Ultima VII Második rész: Serpent Isle

Ultima VII Második rész: Serpent Isle
Fejlesztő eredetrendszerek
Kiadó eredetrendszerek
Egy sorozat része Ultima
Kiadási dátum 1993. március 25
Műfaj CRPG
Alkotók
Felügyelő Richard Garriott
Termelő Warren Spector
Játéktervező Bill Armintrout
Zeneszerző Dana Karl Glover
Műszaki információk
Felület DOS
motor Ultima VII motor
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók 5¼″ és 3½″ floppy lemezek
Ellenőrzés billentyűzet

Az Ultima VII Part Second: Serpent Isle  egy számítógépes szerepjáték az Ultima sorozatban, amelyet az Origin Systems fejlesztett és adott ki1993-ban. A játék tizennyolc hónappal az Ultima VII: The Black Gate eseményeinek vége után játszódik .

A játékhoz a később kiadott The Silver Seed kiegészítő is társult, amely egy múltba nyúló utazással ad hozzá egy további cselekményt, abban az időben, amikor az Ophidian népe még élt. Ennek a további cselekménynek az átadása eredményeként a játékos értékes tárgyakat kapott - egy gyűrűt, amely megszünteti a mágikus reagensek szükségességét, és így tovább.

A játék arról is hírhedt, hogy egy perverz módon rossz sorrendben játszható, rengeteg apró hiba és hiányosság felhasználásával, de anélkül, hogy a motort csaló módba kapcsolnák.

Rövid leírás

A játék ugyanazon a motoron készült, mint az Ultima VII: The Black Gate , és a dokumentálatlan Unreal módot is használja .

Az egyetlen különbség a részletekben van:

A cselekmény rövid leírása

Nincsenek választható melléktörténetek, mint a Black Gate-ben. Minden így vagy úgy kapcsolódik a fő cselekményhez, ami hatalmas (legalább 200 karakter, akikkel így vagy úgy beszélni kell).

Az Avatar és társai a Serpent Isle-re kötnek azzal a feladattal, hogy megtalálják Butlin Szövetségének vezetőjét, aki odamenekült a Fekete Kapu végén (holmijai között megtalálták a Serpent Isle térképét). A másik Avatar Yolo meg akarja találni feleségét, Gwennót, aki korábban elment a Serpent Isle-re, és otthon (a Black Gate-ben) hagyott neki erről egy feljegyzést. Rögtön érkezéskor villámcsapás éri az elvtársakat, aminek következtében az Avatáron kívül mindenki eltűnik, és az Avatar holmija a táskában válogatott ócskavasra cserélődik. Hamar megtalálják az elvtársakat, és a helyzetből világossá válik, hogy a villám az Avatar és az elvtársak birtokában lévő értékes tárgyakat felcserélte különféle tárgyakkal a világ minden tájáról. Így egy új tárgy (például egy rothadt tojás) eredeti helyének megtalálásával meg lehet találni a hiányzó műtárgyat.

Három város van a világon - Monitor (a harcosok és a bátorság városa), Faun (a szépség, a tengerészek és a szerelem városa) és a Moonshade (a varázslók városa, amely azon a szigeten található, ahol a hajón kell vitorlázni, az Igazság városa). Először Avatar és Shamino kerül be a Monitorba, ahol kiderül, hogy Yolo ott jelent meg és veszélyes varázslóként börtönbe került, Dupre is ott jelenik meg. A város vezetője azt mondja, hogy kiszabadítja Yolot, ha az Avatar lovag lesz.

A Figyelő Lovagjai a három klán egyikéhez tartoznak - Medve, Farkas és Leopárd. Háborúban állnak a goblinokkal. Nemrég a goblinok lesből támadták és megölték Astrid bajnok lovagot. Van a városban egy tetoválóművész, Lydia, aki klántetoválásokat készít elhivatott lovagoknak. A beszélgetésekből egyértelműen kiderül, hogy nővére, Selina Moonshade-be ment varázslatot tanulni. Amikor az Avatar átmegy a lovag tesztjén (egy barlang a város közelében), a barlang gondozója fegyverrel támad rá. Miután megölte, az Avatar felfedez egy cetlit, miszerint "parancsolták". A lovagokkal folytatott beszélgetésekből világossá válik, hogy a teszt sokkal nehezebb volt a szokásosnál - például olyan tűzgolyók jelentek meg, amelyeknek nem kellett volna ott lenniük. Lydia egy Farkas klán fejdíszt ad az Avatarnak. Ha az Avatar férfi, akkor a fogadós Lucilla felajánlja, hogy lefekszik vele. Ha - egy nő, akkor a Wolf Brendan klán feje. A város vezetője elengedi Yolot.

