Frontvonal. Afganisztán'82 | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Apeiron Snowberry Connection Battlefront Studios |
Kiadók |
Firma 1C Snowball Studios |
Egy sorozat része | Harci misszió ( oroszul: frontvonal ) |
Kiadási dátum | 2010. szeptember 10 |
Műfaj | taktikát |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék módok | egyjátékos , 2 fős többjátékos |
Hordozó | 1 DVD |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
Frontvonal. Az Afghanistan '82 egy taktikai számítógépes játék , amelyet az 1979-1989-es afgán háború alatti harci műveletekre szántak, és amelyet az Apeyron stúdió, a Snowberry Connection produkciós alapés a Battlefront Studios közösen fejlesztettek ki .
A projekten való munka során a fejlesztők tanulmányozták az Afganisztánban harcoló emberek emlékiratait és történelmi dokumentumokat. A legtöbb játék forgatókönyve a Szovjetunió Védelmi Minisztériumának taktikai kézikönyveiben leírt történelmi összecsapásokon alapul .
A játéktérképek elkészítésekor Afganisztán légi fényképezési adatait és katonai topográfiai térképeit használták fel. Az egységek szervezeti és állományi felépítését a 40. hadsereg harci alakulatairól megőrzött adatok alapján modellezik .
Bár a játék forgatókönyvei a Szovjet Erők Korlátozott Kontingensének Afganisztánban (OKSVA) hadműveleteire összpontosítanak, a játék a szovjetbarát Afganisztáni Demokratikus Köztársaság fennállásának teljes időszakát lefedi, az 1978 - as áprilisi forradalomtól A Nadzsibullah rezsim bukása 1992 márciusában.
A „Front Line. Az Afganisztán'82" egy aszimmetrikus katonai konfliktust szimulál egyrészt a mudzsahedek , másrészt a DRA és a 40. szovjet hadsereg fegyveres erői között .
A Frontline: Afghanistan'82 három alapvető játéktípust kínál: kampányokat, csatákat és gyors csatákat.
Bármilyen típusú játék megkezdése előtt a játékos kiválasztja, melyik oldalra áll egy adott csatában, hadjáratban vagy gyorscsatában – „Vörös” (a Szovjetunió és a DRA hadserege ) vagy „Kék” ( mudzsahedek és törzsi milícia). Ezenkívül a játékos lehetőséget kap a játék nehézségének beállítására a négy javasolt szint egyikének kiválasztásával: „Rookie”, „Veteran”, „Elite” és „Superman”.
A játékban a győzelem feltételeit minden egyes csatára, hadjáratra és gyorscsatára előre meghatározzák, és általában bizonyos számú, egyeztetett típusú feladat sikeres végrehajtását jelentik a játék vége előtt.
A csaták viszonylag rövid feladatok, amelyeket az írók készítettek. Ezek közé tartozik a térkép, az objektumok, a csapatok, az erősítések és a programozott AI viselkedés. A csaták szinte korlátlan számú csatát, csapatot és küldetést írhatnak le.
A játék tíz előre megtervezett és tesztelt csatát tartalmaz. A Frontline szerkesztő használatával a játékosok korlátlan számú új csatát hozhatnak létre maguk.
A négy legfontosabb harci paraméter:
Közvetlenül a csata betöltése után megjelenik egy eligazító képernyő. Itt a következő információk jelennek meg:
A forgatókönyvek számos speciális feltételt szabhatnak a csaták megnyeréséhez, különféle feladatok és feladatok keverésére, amelyeket a játékosnak el kell végeznie. Minden feladatért különböző számú győzelmi pontot szerezhet.
A két fél feladatai nem feltétlenül azonosak. Jellemzően az egyik oldalnak teljesen más céljai vannak egy adott forgatókönyvre, mint a másiknak. Ugyanakkor a csata céljait csak az egyik fél (amelynek el kell érnie) vagy a másik fél ismerheti (azaz mindkét fél ismeri a másik feladatát, de nem ismeri a sajátját). , mindkét oldalon, vagy egyik oldalon sem.
Minden csatához háromféle küldetés tartozik mindkét oldalon: területi küldetések, egységküldetések és csapatküldetések.
A kampány egy egyjátékos játék, amelyben a játékos napokig, hetekig, hónapokig vagy évekig tartó, egymást követő csatákon megy keresztül. Az egyik csata végén a játék az eredményei alapján választja a következőt. A kampányon belüli összes csata előre megtervezett, de automatikusan igazodik a már lezajlott csaták eredményeihez.
