Jokaero

A Jokaerók egyike azon  számos fajnak a kitalált Warhammer 40 000 univerzumban , amelyek a történet szerint nem állítják, hogy uralják a galaxist, de ennek ellenére jelentős befolyásuk van (vagy volt) rá. Vörös szőrű nagymajmok , amelyek leginkább kiemelkedő intuitív technikai képességeikről ismertek [1] .

Történelem

A Jokaerót először a Warhammer 40 000: Rogue Trader szabálykönyv említi a Warhammer 40 000 asztali háborús játék első kiadásához , amely 1987 -ben jelent meg ; leírást adott a máig szinte változatlan formában fennmaradt fajról, és részletes játékszabályokat adott a Jokaeróknak, lehetővé téve, hogy önálló hadseregként is lehessen őket használni [2] , valamint leírást és szabályokat az egyes típusokra. a birodalomban használt fegyvereiket [3] . Ezenkívül az első kiadáshoz Jokaero játékminiatűrök készültek. A későbbi kiadásokban megszűntek a játékban elérhető faj lenni, azonban nem tűntek el a cselekményből, továbbra is betöltötték szerepüket, és különféle források részletesen megemlítik őket. A Codex: Necrons harmadik kiadásának szabálykönyve a Jokerost részletesen említi a Necrons eredettörténetével összefüggésben [ 4] . Ugyanezen kiadású Codex: Witchhunters szabálykönyvében a Jokerokat közvetve egy idegen fajként említik, amely egy ritka és nagyra értékelt ujjfegyver megalkotója [5] .

Az ötödik kiadásban a Jokaero részben ismét közvetlenül visszakerült a játékba, és elérhetővé vált a Szürke Lovagok seregében: képviselőjük, a Jokaero Weaponsmith ( angol fordításban).  - betűk. fegyverkovács jokaero ), az inkvizítor egyik társa lehet. A Jokeros játékban való használatának jellemzői, amelyeket a Codex: Gray Knights szabálykönyv a hadijáték ötödik kiadásához ír le, elsősorban az ujjfegyverek használatára és technikai képességeik felhasználására vonatkozik az osztag megerősítésére [6] .

A Warhammer 40 000 Roleplay: Rogue Trader nevű asztali szerepjátékban , amelynek szabályait 2009-ben adták ki, a Jokero ujjfegyvere áll a játékos rendelkezésére; a fegyver használatának szabályait, valamint annak és alkotóinak rövid leírását a fő szabálykönyv tartalmazza [7] .

Szépirodalomban

Ian Watson brit tudományos -fantasztikus író regényének cselekményébenAz 1990 -ben megjelent Inkvizítor ( 2002 -ben Draco néven újra kiadva ) és az Inkvizíciós háború trilógiájának része, részletesen megemlíti a Jokaerót és egyik alkotásukat - a "kémlegyeket" [8] .

Leírás

A Warhammer 40 000 univerzum történetében a Jokaerókat rendkívül szokatlan fajként írják le. A megfigyelések nem teszik lehetővé számunkra, hogy egyértelmű következtetést vonjunk le ésszerűségükről . Bár fenomenális mérnöki és kivitelezői képességekkel rendelkeznek, és igen összetett problémák megoldására is képesek, láthatóan nincs saját nyelvük és látható kultúrájuk (erről különböző kánonforrások egymásnak ellentmondó információkat közölnek ), és motivációjuk a túlélési vágy. Külsőleg a Jokaerók a nagy , vörös szőrű emberszabású majmokra hasonlítanak , nagyon hasonlítanak az ókorban a bolygó erdeiben élő szárazföldi orangutánokhoz (a 41. évezredre az orangutánok a jelek szerint teljesen kihaltak, mivel létezésüket csak a múltban említették feszült, magát a Szent Terrát pedig a fő a világ cselekménye, az ezredforduló időszaka urbanizált technogén világként írta le). Nem tudni biztosan, hogy ez véletlen egybeesés-e, vagy a Jokerók valóban szándékosan módosított szárazföldi főemlősök; csak azt állapították meg, hogy az Ősök , akik az idők hajnalán nagyszámú fajt hoztak létre vagy módosítottak, többször is meglátogatták a Földet. A Jokerok legegyedibb tulajdonsága a technológiai ismereteik, amelyek veleszületettnek és genetikailag meghatározottnak tűnnek; így a Jokaero csak egy halom berendezéstöredékhez fér hozzá kellő mennyiségben, szinte bármit meg tud konstruálni, a lézerfegyvertől az űrrepülőgépig. Amellett, hogy elképesztő technikai képességei vannak, ez a faj érti az asztrofizikát , és képes hatékony égi navigációra – ami nyilvánvalóan az egész galaxist átható energiaáramlások érzékelésének köszönhető [1] [2] .