Az avatar rosszul érzi magát. Kiderült, hogy a tetoválást megmérgezték. Lydia bevallja ezt, és meg kell ölni. A tetoválások kezeléséhez el kell futnia Faun városába Delphinia orvoshoz levelekért.

Az Avatar lovagrendjén a harcosok civakodnak egymással azon, hogy ki az áruló, aki elárulta Astridot. Az Avatart megtámadja a fogadós Simon, aki goblinná változott. A holmijában van egy jegyzet a koordinátákkal (szextánst kell használnia), hogy beléphessen a goblinvilágba. A barlang átjárója egy elszigetelt völgybe vezet, a hegy három oldalán, a negyediken a tenger. Goblinok élnek ott. Ha megölöd a vezetőjüket, Pomdirgunt, a testén ott van a barlang rácsos „otnorkjának” a kulcsa, ahol többek között ott lapul az Astridtól vett Courage sisak – a Monitor fő műtárgya, valamint a feljegyzések, amelyek azt mutatják, hogy árulók nem mások, mint a Monitor és Leopard Marsten klán feje és a Treasurer Spector (prototípus - játékgyártó Warren Spector ).

A Medve vagy Farkas klán feje (bárki megteszi) börtönbe juttatja az árulókat.

Közvetlenül azután, hogy belépett a Monitorba, az Avatar felfedezi Harnát és lányát, Kantrát, aki lovag akar lenni, és egy fakarddal gyakorol. Ha beszélsz Harnával, miután végignézted az egész Monitort (leleplezed az árulókat), kiderül, hogy Kantra eltűnt. A Harna házában lévő kristálygömb egy jelenetet mutat be valami hatalmas kastély kamráiban, ahol Butlin üldözi Kantrát, ő azt kiabálja, hogy "hagyj békén, én még csak kislány vagyok" és tűzgolyókat dobál rá (egy kislánytól szokatlanul) . Butlin azt mondja: "Nem hagysz el, Likho Chaos!".

Harna odaadja az Avatárnak a lánya fakardját, és megkéri, hogy találják meg a Doskar Hound Doskart, aki ezt a kardot megszagolva elvezeti az Avatárt Kantrához, akár a világ végén is.

A világ déli részét a Monitorral és a Faunnal, ahol az Avatar esik, a Gorlab-láp elvágja északtól. Belépéskor az Avatar elalszik, és az álmok világában találja magát, ahol meg kell szabadítania a lányt a gonosz mágustól, Rabindranathtól. Rabindranath megöli az Avatárt, amikor harcolni próbál vele, és amikor beszél (dühös lesz és harci mágiát használ). A halál az álmok világában azt jelenti, hogy felébredünk és visszatérünk a mocsár bejáratához, vagyis a világ északi felére menni lehetetlen a Rabindranath feletti győzelemig.

A győzelem megköveteli, hogy az Avatár három műtárgya legyen: Courage (Astrid sisakja), Love (Lady Elinda rózsája) és Truth (Gustasio mágus tükre). Ebben az esetben a bűvész varázslatai kudarcot vallanak, és eltalálják. A műtárgyakat a történet egyes részeinek három városban történő kitöltésével szerzik meg.

Faun városa fehér márványból, cölöpökre épült a tengerben a part közelében, híd vezet oda. A halászok, a tengerészek és a szépség városa. Hagyományosan a legszebb nő, Lady Elinda uralja a várost, de hatalma névleges, az igazi hatalom pedig a három kapitányé.

A Serpent Island lakói úgy vélik, hogy őseik a szörnyű zsarnok Lord British elől menekültek, akit Beast Britishnek hívnak. Amikor Lady Elinda lakomáján Dupree pohárköszöntőt mond Lord Britishnek, letartóztatják és előkészítik a tárgyalásra.

Van egy Orákulum a Faunban, aki állítólag igazat mond. Alyssand lány átadja az Avatarnak a kulcsot a szekrényhez, ahol az Orákulumot irányítják. Az Avatar ott találja Voldin kapitányt, akiről kiderül, hogy újrakábelezte az Orákulumot, hogy Dupre bűnösnek találja. Voldin megölése és az Orákulum újrahuzalozása után az Avatar felmentést kap Dupree ellen, és ajándékba kap egy kristály szerelmi rózsát Elindától.

