiválasztott varázslatok melyik iskolához tartoznak. Ugyanakkor a hős új tulajdonságokkal rendelkezik - egyes paraméterek javulnak, mások pedig romlanak. Ezt hívják morfondírozásnak.

Minden mágikus iskola nyolc varázslatot tartalmaz. Nyolc morfium is létezik, amelyek mindegyike egy adott pozíciónak felel meg a mágia könyvében.

Ha egy varázslat fejlettebb, mint más, ugyanabban a pozícióban lévő iskolák varázslatai, a játékos változásokat mutat valamilyen testrészen. Például, ha egy játékos az első négy tűzvarázslatot, az utolsó négyet pedig az idézés iskolájából fejlesztette ki, akkor két különböző iskolából származó morfiumkészlete lesz. Ezek a változások nemcsak megjelenésben, hanem újak megjelenésében vagy a meglévő tulajdonságok és képességek változásában is megnyilvánulnak. Ha két vagy több varázslat azonos szintű, és nincs felettük más egyező varázslat, akkor a morfium eltűnik. Azt is meg kell jegyezni, hogy a morfok erőssége a karakter szintjével változik. Minél erősebb a karakter, annál hasznosabbak lesznek a pozitív tulajdonságok, és annál rosszabbak a negatívak.

Itt érdemes megjegyezni egy kellemetlenséget, amelyet a fejlesztők nem tudtak megkerülni. Számos jelenetet vezettek be a játékba, hogy végigvezessék a játékost a történet legtöbb eseményén . De mivel a játékban minden karakter megjelenésében nagyon sok variáció létezik, és különböző animációkkal és különböző számú csonttal, a kivágott jelenetek összes szereplője az alapvető iterációkban maradt.

Tetoválások

A játék egyes szereplői felajánlhatják a hősnek, hogy több tetoválást alkalmazzon. A minták kiválasztása nagyon fontos a játékos számára, mert legfeljebb nyolcat tud felvinni belőlük, miközben az alkalmazott tetoválást már nem lehet eltávolítani. A tetoválások, mint a morphok, hozzáadják vagy megváltoztatják a főszereplő képességeit. A tetoválás erőssége a karakter szintjével változik.

Készségek

Kézműves és rovásírásos mágia

Minden felhasználható elemre egy anyag alkalmazható. Ezenkívül a legtöbb elem 1-6 résszel rendelkezik, amelyekbe különféle rúnákat lehet beilleszteni. Mind a rúnák, mind az anyagok növelhetik vagy csökkenthetik az őket tartalmazó tárgyat viselő karakter paramétereit. A legtöbb játékos szerint a megfelelően kidolgozott karakter nem utolsósorban az a karakter, akinek van egy sor hozzáértően elvarázsolt fegyver, páncél és amulett. Ahogy a gyakorlat is bebizonyította, a jól megválasztott felszerelések még a szintet jelentősen felülmúló ellenfél felett is győzelmet hozhatnak.

Minden rúnának és minden anyagnak megvannak a követelményei (Kézműves szint az anyagokhoz, és Rúnavarázs szint a rúnákhoz), valamint használati követelmények (karakterszint, energia, intelligencia vagy erő). Ahogy a karakter szintje emelkedik, a játékos hatékonyabban alkalmazhatja a rúnákat. A rúnák ugyanazok maradnak, de erejük növekszik. Az anyagok szilárdsága mindig ugyanaz marad.

Bár bármilyen anyag biztonságosan felvihető egy tárgyra, vagy törölhető róla, a rúnák csökkentik a tárgy maximális tartósságát, amit nagyon nehéz helyreállítani. Ennek megfelelően az erősebb rúnák jobban elpusztítják az objektumot, amelybe behelyezték őket. Ezért magas szinteken a játékosnak tartósabb vagy általában elpusztíthatatlan dolgokat kell keresnie.

