"Élet halál nélkül" ( Eng. Life without Death ) - sejtautomata , a "Life" játék módosítása . Először 1987-ben írta le Tommaso Toffoli és Norman Margolus , akik a " Inkspots " [1] nevet adták neki – mivel sok gépkonfiguráció úgy viselkedik, mint egy szétterülő tintafolt. Más néven Flakes [ 2 ] .
A B3/S012345678 szabály írja le : mint a "Life" játékban, egy sejt születik ( b irth), ha pontosan 3 élő szomszédja van Moore szomszédságában; de a "Life" játékkal ellentétben a sejt túléli ( s urvival) bármennyi élő szomszéddal.
Így minden csendélet az „Élet” játékból az „Élet halál nélkül” csendélet (de nem fordítva); azonban a sejthalál hiánya miatt nincsenek oszcillátorok , űrhajók , fegyverek stb. az Élet halál nélkül.
Bármilyen csendélet a "HighLife" , a "Day and Night" és a "Life" játék egyéb módosításaiból a B típusú sejtek születésének és túlélésének szabályával (...) 3 (...) / S (. ..) csendélet is az "Élet halál nélkül".
Az automata számos evolúciójában megjelennek a létrák [ 3 ] : periodikus mintázatok , amelyek korlátlanul növekedhetnek egyenes vonalban - kivéve, ha egy másik objektum akadályozza a növekedésüket, vagy megelőzi őket, és nagyobb sebességgel nő. Leggyakrabban véletlenszerű kezdeti konfigurációval az alábbi példákban bemutatott lépcsők c / 3 növekedési sebességgel születnek; 12 generációnként 4 mezőt lépnek előre.
A lépcsőhöz hasonló objektumok, élősködő hajtások [ 3 ] hasonlóan nőnek, de nem egy üres mező fölött, hanem a már kifejlett lépcsők vagy más hajtások mentén. A leggyakoribb parazita hajtás 2 c / 3 sebességgel.
Három lépcső. A felső és az alsó megáll, amikor egyetlen élő sejt legegyszerűbb csendéletével találkoznak; a középső lépcsőház négy élő cellából álló stabil tárggyal találkozva fordul - és megáll, amikor az alsóval ütközik.
(Csak minden negyedik generáció látható.)
Gyors parazita hajtás egy lassabb létrán. Amikor egy hajtás utoléri a lépcsőt, kaotikus "robbanás" történik, és két parazita hajtást dob az ellenkező irányba.
(Csak minden negyedik generáció látható.)
A létrák segítségével logikai kapukat emulálhat és logikai függvényeket számíthat [4] . Az 1 és 0 konstansokat a lépcsők jelenléte vagy hiánya jelenti egy bizonyos helyzetben.
Conway Game of Life és más sejtautomaták | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konfigurációs osztályok | |||||
Konfigurációk |
| ||||
Feltételek | |||||
Más űrhajók kétdimenziós rácson |
| ||||
Egydimenziós űrhajó | |||||
Szoftverek és algoritmusok |
| ||||
KA kutatók |