Moonshade városa - a varázslók városa - a szigeten fekszik. Kiderül, hogy hajók járnak oda, a Sleeping Bull fogadó melletti mólóról indulnak. A kocsmában az Avatar találkozik Flindo kereskedővel, aki sokat mesél neki Moonshade-ről, Ensorcio varázslóról, akit kiutasítottak a Holdárnyából, és gyűlöli Filbercio bűvészurat, valamint Selinát, aki boszorkány hírében áll. Kiderült, hogy a hajó nem fog Moonshade-be hajózni, mert az őrök börtönbe zárják Hawk kapitányt, hogy váltságdíjat csikarjanak ki tőle. Amikor megpróbálja kiváltani a kapitányt, az Avatar rájön, hogy az őrök csak aranyrudakat vesznek el, amelyek nem találhatók meg a világon.

Itt az Avatar felajánlja, hogy segít Selinának, mondván, hogy tud egy helyet, ahol aranyrudak vannak. Selina egy romos épülethez vezeti az Avatart, ami nem más, mint egy Nagy-Britanniából teleportált kincstári épület. Ott szörnyek támadnak az Avatárra, Selina pedig egy varázsgyűrű segítségével eltűnik. A szörnyek legyőzése után az Avatar lehetőséget kap arra, hogy teleportáljon az épületbe, és ott aranyrudakat gyűjtsön.

Útközben (könyvekből és beszélgetésekből) kiderül, hogy régen az ophidi kihalt civilizációja élt ebben a világban, amely a legerősebb varázslattal rendelkezett, és a teleportáló villám e varázslat kudarcának a jele.

Szintén a Sleeping Bull fogadóban van egy Kane nevű férfi, akinek van egy papagájja, és Edrin eltűnt barátját keresi.

Miután kiváltotta a kapitányt, elviszi az Avatart, Flindót és Kane-t egy papagájjal egy Holdárnyék-szigetre. Moonshade lakossága mágusokra és "világi" (hétköznapi) csoportokra oszlik. A város uralkodója Filberzio mágusúr, közel áll hozzá a vörös hajú boszorkány, Rotolyuntia és az idős tudós mágus, Gustasio. Egyes mágusoknak megvannak a saját szakmai sajátosságai - például Rotoluntia - tűz, Lord Frigidazzi felesége - fagy, Mortegro - beszélgetés a halottak szellemeivel. Pletykák keringenek a városban az őrült bűvészről, Erstamról, aki egyszer elhagyta a várost, hogy életteremtési kísérletekben vegyen részt egy félreeső helyen. A halálokozás varázslatát gyakorló Vasculióról is pletykálnak, akit a bűvészek tanácsa ítélete szerint kivégeztek. Ensortio a kocsmából - Vasculio tanítványa (gyűlöli az egész varázslótanácsot).

A bűvészeknek automata szolgáik vannak - fém androidok. Az egyik ilyen android ad az Avatarnak egy tekercset a Rotoluntiától. A tekercs kibontásakor a boszorkány megszólal, és megköveteli az Avatártól a „démonok” feletti hatalom titkát (a Fekete Kapu vízköpői a város közelében egy börtönben élnek). Ezt követően az Avatart teleportálják egy bankettre, ahol a vezető mágusok jelen vannak. A bankett veszekedéssel és verekedéssel végződik a varázslók között. Dupre eltűnik. A beszélgetésekből egyértelműen kiderül, hogy Rotolunzia rabolta el. Meg kell találni egy titkos helyen, és meg kell ölni.

A fogadós elmondja az Avatarnak, hogy Pothos gyógyszerész nagyon hasonlít Erstamra. Pothos elismeri, hogy ő a nagy varázsló titkos fia, és elmondja, hogyan juthat el az utolsóig. Ehhez el kell jönnie a sziget északi részére, és át kell úsznia egy apró szomszédos szigetre egy teknős hátán. Erstam követeli, hogy az Avatár látogassa meg a szerzetesek szigetét, és találjon ott egy leletet. Erstam egy kígyópofát is ad az Avatarnak, a Sötét Ösvény teleport rendszerének kulcsát. A "Snake Gates" sok kazamatában találkozik, ha az Avatarnak van állkapcsa, be lehet lépni. Egy labirintus közepén találod magad, amely egyszerre vezet az összes kígyókapuhoz, de az ajtók csak azok előtt nyílnak meg, amelyeknél fogakat szúrnak az állkapocsba (a kígyófogak szétszórva vannak a világon, össze kell őket gyűjteni és be kell helyezni az állkapocs).

