Demiurgos II | |
---|---|
Fejlesztő | Nival Interactive |
Kiadó |
1C stratégia az első |
Egy sorozat része | Demiurgusok |
Kiadási dátum | 2003. szeptember 12. [1] |
Műfaj |
kártyastratégia körökre osztott stratégia |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T – Tinik |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
motor | Átdolgozott demiurgusok [ 2] |
Játék módok |
Single Player Multiplayer Hotseat |
Interfész nyelvek | angol [3] és orosz [3] |
Hordozó | CD (3 db) |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 98/2000/Me/3 Service Pack XP, DirectX 8.1+, Pentium III, 128 MB RAM, 3D AGP Video 16 MB, 2,7 GB merevlemez-terület |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 74,27% (22 vélemény) [15] |
Metakritikus | 78/100 (17 vélemény) [16] |
MobyRank | 73/100 [17] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B- [4] |
AllGame | [5] |
CVG | 7/10 [6] |
GameSpot | 8/10 [7] |
Játék Spy | [nyolc] |
IGN | 8/10 [9] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 65% [11] |
PlayGround.com | 8,5/10 [12] |
" Otthoni PC " | [tíz] |
" Szerencsejáték " | 7,5/10 [13] |
LCI | 80% [14] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
játszótér | A szerkesztő választása [12] |
LCI | A folyóirat rendje [14] |
Az Etherurges II egy teljesen háromdimenziós számítógépes játék a körökre osztott stratégia és a gyűjthető kártyajáték ( kártyastratégia) műfajában, az Etherurges játék, amelyet a Nival Interactive fejlesztett ki és az 1C 2003 októberében adott ki Windows számára . A játék a Heroes of Might és Magic számítógépes játéksorozat ötleteit(a harci taktikai mód tekintetében) és elődjét, a King's Bounty -t, valamint a Magic: The Gathering társaskártyajátékot ( párbajokat tekintve) ötvözi . Nyugaton a játék Etherlords 2 néven jelent meg .
A játék helyszíne a fantasy . Egy kitalált világban négy faj vagy oldal konfliktusa zajlik: vitális (zöld szín, élet és természet), káosz (piros szín, káosz és tűz), kinetek (kék szín, mozgás és víz), szintetizátorok (fekete szín, halál és technológia) .
A játék elején a játékos két kampány közül választhat – a Vital kampányt és a Chaot kampányt. Az első kampány kiválasztása határozza meg, hogy melyik kampány lesz elérhető a következő játékos számára. A Chaot kampányt a Kinet, a Vitalskaya kampányt pedig a Synthet kampány követi, vagyis a játék menete két ágon megy keresztül. Miután a játékos befejezte az első két kampányt, megkapja a harmadikat, amely mindkét ágban közös - a Diamanda esetében, de a Diamanda kártyák készlete attól függően változik, hogy a játékos melyik két kampány után jutott el Diamandához. Mindhárom kampány nagyon sokoldalúan mutatja be a zajló eseményeket, a cselekmény fordulatai nagyon váratlanok, és a játékos csak mindhárom kampány befejezése után láthatja a valós képet a történésekről. A kampányok érdekessége, hogy nincsenek időrendi sorrendben. Például a Synth kampány, amely a Vital kampányt követi, kronologikusan megelőzi azt. Az Etherurges új részének egész története a kinets Diamanda feltámadott hősnője és a titokzatos sápadt lények felbukkanása körül forog. Veszélyben van az Ether világa, amely a Fehér Úrtól származik (akinek megválasztása volt az első Demiurgok cselekményének alapja), aki feltámasztotta Diamandát és sápadt lényeket hozott a világra.
A játék játékmenete két módból áll: stratégiai módból és harci módból.
Az első Etherworldben megtalálható stratégiai játékmód számos jelentős változáson ment keresztül az első részhez képest, így a King's Bountyhoz hasonlóan stratégiai elemeket tartalmazó szerepjátékos mód lett . Például nincs több kastély és globális varázslat, csak három erőforrás maradt, és a játékosnak csak egy főszereplője van, aki végigcsinálja vele az egész kampányt, és az általa megszerzett tapasztalatok, készségek, varázslatok és rúnák mentve és küldetésről küldetésre áthelyezve. Most a játékosnak egyszerűen csak mozognia kell a térképen, teljesítenie kell az útközben talált karakterek feladatait (most már lehet velük beszélgetni), hasznos tárgyakat és varázslatokat kell gyűjtenie, és még hajókon is vitorláznia kell. Ha az első Etherurges körökre osztott stratégia volt, amely külsőleg a Heroes of Might & Magic játéksorozathoz hasonlított (a játék mechanikájában jelentős különbségekkel), akkor a második egy szerepjáték, amely a mágikus csatákra helyezi a hangsúlyt, hasonlóan a Kingéhez. Bounty .
