Zork II | |
---|---|
Fejlesztő | infocom |
Kiadó | Személyes szoftver / Infocom |
Egy sorozat része | Zork |
Megjelenési dátumok |
7. kiadás: 1981
15. kiadás: 1982. március 8. |
Műfaj | interaktív fikció |
Alkotók | |
Játéktervezők | Mark Blank, Dave Lebing, Bruce Daniel és Tim Anderson |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 400/800 , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus/4 , CP/M , DOS , MSX , TRS-80 |
motor | ZIL |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [1] |
Hordozó | 3½" vagy 5¼"-es hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Zork II: The Wizard of Frobozz egy 1981 - es Interactive Fiction számítógépes játék , amelyet az Infocom adott ki, a Zork - trilógia második része és a második Infocom-játék. Mark Blanc, Dave Lebing, Bruce Daniel és Tim Anderson készítette.
A játékos ott kezdi a játékot, ahol a Zork I narráció véget ért . A személyes dolgokból csak egy lámpa és egy ősi elf kard van. A játékos először nem tudja, mi az új kaland célja. Hamarosan bejelentik Frobozz Frobozz varázslóját , aki egykor hatalmas varázsló volt, most pedig egy levert öregember, akit kizártak Lord Dimwit Flathead udvarából . Azonban még mindig erős, és számolni kell vele. A játékos fő célja az, hogy elkerülje egy levert varázsló szeszélyeit, és megértse a mágikus művészet titkait.
Az első játékhoz hasonlóan a játékmenet a kincskeresésre összpontosít, de nem ez a játék fő célja. A megtalált kincsek csak eszközök a játék valódi céljának eléréséhez.
A Zork II 1986- ig 173 204 példányban kelt el [2] . A Softline pozitívan értékelte a humort és a szellemes leleteket, de figyelmeztetett a játék bonyolultságára. A végső ítélet – a játékot tapasztalt kalandoroknak és kezdőknek egyaránt ajánljuk, akik szeretnék élvezni egy jól átgondolt kaland befejezését [3] .
A PC Magazine is felhívta a figyelmet a játék nehézségeire, de szórakoztatónak találta [4] .
Tematikus oldalak |
---|