Ha az elemben lévő helyek száma megengedi, a játékos rovásírásos szót gyűjthet az alapján. Leírásuk nagy mennyiségben található a játék során. A rovásírásos szavak amellett, hogy egyesítik a benne szereplő rúnák tulajdonságait, számos új tulajdonsággal ruházzák fel az elemet. Például a "Dr-Ag-On" szó, amelyet sok játékos szeret, növeli az összes fő jellemzőt. Az „Et+Er+Ni+Ty” rovásírásos szó elpusztíthatatlanná teszi az elemet.

Alkímia

Az alkímia használata nagyrészt nem kapcsolódik az alkímia mágia varázslataihoz. A kivétel a "Transmutation" varázslat, de jelenlétének pozitív hatása nem nyilvánvaló.

A játékos megtalálhatja az alkímiai receptek leírását tartalmazó tekercseket. Meg kell jegyezni, hogy az alkímiai átalakulások leltárában egy recept jelenléte egyáltalán nem szükséges. Emlékezhet a receptre, és azonnal kidobhatja, megtalálhatja az interneten, majd szabadon felhasználhatja bármilyen karakterrel.

Az alkímia lényege, hogy egy vagy több tárgyból egy bizonyos mennyiségű méregfőzelékkel kombinálva új tárgyat kaphatunk. Az alkímiai átalakítások segítségével az elemek maximális tartósságát is visszaállíthatja – ebben az esetben azonban az elemre felvitt összes rúna és anyag törlődik. A bővítésben és a többjátékos bővítésben többszintű elemkonverziós rendszert vezettek be. Az alkímia segítségével az egyik dolog a másikká alakítható, ami viszont alapanyagul szolgál a tökéletesebb alkotások létrehozásához.

Elemkészletek

Vannak dolgok halmazai a játékban - az úgynevezett "készletek". Ha egy karakter legalább két, ugyanahhoz a halmazhoz tartozó tárgyat felszerel, új tulajdonságokat kap. Minél teljesebb a készlet, annál erősebbek lesznek a tulajdonságai. Általános szabály, hogy meglehetősen nehéz összeállítani egy készletet egy játékban, és az igazán erős „készletek” rendkívül ritkák.

Játékmódok

Az eredeti játék megjelenése idején a többjátékos mód még nem volt teljesen kifejlesztve, így a Skyfallen Entertainment elhalasztotta a megjelenést, amíg teljesen elkészült. A "Blood Magic: Multiplayer Supplement" korong 2006. szeptember 29-én került forgalomba, majd valamivel később a fejlesztők ingyenesen elérhetővé tették a játék weboldalára.

Tilos karaktereket egyjátékosról online átvinni. Vannak azonban speciális játékmódok, amelyekben sokkal gyorsabban tudod "pumpálni" a karaktert, mint áthaladáskor. Egyszerre legfeljebb 16 ember játszhat. Most lehetőség van a helyi hálózaton vagy valamelyik hivatalos internetes szerveren játszani. A fejlesztők létraszerverek hozzáadását ígérik.

Túlélés . Ez a mód egyedül is játszható. A játékosnak túl kell élnie egy bizonyos ideig (a választott kártyától függően) sok támadó szörny ellen. Körülbelül minden tíz percben a támadások rövid időre leállnak, kereskedők jelennek meg, a játékos pedig eladhatja a felesleges tárgyakat, megjavíthatja a páncélt és feltöltheti készleteit. Az ellenségek száma és a megölésükért kapott tapasztalat a játékosok számával nő.

Piac (piac) . A piacon a játékosok szabadon kereskedhetnek, itt tilos bármilyen varázslat használata. Itt találhatók az NPC kereskedők is, ahonnan olyan dolgokat vásárolhat, amelyeket a halott ellenségektől nem lehetett megszerezni.

Párbaj (mindenki számára ingyenes) . Ebben a módban mindenki önmagáért küzd a többi játékos ellen. Az a győztes, aki a legtöbb ölést kapta.