Erstam kezdetben csak a szerzetesek szigetének adja a kígyófogat. Ott az Avatar ismét találkozik Toxával és Karnaxszal, a szerzetesekkel, akik közvetlenül a játék kezdete után találkoztak vele. A szerzetesek azt mondják, hogy Xenka ősi apátnő követői, aki elment, de egy nap visszatér. A szerzetesek feltámaszthatják az Avatárt és barátait halála esetén. A szerzetesek megkérik az Avatárt, hogy találjon mandragóra gyökereket a mocsárban (nehéz), és jutalmul adnak neki egy műtárgyat Erstamnak.

Erstam egy kígyófogat ad az Avatarnak, hogy visszatérhessen Holdárnyékba, és egy mesterséges, alkatrészekből varrt emberi Boydont, hogy segítsen. Boydon, amikor megölik, mozgó részekre bomlik, és nem lehet feltámasztani.

A Doskar Hound segítségével Kantra megtalálása Shamino ősi kastélyához vezet, amely a harmadik Ultima óta áll ott (ahol Shamino a világ egyik ura volt). A kastélyban az Avatar találkozik Butlinnal a testőrökkel, aki azt mondja: "Elkéstél, az utolsó rohamom!" - és teleportálással megszökik. A lányt megölik, és a szerzetesek általi feltámadása örökre őrültté teszi – valami olyasmit motyog, hogy „Tűnj el a testemtől! a véremből!"

A játék célja

Keresd meg Butlint és Gwennót, majd "javítsd meg" az elromlott ophidai varázslatot.

Az első az első. Meghalt és jeges monolittá fagyott. Először szét kell osztani a monolitot (nem túl könnyű), majd feltámasztani a lányt (a szerzetesekkel), majd ki kell gyógyítani az őrületből (az elveszett civilizáció ősi templomából származó ophidi mágia használata szükséges).

Aztán ott van a második, éppen abban a pillanatban, amikor valami pusztítót akar tenni a világgal valami varázslatos helyen. Azonban saját rituáléja során hal meg (helytelenül választott viselkedési hely), három Chaos Lich ölte meg, akiket korábban ő szabadított ki három ősi templomban. 3 bane kiadása törte meg a világ varázsát, teleportáló villámokat hozott létre stb.

Továbbá 3 likha lakik Avatar barátainál, Yolo-nál, Shaminónál és Dupre-nál, akik elmenekülnek, és mindegyikük óriási mágikus erővel rendelkezik, és ezt követően elpusztítja az egyik város szinte teljes lakosságát. Shamino lesz Shamino the Anarch, Moonshade városának mágus ura, és nagylelkűen osztogatja a gyilkosság elkövetésének jogát.

Gwenno (a szerzetesekkel él, felveheti a csapatát) és a Holdárnyék utolsó túlélő lakója tanácsa szerint helyesen kell varázsolnia a fekete kardot, és három lélekprizmát kell készítenie (a folyamathoz meg kell látogatni 3 elhagyott ophidiai templomot és mikroküldetések megoldása ott).

Ezután a Fehér Sárkány kastélyában le kell győznöd mindhárom Likh-et (Avatar barátai formájában) a csatában. Fegyveres automaták, Gwenno és Boydon segítenek (utóbbi nem éli túl Butlin halálának helyszínét és szétesik, de ha az ajtón kívül hagyják, visszacsatlakozik a csapathoz), de: a végső gyilkos ütést Lihura csak a fekete tudja leadni. Kard, és csak az Avatar kezében.

Likha legyőzése után 1 holttest maradt (az Avatar barátjának teste), míg magát Likhot elnyeli a kard. A holttestet a szerzetesek feltámasztják, de az őrültnek bizonyul (mint korábban Gwenno - a játék körül szétszórt könyvekből és notebookokból egyértelműen kiderül, hogy maga Gwenno egy ideig egy becsempészett kötőjel uralma alatt állt, Dupre, és végül Butlin parancsára egy vadász megölte, hogy Likhót kivonják belőle. Ugyanez volt Kantra lánnyal is, de a gyógyulását tartalmazó darab nem került bele a játékba).

A gyógyuláshoz 3 másik elhagyott templomban is rituálékra van szükség (Dupre esetében ugyanaz, mint Gwenno esetében).

