Toy Story (játék)

Játékháború

A Sega Genesis amerikai verziójának borítója
Fejlesztő
Kiadó
  • Disney Interactive Studios
  • Sega (MegaDrive, PAL)
  • Nintendo Australia (AUS, SNES)
  • THQ (Game Boy)
Kiadási dátum Sega Genesis 1995. nov.
Super NES 1995 vége/1996 eleje
Game Boy, Microsoft Windows 1996
Műfaj platformer
Alkotók
Zeneszerző Andy Blythe és Marten Yustra, Allister Brimble (SNES)
Mark Ortiz (Game Boy)
Műszaki információk
Platformok
Játék módok egyetlen felhasználó
szállítók játékkazetta és CD-ROM
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Toy Story egy platform  videojáték, amelyet a Disney Interactive Studios adott ki 1995-ben a Sega Genesis , a Super Nintendo Entertainment System , a Game Boy és a Microsoft Windows számára . A játék az azonos nevű " Toy Story " rajzfilmen alapul, és megismétli annak cselekményét. A játékot a " Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue " című második rajzfilmen alapuló folytatás követte .

Telek

A játék szorosan megismétli az azonos nevű rajzfilm cselekményét , kisebb eltérésekkel.

Andy születésnapja közeleg, és a játékai félnek, hogy lecserélik őket. Hogy megpróbálja megnyugtatni bajtársait, Woody seriff egy csapat zöld hadsereg katonáit küld egy babafigyelővel, hogy közölje Andyvel, hogy születésnapi ajándékot kap. A küldetés gördülékenyen megy; azonban kemény figyelmeztetést kapnak, hogy Andy visszatér a szobájába. Woody visszaadja az összes játékot a helyükre, ahol voltak, és visszatér az ágyba. Miután Andy belépett a szobába, majd elhagyta, a játékokat az újonc ágyán találják: Buzz Lightyear . Lenyűgözi őket a férfi és a vonásai, és Hamm úgy dönt, hogy Woodynak és Buzznak versengniük kell vitáik rendezéséért. Woody erőfeszítései ellenére Buzz még mindig megnyeri a szobaversenyt. Woody, aki még mindig nem törődik, Buzzt csukott szemmel repül át a szobán, ezzel bizonyítva, hogy valóban tud repülni, amit Buzz meg is tesz. A mennyezeten lévő repülőgépbe kapaszkodva Buzz körberepül a szobában, és leszáll az ágyra. Woody rájön, hogy az új jövevény váltotta fel, mind a játékok, mind Andy előtt, és elalszik a játékdobozban. Hirtelen rémálmai kezdenek lenni Buzz-szal (ez a pillanat nem a rajzfilmben játszódik, hanem az egyik törölt jeleneten alapul), amivel meg kell küzdenie.

Féltékeny Andy Buzz-ra fordított figyelmére, és azt akarja, hogy Andy elvigye a Pizza Planet étterembe, ezért megragadja az autó távirányítóját, majd kirúgja Buzzt az ablakon. A többi játék dühös rá, és megpróbálja megölni. Woodynak sikerül megszöknie a dühös játékok elől Rex segítségével, aki nem szereti a konfliktust, de hisz abban, hogy nem Woody a hibás. Andy magával viszi Woodyt a Pizza Planetre, de egy benzinkútnál Buzz felugrik az autóra és megtámadja Woodyt, ledobva őt az autóról az utcára. Woody legyőzi Buzzt egy harcban úgy, hogy pótgumit dob ​​rá. Andy és az anyja azonban beülnek az autóba, és elhajtanak, nem törődve Woody és Buzz távollétével.

A megbékélés után Woody és Buzz a Pizza Planet furgonján ülnek Andy mögött, hogy visszatérjenek hozzá. A Pizza Planet étteremben a két játék egy pohár és egy élelmiszeres doboz alá bújva besurran az étterembe, elkerülve az emberi érintkezést. Buzz egy fürge daruval, rakétával összetévesztve besurran egy nyerőgépbe, hogy visszatérjen szülőbolygójára; Woody besurran az érmenyílásba, és veszélyes belsőségeken megy keresztül Buzz nyomában. Woodyt nyikorgó idegen játékok fogadják, akik arra kérik, hogy mentse meg társaikat, akik elvesztek a játékgépben. Woody sikeresen teljesíti a feladatot, és az idegenek megköszönik. Azonban Sid Phillips, Andy szomszédja, aki játékokat tör és rombol, meglátja Buzzt a nyerőgépben, és megpróbálja kiszabadítani. Woody késlelteti Buzz elfogását azáltal, hogy az idegeneket a karomba löki, de nem tudta megakadályozni, hogy Sid megnyerje Buzzt, hanem Sidhez megy vele.