Egyes egységeknél már van néhány veszteség, parancsnoki változás, felhasznált lőszer, sebzés és egyéb tényezők, amelyek átkerülnek a következő csatába, ahol használják őket. Az ilyen egységeket "alapegységeknek" nevezik, és a kampányban a játékos rendelkezésére álló csapatok alapját képezik. Minden fő egység legalább két csatában elérhető, ellentétben a "kiegészítő egységekkel", amelyek mindegyike csak egy csatában vesz részt a teljes hadjárat során. Ugyanakkor a játékos nem tudja, melyik egység a fő és melyik a segédegység - ez azért történik, hogy a játékos ne csak segédegységeket használjon minden csatában, és azokat "eldobható" csapatoknak kezelje, amelyekre nincs szükség. megkímélni. A helyzettől függően a játék minden csata után lehetővé teszi a veszteséget szenvedett egységek utánpótlását, a törött járművek javítását, a lőszer utánpótlását stb. A való élethez hasonlóan azonban ezek az utánpótlás, javítások és további készletek nem garantált.
Kampány áttekintése
A „Frontline: Afghanistan'82” két kampányt tartalmaz: „1980 – Belépő csapatok” és „1985 – Szörnyű napok”.
A kampány kiválasztása után a játékos külön eligazítást kap, amelyben bemutatják, hogy mit kell tennie a kampány során, és milyen erők állnak majd a játékos rendelkezésére. Ezen információk tanulmányozása után a játékos az első csata előtti eligazításra lép, ahol leírják az első feladat elvégzéséhez szükséges részleteket.
Minden csata befejezése után a játékos kap egy Játékjelentést, amelyen az általa a csatában szerzett pontok láthatók. A jelentés áttanulmányozása után egy eligazítás jelenik meg az új csata előtt, és az egész folyamat megismétlődik a hadjárat végéig.
Az utolsó csata után a játékos jelentést fog látni a teljes hadjáratról. Ellentétben a korábbi jelentésekkel, amelyek csak egy csata eredményét jelenítik meg, a kampányjelentés információkat tartalmaz arról, hogy a játékos hogyan haladt csatáról csatára a játék során. Ez a jelentés a kampány végét jelzi.
A hadjárat minden csatájához tartozó küldetések felhasználhatják az egyes csatákhoz rendelkezésre álló összes győzelmi feltételt.
A gyors csaták egyszerű módja új csaták létrehozásának. A játékos kiválaszthat egyet a meglévő térképek közül (vagy elkészítheti sajátját a térképszerkesztővel), beleértve más csaták térképeit is, ami után egységeket kell "vásárolni" az adott csatához. Az egyes oldalak számára megvásárolható egységek száma és összetétele a választott csata típusától függ. A csata típusa határozza meg a céljait.
Minden alkalommal, amikor a játékos új csatába kezd, a játékos beállíthatja annak nehézségi szintjét, ami közvetlenül befolyásolja, hogy mennyire nehéz lesz nyerni. A nehézségi szint nem ad bónuszt a mesterséges intelligenciának, de befolyásolja a játék mechanikáját és a játék menetét.
Újonc
Ez a játék legegyszerűbb szintje. A következő szabályok vonatkoznak rá:
Veterán
Ez a nehézségi szint egyensúlyt teremt a realizmus és a játék között anélkül, hogy túlterhelné a játékost a részletekkel vagy várakoznia kellene. A következő szabályok érvényesek:
Elit
Magas nehézségi szint. Számos reális korlátozást kínál arra vonatkozóan, hogy a játékos mit és mikor tehet. Ezek a korlátozások több figyelmet és erőfeszítést igényelnek a játékostól a játék során.
Felsőbbrendű ember
A maximális nehézségi szint. Tartalmazza az összes Elit szintű tulajdonságot, valamint a barátságos egységeknek ugyanúgy kell elhelyezkedniük, mint az ellenséges egységeknek.
Az egyjátékos mód lehetővé teszi, hogy egy játékos a számítógép ellen játsszon.