Fogd el a zászlót . Minden játékos két csapatra van osztva. Minden csapat feladata az ellenség zászlójának eljuttatása a bázisra, és megakadályozni, hogy az övét ellopják. Minden leadott zászlóért egy pont jár. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Csapatjáték (csapatjáték) . Ebben a módban minden játékos két csapatra van osztva. Minden ellenséges ölésért egy pont jár. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Soundtrack

A játék zeneszámait a TriHorn Productions és a The SandS rögzítette.

Az NPC párbeszéd nem korlátozódik a lejátszóval való közvetlen beszélgetésre . A játék szinte minden szereplője, amíg a főszereplő nem figyelt rájuk, folytatja a dolgát. A lakók aktívan kommunikálnak egymással, és sok játékkal ellentétben elsősorban arról beszélnek, ami számukra fontos, és nem a játékosnak.

Hangsáv jellemzői: Zene, rengeteg élő hangszerrel, természetes zajokkal.

A következő hangszerek szólalnak meg a játékban: Fúvósok (rekorder, didjiredu, kaluk), vonósok (kelta hárfa, baglama, mandolin, kalapácscimbalom), ütőhangszerek (maracas, shaker, esőfuvola, darbuki, djembe, tam-tams).

Egy MP3 filmzene 2006. szeptember 29-én jelent meg a Blood Magic Multiplayer Expansion CD-n.

Számlista:

Nem. NévSzerző Időtartam
egy. "A fájdalom földje"TriHorn Productions 3:18
2. "Feledés"a SandS 1:11
3. Avona SandS 1:18
négy. "Vér varázslat"a SandS 0:53
5. "Site dal Mar"a SandS 1:51
6. "A halál tánca"a SandS 2:32
7. "Dessiato on Fire"a SandS 1:08
nyolc. "A sors alkotói"TriHorn Productions 2:45
9. "Az árnyak atyja"TriHorn Productions 3:52
tíz. "Arlington Gardens"TriHorn Productions 2:36
tizenegy. "Rejtett veszély"a SandS 0:46
12. "Hobgoblinok"a SandS 0:47
13. "Arlington Keepers"TriHorn Productions 3:13
tizennégy. "Levelek a hóban"TriHorn Productions 3:02
tizenöt. "aknák"a SandS 1:05
16. "Virrasztás"a SandS 7:29
17. "Nocturno"a SandS 2:37
tizennyolc. "Skorpiók tánca"a SandS 1:48
19. "Tengeri démonok"a SandS 1:01
húsz. "A felkelő nap harcosai"TriHorn Productions 2:42
21. "Mágikus Akadémia"a SandS 2:51
22. "Ellenség"a SandS 0:54
23. "Esti elmélkedések"a SandS 4:12
24. "Az abszolútum szeme"TriHorn Productions 1:56
25. "A fájdalom földje"TriHorn Productions 3:18
26. "Tűzön-vízen át"TriHorn Productions 3:13
27. "A tenger fenekén"a SandS 2:29
28. "Veronish"TriHorn Productions 2:46
29. "A gyűlölet hullámai"TriHorn Productions 3:12

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings52,40% [7]
Metakritikus52/100 [6]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
IGN5.4 [1]
MobyGames59/100 [8]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok59% [2]
PlayGround.com8,3/10 [4]
" Szerencsejáték "8,5/10 [5]
" Játszóföld "9/10 [3]

A kritikusok véleménye a Blood Magic-ről kritikusan eltérő. A hazai szerencsejáték-kiadványok többnyire magas pontszámot adtak a játéknak. A bírálók lenyűgöző és gazdag történetet, átgondolt játékmenetet és részletes világot figyeltek meg. A külföldi szakértők értékelései az összesítők alapján jóval szerényebbek voltak, és nem haladták meg a 60/100 arányt.

Jegyzetek

  1. IGN.com
  2. AG.ru
  3. A játékok földje (elérhetetlen link) . Hozzáférés dátuma: 2010. február 15. Az eredetiből archiválva : 2009. december 24. 
  4. Játszótér
  5. IgroMania
  6. MetaCritic.com
  7. GameRankings.com
  8. MobyGames

Linkek