Kommunikáció más fajokkal

A Jokaerók nagy családi csoportokban élnek, csillaghajóikon kaotikusan barangolnak a galaxisban , élelmet és anyagokat keresve igyekeznek túlélni, és gyakran lakott bolygókon landolnak, hogy megkeressék az utóbbiakat . Ha szükséges, képesek megfelelően szervezett egységeket alkotni, megtámadva más lényeket, és erőszakkal kivonják, amire szükségük van. Jokaero tehetségének köszönhetően nagyon összetett katonai műveleteket tervez és koordinál , és meglehetősen jó taktikai szakértőnek bizonyul . Általában a támadás megtervezésekor távoli előőrsöt, farmot vagy bányászati ​​űrhajót választanak célpontnak, meglepetésszerűen megtámadják, kifosztják a szükséges elemeket, és gyorsan megszöknek, elkerülve az ellenséget és elrejtőzve, mielőtt reakciójukat váltanák ki [1 ] [2] .

A Jokaero irányításának képessége nagyon hasznos lehet más, erősebb versenyeknél. Sokáig azonban azt hitték, hogy a velük való interakció alapvetően lehetetlen: a tárgyalási vagy akár csak beszélgetési kísérletek nem jártak sikerrel, sőt a szükséges dolgokat megadni is nagyon nehéz, hiszen ők maguk sem tudják megmondani, pontosan kell nekik. ; A Jokerok technikai eszközei csak azokat konstruálják meg, amelyek szükségesnek tűnnek számukra, és csak abban a pillanatban, amikor az megfelelőnek tűnik - és minden olyan kísérlet, amely elfogja és munkára kényszeríti őket, minden alkalommal a fogvatartásból való megszökéshez vezetett. titokban kiválasztott törmelékekből és alkatrészekből [1] [2] . Ezt követően azonban az inkvizíciónak sikerült felvennie a kapcsolatot legalább néhány jokaeróval, aminek eredményeként ennek a fajnak az egyedei néha készséges szövetségesként lépnek be néhány inkvizítor kíséretébe [6] .

Jokaero technikák és készségek

Mozgás a térben

A Warhammer 40 000 cselekménye szerint a Jokaerók az asztrofizika egyes aspektusait illetően, amelyekre utazniuk kell, sokkal mélyebbek és szélesebbek, mint a legtöbb fejlettebb faj általában (kivéve az Ancients , Slann és Necrons). Az általuk épített csillaghajókat azok a források jellemzik, amelyek önmagukban lévő dolgokként írják le őket . Kialakításuk és működési elvük nem hasonlít más fajok űrhajóinak egyikére sem: a Jokaero csillaghajók szinte teljes egészében nyitott rácsos rácsos rácsokból állnak , amelyek egy speciális, összetett alakú, háromdimenziós szerkezetet alkotnak, amelynek konfigurációja lehetővé teszi a hajó energiájának rögzítését. galaktikus energiaáramok; a mozgás, manőver vagy a Warp -pal való interakció úgy történik, hogy a hajó alakjában olyan változtatásokat hajtanak végre, amelyek csak a Jokero számára érthetőek, aminek következtében megváltozik az űrhajó viszonya a galaktikus energiaáramlásokhoz, ami viszont befolyásolja az űrben elfoglalt helyét. [1] [2] .

