LitRPG

LitRPG ( irodalmi RPG ) - viszonylag új[ homályos ] a fantasy irodalom alműfaja, amely a népszerű szerepjátékos videojátékok szubkultúráján alapul. Ez a műfaj a valóságot és a számítógépes szerepjátékok világát egyaránt leírja, legyen az kitalált vagy valós. A LitRPG összetéveszthető a cyberpunk sci-fi műfajjal is , azonban ez utóbbival ellentétben a LitRPG a játékkomponensre koncentrál, és az információs technológia jelenléte nem szükséges, vagy másodlagos szerepet kapnak.

A LitRPG-ben szereplő könyvekre jellemző, hogy a történet során szöveges üzeneteket szúrnak be a játékról vagy a karakterek természetes és egyéb jellemzőinek bővítéséről, valamint a fegyverek, ruházat, készlet jellemzőiről, pl. , hány pont sebzést okozott egy támadás, vagy tapasztalati pontok halmozódtak fel stb. [1] ilyen szövegekkel találkozva az olvasó azonnal megérti, hogy a cselekmény egy számítógépes játékban játszódik, nem pedig egy valódi számítógép kitalált világában játék (például " World of Warcraft "). A más műveken vagy játékokon alapuló LitRPG-kben szereplő könyvek fanfictionnek minősülnek .

A LitRPG egy fantasy alműfaj, amelynek könyvei a számítógépes szerepjátékok (általában MMORPG ) munkái köré épülnek. Például a főszereplő virtuális valóság berendezés segítségével lép be a játékba, majd a játéktérben alakul a cselekmény. Néha a hős teste meghal, és csak az elméje marad életben a játékvilágban – az ilyen alkotások a fantasztikus ütések közé tartoznak .

Történelem

Sok szerző[ mi? ] úgy vélik, hogy a LitRPG a népszerű játékok cselekményein alapuló fanfictionből nőtt ki. A számítógépes könyvekre épülő fanfiction a 20. század végén jelent meg. A " BattleTech" (Combat robots) sorozat, a modern besorolás szerint egy rajongói fikció, egy társasjáték, 1986 óta jelent meg (1994 óta Oroszországban, az Armada kiadónál [Alpha könyv]). A Shandal Chronicles sorozat (Sergey Karelin, 2001) a Magic: The Gathering szerepjáték kártyajáték alapján íródott , de sokkal közelebb áll az alműfaj modern képviselőihez – kitalált játék, zsákmány, kártyafejlesztések, párbajok, frakciók, vezetőik. stb.

A számítógépek és a számítógépes hálózatok fejlődésével együtt jelent meg az egyik első könyv a virtuális világban élő emberek életéről. A modern LitRPG alműfaj eredete olyan ciklusokra vezethető vissza, mint a " Reflexiók labirintusa " ( Szergej Lukjanenko , 1997, a Doom II [2] 1994-es játék alapján) és a "The World of Crystal" ( Sztyepan Vartanov , 1998). ). Nagyon hasonlít a "The Hobbit Who Knew the Truth" című fanfikcióhoz (Vadim Proskurin, 2003, a " Heroes of Might and Magic " játék alapján, amelyben a főszereplő rájön, hogy ő egy virtuális játék szereplője, és arra törekszik, hogy kijutni a való világba), "Bika klán" (Ivan Tropov, 2005, a főszereplőt méltánytalanul ítélik meg, és egy virtuális börtönben való büntetés letöltésére ítélik, egy létrehozott avatárban, teljes fájdalomérzékenységgel).

Az egyik, aki az ilyen történeteket önálló alműfajsá alakította [3] , a dél-koreai író, Nam Hee Sung a " The Legendary Moon Sculptor " című művével, a sorozat 2007-ben indult, és jelenleg több mint 58 kötete van. Könyveinek oroszra fordítása inspirálta ennek az alműfajnak az oroszországi íróit. Klasszikussá vált Kawahara Reki japán írónő Sword Art Online sorozata , több mint 40 könyvével 2021-ben (bár az első könyv 2002-ben, de csak 2009-ben jelent meg). Ezekben a könyvekben nincsenek számítógépes játéknaplók, de a könyvek szereplői nyilvánvalóan azt hiszik, hogy a játékvilágon belül vannak. Szintén az alműfaj egyik alapítója a játékok, animék és mangák sorozatából álló .Hack projekt, amelyet 2002-ben adott ki a Bandai .

A LitRPG kifejezés közvetlenül kapcsolódik az orosz kiadókhoz. Az első ilyen stílusú orosz regény 2012-ben jelent meg az orosz samizdat.ru oldalon - Dem Mikhailov "Az álmatlan klán uralma" [4] című regénye , későbbi folytatásokkal, amely gyorsan népszerűvé vált és papírformátumban is megjelent. 2013-ban az EKSMO kiadó elindította saját projektjét LitRPG néven. Az orosz LitRPG angolra fordítója, a Magic Dome Books szerint a LitRPG” kifejezést 2013-ban találták ki egy ötletbörze során, amelyet Vaszilij Makhanenko író, Dmitrij Malkin, az EKSMO sci-fi szerkesztője, valamint Alekszej Bobl szerkesztő és szerző társa vett részt [5]. . 2013 augusztusában jelent meg a "LitRPG" sorozat [6] [7] . 2013 óta a sci-fi szerelmeseinek fan-book.ru oldala az EKSMO-val közösen LitRPG-versenyeket rendez, és a nyertesek történeteit publikálja [6] .

Különbségek

A legtöbb LitRPG-mű közelebb áll a fantasy -hoz , de vannak olyan könyvek is, amelyeket a sci-fi kategóriába soroltak (a LitRPG-ben a fikció általános alapja a népszerű EVE Online játék ).

Jegyzetek

  1. LitRPG: játszani vagy olvasni? Archiválva : 2015. július 29. a Wayback Machine -nél . Yablokov A., Basargin P. Irodalmi áttekintés a Fanbook portálon.
  2. Kérdések a könyvekkel kapcsolatban. Ciklus "A tükröződések labirintusa" . Szergej Lukjanenko hivatalos oldala. Az eredetiből archiválva: 2016. március 10.
  3. Mi az a LitRPG: minden a műfajról Archiválva 2019. június 7-én a Wayback Machine -nél // World of Fantasy
  4. Mihajlov Ruszlan Alekszejevics. Az Álmatlan klán (Gkn) dominanciája . Letöltve: 2019. október 24. Az eredetiből archiválva : 2019. október 24.
  5. Level Up Publishing: Mi az a LitRPG? (2018. június 11.). Letöltve: 2018. június 11. Az eredetiből archiválva : 2019. július 16.
  6. 1 2 LitRPG sorozat regénye (negyedik évad) . Letöltve: 2019. október 24. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 7..
  7. Sorozat: LitRPG . Letöltve: 2019. október 24. Az eredetiből archiválva : 2019. október 9..

Linkek