A kardról 3 kötőjel elemileg átkerül három prizmára. Ebben a pillanatban a kolostor harangjai Xenka elöljáró anya visszatérését jelentik.

Továbbá Xenka tanácsa szerint a 3 Dash-t vissza kell alakítani a Káosz kígyójává (beszélgetést igényel a Káosz és az Egyensúly hierofántjainak szellemeivel), majd vissza kell állítani az egyensúlyt az Egyensúly Templomában (rendezni a megfelelő elemeket). a megfelelő helyeken nyisd ki a fények falát - az egyiket korábban Butlin nyitotta meg, akivel megölte, a második Avatárt pedig a Káosz Kígyójának újraalkotásakor, és egy speciális karddal a kígyószobor megütésekor - ő maga kéri) .

A játék vége: Az Avatar az űrben lóg, az Ophidian Hierophant of Balance köntösét és pálcáját viselve. Mellette egy golyó két kígyó. Belemászik egy harmadik is, takaros mintázatban fonódnak össze, ami már régóta játékról ismert, mint az ophidák varázslatos szimbóluma.

Ebben a pillanatban a piros kéz megragadja az Avatárt, és a „Régóta tüske voltál az utamban, Avatar” kifejezés. Bedoblak abba a világba, ahol senki sem ismer – pogány nyelven. Az akció második része az Ultima VIII Pagan kezdete.

Húsvéti tojások és csalók

A Black Gate-hez hasonlóan a motort csalás módban futtathatja, és mozgathatja az álló tárgyakat a hackmoverrel. Ha a barlangban lévő hidat ilyen módon nagyon közel mozgatja Butlin halálának helyéhez, akkor alatta egy tábla található a következő felirattal: "Kapcsold ki a hackmovert, te csaló!".

Csalló mod használata nélkül is vadul ellentmondó, zavaros sorrendben játszhatod végig a játékot, olyan trükkökkel, mint a létra építése kenyérdarabokból (azonnal bejutsz egy barlangba, amibe általában csak 2/3 után jutsz be) Ezen túlmenően a barlang a láp másik oldalán található, vagyis bejuthat az északi régiókba anélkül, hogy Rabindranath-tal befejezné a küldetést), valamint olyan hibákkal játszhat, mint két gombok két különböző oszlopon a játék két különböző helyén (lehetővé teszi, hogy azonnal eljussunk oda, ahol gyalogos átjáró van Moonshade-hez, megkerülve a hajón való vitorlázást, és általában megkerülve az összes küldetést az első 2 városban és egy tavernában ).

Arra is van lehetőség, hogy tárgyakat (több, nyilat nem igénylő Infinity Bow-ot is) elvigyünk az álmok világából (Kígyó kötelék hatására belépünk az álmok világába, kilégzéskor a barátok az Avatárhoz folyamodnak, igen, akár a világba is Az álmok hátizsákjaiba, és elhelyezhetsz tárgyakat – a motor nem távolítja el őket ébredéskor).

Ugyanaz a Serpent Bond – az Avatar ideiglenes átalakulása kígyóvá, szóló módba való átállással, amikor egy varázslat kilélegzik, a barátok mindig és mindenhol csatlakoznak, bármi legyen is az – lehetővé teszi, hogy magával vigye Mortegro mágust, akit elszállított. villámcsapás egy ősi ófiai templom közepére, egy csapatba. Egy normál játékban azonnal meghal, miután elhagyja a templomot, ami szégyen, mert egy nagyon erős varázslattal van felvértezve. De ha alkalmazza a Serpentine Bondot, és azonnal a Serpentine Way-re megy, és nem a templomból az utcára, akkor egy láthatatlan tárgy (tojás) az utcán a templom bejáratánál, amely elindítja a bűvész haldokló forgatókönyvét, megkerüli, és a bűvész életben marad.

Még az is lehetséges, hogy visszaszerezze a barátait egy olyan időpontban, amikor Lih birtokában kell lenniük. Sőt, lehet velük harcolni ellenük, három likh birtokában (ugyanazok az alakok harcolnak egymás ellen), ha egy másik Likha vereséget szenved, a barát eltűnik, csak 1 holttest marad. A Likh-vel és egy barátjával folytatott beszélgetések nem keverednek össze.


A játék normál végigjátszásához Dupre végső öngyilkossága szükséges. És ez is megkerülhető, ha Dupre egy urnát visz a saját hamvaival.