A hosszú máj [1] a celluláris automata konfigurációk egy osztálya , különösen a Conway-féle "Life" játékok , amelyek kis számú élő sejtből állnak a kezdeti állapotban, de csak sok generáció után stabilizálódnak. A stabilizálás a konfiguráció felosztását ciklikus és stabil alkonfigurációkra, valamint a kiindulási ponttól távolodó űrhajókra jelenti . A stabilizálás kötelező a hosszú májnál, és ez leszűkíti e kifejezés alkalmazási körét - sok sejtautomatában bármely konfiguráció vagy gyorsan kihal, vagy korlátlanul növekszik.
Pontosabban, Martin Gardner 10 vagy annál kevesebb sejtből álló konfigurációként határozza meg őket, amelyek stabilizálásához legalább 50 generációra van szükség [2] . Az angol Matuzsálem név ( eng. Methuselah ) a bibliai Matuzsálem nevéből származik , aki 969 évig élt.
Az Életjáték legegyszerűbb élettartama az R - pentamino , melynek alakulását a jobb oldalon ábrázoltuk [3] . Ez egy ötcellás konfiguráció, amelyet a Game of Life alkotója, John Conway fedezett fel , és amely 1103 generáció után stabilizálódik [4] .
Ennek eredményeként 116 élő sejt marad a pályán, 25 objektumot alkotva: 8 blokkot , 6 siklót , 4 méhkast , 4 villogót, 1 csónakot, 1 cipót és 1 hajót [5] . A hat sikló közül az első 69 generáció után alakult ki. Richard Guy 1970-ben vette észre, és ez volt az első sikló, amelyet rögzítettek. [6]
A hosszú máj másik példája a makkkonfiguráció , amely kezdeti állapotban 7 sejtből áll , és 5206 nemzedék után stabilizálódik, 633 sejtet hagyva a táblán, kialakítva a tölgy konfigurációt [ 7 ] .
Conway Game of Life és más sejtautomaták | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konfigurációs osztályok | |||||
Konfigurációk |
| ||||
Feltételek | |||||
Más űrhajók kétdimenziós rácson |
| ||||
Egydimenziós űrhajó | |||||
Szoftverek és algoritmusok |
| ||||
KA kutatók |