ZORK I | |
---|---|
Fejlesztő | infocom |
Kiadók |
Személyes szoftver Infocom Activision |
Egy sorozat része | Zork |
Kiadási dátum | 1980. december |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Szöveges küldetés |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Tim Anderson Mark Blank Dave Lebling Bruce Daniels |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 8 bites számítógépek , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus/4 , CP/M , DOS , TRS-80 , NEC PC-9801 |
motor | ZIL |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [2] |
Hordozó | 3½″ floppy , 5¼″ floppy |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Zork: The Great Underground Empire - Part I , később Zork I néven ismert, egy interaktív fikciós számítógépes játék, amelyet Mark Blank írt., Dave Lebling, Bruce Danielsés Tim Anderson , és az Infocom adta ki 1980- ban . A játék volt az első a népszerű Zork -trilógiában , és számos számítógépes rendszerre megjelent. Ez volt az Infocom első játéka . 1986-ra a játék 378 987 példányban kelt el [3] .
A játék a Zork-naptár GUE 948-as évében játszódik (bár az idő múlása nem befolyásolja a játékmenetet). A játékos szándékosan homályos „kalandor” szerepet vállal. A játék a fehér ház közelében kezdődik, egy kis, önálló területen. Annak ellenére, hogy a játékos alig vagy egyáltalán nem kap útmutatást a továbblépéshez, nyilvánvalóan vannak érdekes helyek a házban.
Amikor a játékos belép a házba, számos érdekes tárgyat kap: egy régi sárgaréz lámpa, egy üres trófeatartó, egy finoman vésett kard stb. A szőnyeg alatt egy csapóajtó vezet le egy sötét pincébe. Ami kezdetben pincének tűnik, az valójában egy hatalmas börtön – a Nagy Földalatti Birodalom – számos bejáratának egyike. A játékos hamarosan veszélyes lényekkel találkozik, köztük egy halálos grue -val , egy baltával hadonászó trollral , egy óriási küklopszszal és egy világosujjú tolvajjal.
A Zork I végső célja , hogy szerezzen 20 Zork-kincset, és helyezze el őket egy trófeatartóba. A kincskereséshez különféle rejtvények megoldása szükséges, például két nehéz labirintuson kell áthaladni.
Ha az összes kincset a csomagtartóba helyezi, a játékos 350 pontot kap, és a Mester Kalandor címet kapja . Ezt követően varázsütésre megjelenik a tokban egy ősi térkép további utasításokkal. Ezek az utasítások egy kődombhoz vezetnek. A halom bejáratával véget ér a Zork I , és kezdődik a Zork II .
A Zork I eredeti verzióját a Personal Software adta ki .és egyszerűen csak Zorknak hívták . Átlátszó műanyag zacskókban osztották szét, amelyekben csak a játékkorong és egy 36 oldalas füzet volt. A Zork első verziója , amelyet az Infocom adott ki, úgynevezett "fóliós" formátumban jelent meg, amely csak egy papírlapot tartalmazott, amely leírja a játék futtatását. A hagyományos Infocom " feelies " csak akkor jelent meg, ha újra kiadták "szürke doboz" formátumban.
Tematikus oldalak |
---|