Ted Backman | |
---|---|
Ted Backman | |
Születési hely | Seattle |
Polgárság | USA |
Foglalkozása | produkciós tervező , művészeti igazgató , koncepcióművész , művészeti tervező, animátor, illusztrátor |
Ted Backman amerikai művészeti igazgató , koncepcióművész , művészeti tervező, animátor és illusztrátor, leginkább az amerikai Valve videojáték-cégnél végzett munkáiról ismert, és részt vett valamennyi fő játékának fejlesztésében: Half-Life , Half- Élet 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode 2 , Half-Life 2: Episode Three és mások.
Ted Backman Seattle -ben nőtt fel , ahol a Washingtoni Egyetemen végzett , és művésznek készült. Az egyetem elvégzése után Backman szabadúszó lett . 1996 - ban csatlakozott az ugyanabban az évben megalakult Valve -hoz, és elkezdett dolgozni a cég első projektjén, a Half-Life- en , amely 1998 -ban jelent meg, és számos díjat nyert, köztük 50 év játéka díjat. Backman megtervezte a koncepciót a legtöbb zen világból származó idegen szörnyhez , valamint épületekhez és kézi fegyverekhez. A Backman által készített korai konceptművészetek közül sok nem került be a végső verzióba (pl. Mr. Friendly [1] , Flocking Floater [2] és mások). A modelleken kívül Ted Backman számos számítógépes animációt készített a karakterekről [3] [4] .
Backman második figyelemre méltó munkája a Half-Life 2 játék volt, amely az első játékhoz mérhető hatalmas pénzügyi sikert aratott, valamint számos díjat kapott a játéksajtótól, köztük 39 év játéka díjat. Ebben a játékban Backman koncepcióterveket készített szinte az összes szövetségi karakterhez , valamint számos járműmodellhez és szövetségi emblémához.
A Half-Life 2 óta Backman részt vett a Half-Life sorozat folytatásaihoz idegen karakterek létrehozásában : Half-Life 2: Episode One és Half-Life 2: Episode Two , és dolgozott a cég másik oldalán is. főbb játéksorozatok: Portal és Left 4 Dead .
2008 júliusában jelent meg a Half-Life 2: Episode Three első koncepcióművészete , amelyet Backman rajzolt Jeremy Bennett -tel és Tristan Reidforddal [5 ] . Később a második és a harmadik vázlat is megjelent szerzőségükre [6] .
Ted Backman elismert és elismert művészeti igazgató, művész és animátor. A 2000-ben Mark Saltzman által kiadott Computer Games: How It's Done című könyvben az Animáció című 11. fejezet nagy része tartalmazza Backman tanácsait és útmutatásait, amelyeket a könyv szerzője vett át tőle [3] [4] .
A 2004 - es Half-Life 2: Raising the Bar című könyvben Backman koncepcióművészete, valamint Viktor Antonov művészete alkotja a könyv grafikai tartalmának nagy részét; ennek megfelelően nagy teret kap a történetei és a modellalkotás leírása.
Backmannel számos neves kiadvány, például a Develop [7] és a Roboroto [8] készített széleskörű interjút .
Az alábbiakban felsoroljuk azokat a számítógépes játékokat, amelyekhez Ted Backman hozzájárult: