Matricák | |
---|---|
Fejlesztők | Csontváz üzlet |
Kiadó | Csontváz üzlet |
Kiadási dátum |
iOS, Android, Windows, Mac OS 2019. március 6 |
Műfajok | puzzle és indie játék |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows Mac OS Android IOS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Vignettes egy független kirakós játék, amelyet a Skeleton Business független stúdió készített. és elérhető Windows és Mac OS operációs rendszerű személyi számítógépekhez , valamint iOS és Android operációs rendszerű mobileszközökhöz . A játékos elforgatja a játékban bemutatott elemeket, hogy új dolgokhoz férhessen hozzá.
A játék egy 3D-s kirakós játék, ahol minden szintet egy egyszerű tárgy képvisel. A szint egy láda kinyitásával kezdődik. A játékos minden irányba forgathatja az elemet, és meg kell tanulnia a tárgyak 2D-s perspektíváját is, mivel ezeken keresztül jut hozzá az új tárgyhoz. Néha egy elem akár négy másik elem perspektíváját is elfedheti. A játék sikeres befejezéséhez a játékosnak „kölcsönhatásba kell lépnie” tárgyakkal is úgy, hogy ujjával megérinti azokat. Az interakciót egy esetben animáció kíséri, míg más esetekben az objektum alakja megváltozik (részlete egy részét elveszti, vagy részlettel egészül ki). Ezenkívül bizonyos elemek nyomokat hagynak a nyitott szintekről. Minden tételnek saját zenei kísérete is van. Ha a játékos kilép a játékból, akkor a kezdetektől végig kell mennie rajta - a telefon tárgyától kezdve. Azonban minden tárgy tematikus kategóriákra van felosztva, ha a játékosnak sikerül felfednie egy tárgy összes elemét, akkor kap egy kulcsot, amivel egy másik tárgyból is elkezdhet továbbjutni [1] [2] .
A játékot a Skeleton Business stúdió független fejlesztői fejlesztették ki. Armel Gibson programozta, Paul Clarrisoe és Pat Ash tervezte, a zeneszerző pedig David Kanaga. A múltban a fejlesztők más stúdiókkal, például a Klondike-kal együttműködve dolgoztak. A Vignettes játék létrehozásakor az alkotókat a 2010-es mobiljáték - Vanitas by Tale of Tales - inspirálta. A játék a szimbolizmusról és a feszültségről szólt, és a tárgyakat ómenként mutatta be. Ugyanezen az elven az alkotók elkezdtek dolgozni a Vignettes játékon , bár fényesebbnek és "komolytalanabbnak" képzelték el, ennek ellenére a játék elemeinek szimbolikus értékűnek kell lenniük, és nem csak a látványtervezés tárgyának kell lenniük. . Az alkotókat a reneszánsz festészet műfaja, a „ Vanitas ” is inspirálta. Az alkotók többek között saját élettapasztalatukat szerették volna tükrözni a játékban, ezért a számukra fontos tárgyakat is ábrázolták [3] .
A készítők észrevették, hogy nem olyan játékot szeretnének készíteni, amely nem a történetmesélésre, hanem a gesztusokra, emlékekre, érzelmi hangokra koncentrál. „Azt akartuk, hogy ugyanazt az érzést élje át a matricák játéka közben, mint amikor idős rokonának padlásán turkál, és megpillantja bennük korábbi életét” [3] . A játék korai verziójában az alkotók bemutattak egy olyan történetszálat, amelynek az volt a célja, hogy új részleteket tárjon fel egy személy történetében a tárgyai felfedezése révén, azonban az alkotók észrevették, hogy a történet egy bizonyos ponton értékesebb lett, mint magának a játéknak és a készítőknek ki kellett választaniuk a történethez illő elemeket. Ennek eredményeként az alkotók feladták a cselekményt, és úgy döntöttek, hogy a tárgyakra összpontosítanak. Többek között a játék művészeti stílusát is teljesen áttervezték a minimalizmus irányába [4] . A fejlesztés fő nehézségét az egyik objektumról a másikra való átmenet mechanikája okozta [3] . A készítőknek meg kellett találniuk az egyensúlyt a játék misztériumának hangulata, valamint a játékmenet akadálymentessége között is, hogy a játékot bármilyen korú játékos megérthesse [4] . A fejlesztés során az alkotók együttműködtek a Stugan indie stúdióval is, amely a Prism -et fejlesztette [4] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 64/100 (iOS) [5] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Digitálisan Letöltve | [egy] |
AppAdvice | 9/10 [2] |
gamezebo | [6] |
148 alkalmazás | 8/10 [7] |
A játék pozitív kritikákat kapott a különböző játékkritikusoktól, a Metacritic mobilverzióra szánt átlagos pontszáma 87 pont a 100 -ból [5] . A játék pihentető légkörét a kritikusok dicsérték [1] [2] . A Wired magazin képviselője úgy véli, hogy a játék fejlesztőinek sikerült egy új játékműfajt kitalálniuk [8] .
A Digitally Downloaded kritikusa titokzatos utazásnak nevezte a Vignettes -t, és megjegyezte, hogy a játék élénk színpalettával, hangulatos zenével és minimalista dizájn megközelítéssel a Beatles esztétikáját idézi . A kritikus azt is megjegyezte, hogy a játék sajátossága a többihez képest abban rejlik, hogy nem a valóságot próbálja utánozni, hanem a gyerekek világról alkotott felfogását tükrözi, mint valami összetett és sokszor érthetetlen dolgot. A kritikus nagyra értékelte a játék újrajátszhatóságát is, megjegyezve, hogy a játékos, aki újra és újra tanulmányozza a pályákat, fokozatosan új lehetőségeket fedez fel maga számára, kezdve a tárgyakkal való interakció képességétől, „megtörni” azokat, egészen addig a felfedezésig, hogy a tárgyak képesek kölcsönhatásba lépni. egymással, és hagyjon nyomokat a játékosra [1] .
Az Appadvice kritikusa a Vignettes -t egy felfedező rejtvénynek nevezte, kellemes művészi esztétikával. Amikor a játékosnak úgy tűnik, hogy a játékokban bemutatott tárgyak túl primitívnek tűnnek, ezt a problémát kompenzálja az egyik elemről a másikra való átmenet abszolút sima és zökkenőmentes mechanikája. A kritikus a játékot lágy és pasztell színei, valamint egyszerű vezérlési mechanikája miatt is dicsérte. A kritikus megjegyezte, hogy a játék első pillantásra gyanúsan egyszerű lehet, de az átmenet nem korlátozódik a tárgyak forgására, és a játékos, ahogy halad előre, új húsvéti tojásokat és rejtvényeket fedez fel, amelyek minden szint teljesítéséhez szükségesek [6] .
A Gamezebo kritikusa megjegyezte, hogy a Vignettes előnyösen nélkülözi a tempóját, ami azt jelenti, hogy mind a gyors áthaladást kedvelő játékosoknak, mind a kapkodós játékok kedvelőinek megfelel. A kritikus azonban megjegyezte, hogy lassú áthaladás esetén a lejátszónak azt tanácsolják, hogy kapcsolja ki a hangot, mivel a hurkolt dallamokkal kísért zene elfáraszthatja a lejátszót. Összességében a kritikus dicsérte a játékot, megjegyezve, hogy "Eltérően a rejtett világok összetett csendéleteivel vagy a kalandjátékok szerteágazó világaival, a Vignettes a tipikus háztartási cikkek felfedezését kínálja. Körül kell nézni, és újra és újra, nézegetni azokat az egyszerű és unalmas dolgokat, hogy valami újat találjon. Ez az élmény pedig önmagában is szokatlan” [6] .
A 148apps kritikusa nagyszerű stílusérzékkel rendelkező játéknak nevezte a Vignettes -t, de elég konkrét ahhoz, hogy csalódást okozzon néhány játékosnak, és a játék művészeti stílusát Cornelis Escher holland művészéhez hasonlította . A kritikus megjegyezte, hogy a látszólagos egyszerűség ellenére magát a játékot meglehetősen nehéz megérteni és előrehaladni. Nagyrészt annak a ténynek köszönhető, hogy a játék nem ad semmilyen utasítást, ami oda vezet, hogy előbb-utóbb a játékosnak egyedül vagy próba-hibával kell találgatnia, hogy felfedezze a játékmenet új jellemzőit, és ebből - a képesség a következő szintek átjutásához [7 ] .
Tematikus oldalak |
---|