A számítógépes ellenfél három fő elemből áll:
Egyjátékos valós időben
A valós idejű játék azonnal megkezdődik, miután a játékos a csatatérre lép a beállítási fázisban. Ebben megáll az idő, és a játékosnak lehetősége van megismerkedni a csatatérrel, tanulmányozni a kapott feladatokat és egységeiket, elhelyezni csapatait speciális telepítési zónákban. A beállítási fázisban parancsokat adhatsz az egységeknek, és a csata kezdete után azonnal elkezdik végrehajtani azokat.
Amikor a telepítés befejeződött, a játékos megkezdi a csatát és az óra visszaszámlálását. Az óra ugyanúgy működik, mint a való életben – a játékidő 1 másodperce a való életben 1 másodpercnek felel meg – és csak a játék szüneteiben áll meg. Minden cselekvés ugyanúgy történik. A csatára szánt idő lejárta után a játék véget ér, és megjelenik egy ablak a csata eredményeivel.
Egyjátékos körökre osztott mód
A körökre osztott mód is egy beállítási fázissal kezdődik, ami a valós idejű módhoz hasonlóan működik: a játékosnak lehetősége van egységei kiindulási helyzetének megváltoztatására és parancsok kiadására, amelyek az első körben azonnal végrehajtásra kerülnek. A telepítési szakasz végén kezdődik az első játékkör.
Minden következő kör három fázisból áll:
Az akciófázis valós időben 60 másodpercig tart, majd automatikusan véget ér. A játékos nem adhat ki új parancsokat az akció vagy a visszajátszás fázisában, de mozoghat a csatatéren, miközben figyeli őt.
Mások ellen a következő módokon játszhat.
Az orosz játéksajtó a „Front Line. Az Afghanistan'82 elsősorban azért keltette fel az érdeklődést, mert ez az első projekt a Combat Mission sorozatban, amelyen a munka nagy részét orosz fejlesztők végezték. Alexander Suslov, a játék producere szerint "[Studio] Apeiron felelős a legfontosabb dologért - az összes küldetés megtervezéséért és az egységek taktikai specifikációiért: hány motoros puskás üljön a BMP-2-ben, milyen milyen lőszerrel kell rendelkezniük, és miben fognak különbözni a BMD ejtőernyősökbe telepítetttől. Emellett az összes új modellt szintén az Apeiron készítette. A Battlefront összegyűjti az építményeket, tanácsokat ad és felügyeli a munka általános minőségét – elvégre ez a sorozatuk és a hírnevük. [egy]
PC Games [2] : "Igazi hadijátékként a Combat Mission rendkívül erős a hadviselés szimulálásában. Snowball és Apeiron sikeresen adaptálta a játékot az orosz játékoshoz, érintetlenül hagyva a fő ötletet.”
„A játékvilág navigátora” [3] : „A játék továbbra is a miénkről szól. Jelenleg két hadjárat van, az egyik a szovjet csapatok Afganisztánba való bevonulásának időszaka, a háború kezdeti szakasza, azaz 1980-82; a második - az ellenségeskedés fokozódásának időszaka 1985-87-ben. Egy csomó járműmodell került hozzáadásra, és az eredeti CM-ben lévő mintákat újrarajzolták. És természetesen a készlet olyan natív egységeket tartalmaz, mint a Shilka és a KAMAZ teherautók Ural-szal. Összefoglalva, akkor van oka Afganisztán elindítására, ha érdekli ez a történelmi időszak.
"A játékok földje" [4] : "Nem kevesebb van előttünk, mint egy valóra vált álom a 80-as évek variplayereinek. A sorozat már régen gyakorlatilag mindent figyelembe vett, ami egy jó modern harci szimulátorhoz szükséges. A gyalogság itt valóban a „mezők királynője”. Ahogy az várható volt, nyílt terepen és minden fedél nélkül még pár percig sem bírja a tankok ellen. De érdemes álcázni az ágyúkat, és jobb okosan elhelyezni egyenetlen terepen - és minden megy, mint a karikacsapás: a tankok egymás után égnek, mint a gyertyák. Szerencsére minden szakaszon több gránátvető található, így a páncélos lovak legénységének van mitől tartania a városban. Az egységek harci szelleme kiválóan újrateremtődik - például jelentős veszteségeket szenvedve a harcosok a földhöz kapaszkodnak. Olyan dolgot is figyelembe vesznek, mint a katonák fáradtsága: ha állandóan futtatod őket, kifogynak a gőzükből, és egyszerűen nem tudnak gyorsan mozogni.
Combat Mission játékok | |
---|---|
|
Tematikus oldalak |
---|