Ujjfegyverek

A Jokaerók a Birodalomban elsősorban digitális fegyvereikről ismertek ( digitális fegyverek ; a  szleng digi-weapons rövidítése is elterjedt ) . A nagyon nagy tűzerővel kitűnik, ennek ellenére kicsinyített, és beépíthető például egy gyűrűbe (amit a Jokaerók csinálnak). Az ilyen fegyvereket főként csempészek importálják a Birodalomba, és meglehetősen népszerűek [1] [5] [2] .  

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 Kazantsev, II, 2006 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Rick Priestley és mások. Jokaero // Warhammer 40 000: Rogue Trader. - Nottingham : Games Workshop , 1987. - P. 196-200. — 288 p. - ISBN 1-869893-23-9 , ISBN 978-1-869893-23-1 .
  3. Rick Priestley és mások. Jokaero digitális fegyverek // Warhammer 40 000: Rogue Trader. - Nottingham : Játékműhely , 1987. - 78. o. - 288 p. - ISBN 1-869893-23-9 , ISBN 978-1-869893-23-1 .
  4. Andy Chambers, Pete Haines, Graham McNeill, Phil Kelly, Andy Hoare. Codex: Necrons (3. kiadás) / Dylan Ower. - Nottingham : Games Workshop , 2002. - S. 26, 27. - 64 p. — ISBN 1-84154-190-7 .
  5. 1 2 Graham McNeil, Andy Hoare, Pete Haines. Digitális fegyverek // Codex: Witchhunters (3. kiadás) / Dylan Owen, Nathan Winter, Michelle Barson. - Nottingham : Games Workshop , 2003. - S. 21. - 64 p. — ISBN 1-84154-485-X , ISBN 978-1-84154-485-4 .
  6. ↑ 12 Matthew Ward . Jokaero Weaponsmith // Codex: Gray Knights (5. kiadás). - Nottingham : Games Workshop , 2010. - P. 50. - 96 p. - ISBN 978-1-84154-991-0 .
  7. Digitális fegyverek // Rogue Trader: Core rulebook. - Fantasy Flight Games, 2009. - P. 127. - 396 p. - ISBN 978-1-58994-675-0 .
  8. Ian WatsonDraco. - Fekete Könyvtár, 2002. - 22., 23., 37., 43., 50., 72., 235. o. - 288. o. - (Inkvizíciós háború). — ISBN 0-7434-4318-7 , ISBN 978-07434-4318-0 .

Irodalom

Kódok és szabálykönyvek

  • Andy Chambers, Pete Haines, Graham McNeill, Phil Kelly, Andy Hoare. Codex: Necrons (3. kiadás) / Dylan Ower. - Nottingham : Games Workshop , 2002. - 64 p. — ISBN 1-84154-190-7 .
  • Graham McNeil, Andy Hoare, Pete Haines. Kódex: Boszorkányvadászok (3. kiadás) / Dylan Owen, Nathan Winter, Michelle Barson. - Nottingham : Games Workshop , 2003. - 64 p. — ISBN 1-84154-485-X , ISBN 978-1-84154-485-4 .
  • Rogue Trader: Alapvető szabálykönyv. - Fantasy Flight Games, 2009. - 396 p. - ISBN 978-1-58994-675-0 .
  • Matthew Ward. Codex: Gray Knights (5. kiadás). - Nottingham : Games Workshop , 2010. - 96 p. - ISBN 978-1-84154-991-0 .

Szépirodalom

  • Ian Watson. Draco. - Fekete Könyvtár, 2002. - 288 p. - (Inkvizíciós háború). — ISBN 0-7434-4318-7 , ISBN 978-07434-4318-0 .

Linkek

  • jokaero  (angol) . Lexicanum. Letöltve: 2012. február 16. archiválva az eredetiből: 2012. május 25.
  • jokaero  (angol) . Warhammer 40k Wiki. Letöltve: 2012. február 16. archiválva az eredetiből: 2012. május 25.