Ez a mód nem sokat változott az első részhez képest. A lényeket segítségül hívva, varázslatokat használva a valóság manipulálására, a riválisok arra törekszenek, hogy maguk éljenek túl, és az ellenfél mágusának így vagy úgy sebzésével nullára csökkentik egészségi állapotát.
A párbajban elért győzelmekhez a hősök olyan tapasztalatot szereznek, amely a hősök szintjének növeléséhez szükséges. A szintek segítségével a hősök különleges képességeket és gyorsabb mágikus energiákat kapnak a párbajokban.
A párbaj résztvevőinek van egy paklijuk, amely megmutatja mágikus erejük készletét. A kártya használata a megfelelő varázslatot jelenti. A megfelelő kártyapakli jelentősen korlátozott a semleges szörnyek esetében, amelyek „húsként” játszanak a hősök pumpálásához vagy az akadályok szerepét a járatokban, bizonyos helyek és tárgyak közelében.
A rendelkezésre álló varázslatok választéka minden oldalon kizárólagos. Kezdetben a hősök egy sor úgynevezett primitív varázslattal vannak felfegyverkezve. A haladó varázslatokat a megfelelő laboratóriumokban kell megvásárolni. A vásárlásokhoz a térképen szétszórt és a megfelelő bányák által előállított erőforrásokra van szükség, amelyeket meg lehet fogni. Hasznos varázslatokat is szerezhetünk, miután legyőztünk néhány szörnyet. Kezdetben minden varázslat csak egyszer használható a harcban, de a megfelelő készség elsajátításával a hős akár 7 alkalommal is képes lesz varázslatokat használni.
Csata módban az első Demiurges -okhoz képest számos változás történik a hős leltárában és varázslataiban. Most a karakter korlátlan készlettel rendelkezik, amely tárolja az összes varázslatot, amit talált vagy vásárolt a boltban, valamint egy "aktív paklit", vagyis egy varázslatkészletet, amellyel csatába indul. Ezenkívül a hős megváltoztathatja a specializációt a játék során.
Néhány varázslat számos változáson ment keresztül, emellett új varázslatok és lények is bekerültek a játékba a mágia új osztályából, az úgynevezett "színtelenből". A fő különbség a „színtelen” és a „színes” lények között az, hogy a színtelen nem léphet be a csatába, amíg a „sápadt” világból át nem kerül az „igaziba”. Egyszerűen fogalmazva, egy színtelen szörnyeteg megidézésével a csatatérre, a játékosnak teljesítenie kell néhány követelményt ahhoz, hogy teljesen harcba kezdhessen. Egyes színtelen lények azonban még halvány formájukban is ki tudják használni képességeiket. A harci mód változatlan marad, kivéve, hogy az éteri zavar nem lineárisan növekszik, hanem egy bonyolultabb törvény szerint (1, 2, 3, 5, 11, 17, 25, 38, 57, 86 stb.).
Az 1.03-as verzióban az első körben a második játékos egy további varázslaton kívül egy további egységnyi étert is kap. A javítás számos jelentős változást is bevezet a varázslatokon. Ráadásul a patch után felborult a kampány egyensúlya, és a legmagasabb nehézségi szinten való játék igazi próbatétel lett a játékosok számára.
Sajnos a játék nem fut modern rendszereken. Ennek egyetlen oka a StarForce védelem elavult verziója , amely nem frissíthető. A játék rajongói gyakran fordulnak a Nivalhoz azzal a kéréssel, hogy távolítsák el a védelmet, vagy akár frissítsék újra, de eddig minden kérést figyelmen kívül hagytak, ezért gyakran használnak harmadik féltől származó javításokat, amelyek megszüntetik a StarForce védelmet.
A problémát egy harmadik féltől származó build oldotta meg, amely Windows 7 alatt fut.
2014 februárjában a Demiurge I és a Demiurge II megjelent a Steamen. Az egyik újítás a StarForce védelem hiánya volt.
A végeredmény alapján a zeneszerző Andrei "Archon" Fedorenko. Az Archontes csoport alapítója .
Tematikus oldalak |
---|
Nival Games | |
---|---|
Allods |
|
Demiurgusok | |
Villámháború |
|
Csendes vihar |
|
Járőrök | |
HoMM V |
|