Woody és Buzz megpróbál kiszökni Sid szobájából, amely tele van fémbogárokkal és élő petárdákkal. Sid időnként úgy tűnik, hogy úgy kínozza Woodyt, hogy nagyítóval felgyújtja a fejét egy fénysugárral. Woody minden fejégésnél rohan, hogy előszerezze a legközelebbi tál kását, hogy eloltsa a tüzet. Woody és Buzz rábukkannak Sid összeroncsolt játékgyűjteményére, és visszatartják őket egy karategombbal Buzz hátán. Sid úgy dönt, hogy elpusztítja Buzzt egy nagy rakétával, és elviszi. Hogy megmentse őt, Woody összebarátkozik Sid játékaival, és Roller-Bob hátsó ülésén lovagolva besurran Sid hátsó udvarába, kikerülve a különféle szemetet és Sid kutyáját, Flurryt.

Woody megparancsolja Sidnek, hogy játsszon szépen, és a játékok megtámadják. Sid rémülten sikoltozva rohan a házához. Woody megmenti Buzzt, de Andy családja játék nélkül hagyja el a házát. Woodynak sikerül utolérnie a mozgó kamiont, de Buzz lemarad. Woody megtalálja az autó távirányítóját magával az autóval együtt, leugrik vele az úton, és visszatér Buzzhoz. Woody felkapta Buzzt, és vele együtt egy írógépen próbálja utolérni a teherautót. A gépből azonban lemerültek az akkumulátorok. Buzz és Woody meggyújt egy rakétát Buzz hátán, hogy felszálljon és utolérje a teherautót. Woody és Buzz, miközben az út felett repülnek, menet közben felgyorsulnak, megelőzik a teherautót, és utolérik Andy anyja autóját, és Andy mellett egy boxban landolnak. A két játék legyőzte a nézeteltéréseket a kaland során, és jó barátok lettek Andy új otthonában.

Játékmenet

A játékosok több szakaszon vezetik át Woodyt, amelyek a rajzfilm teljes cselekményét felölelik. Számos akadály van a játékos és az egyes szintek célja között, beleértve az ellenségek választékát. Woody egy ostorral van felszerelve, amely ideiglenesen megköti az ellenfeleket, így Woody elsétálhat mellettük anélkül, hogy sebzést szenvedne. Ellenségeket azonban nem ölhet meg (kivéve Buzz from a nightmare-t, a játék egyetlen főnökét, akit folyamatosan ostorral győznek le). Ez az ostor bizonyos horgokra is akasztható, így Woody átlendülhet a lyukak felett, vagy átjuthat szűk helyeken.

A játék néha műfajt vált. A játékosok két szakaszban irányítják az autót: az egyikben Woody kirúgja Buzzt az ablakon, a másikban pedig mindketten visszaszáguldanak a mozgó teherautó felé. Mindkét szakasz alapvetően ugyanúgy néz ki; a játék ekkor felülről lefelé néz, alapvető gyorsítást, fékezést és kormányzást biztosítva a játékosoknak, ugyanakkor kihívást jelent a játékosoknak, hogy az akkumulátorok lemerülése nélkül érjék el a szakasz végét (amelyek folyamatosan lemerülnek, de pótolhatók, ha kiütik őket Az első szakaszban zúg, a másodikban pedig egyszerűen az úton fekve találja meg őket). A másik szakaszt az első személy szemszögéből játsszák, miközben Woody átmegy a labirintuson, hogy megtalálja az automatában elveszett idegeneket, hogy visszahozza őket a játszótérre, ahol a többi idegen játék van, bizonyos mennyiségen belül. idő.

A Sega Genesis/Mega Drive verzió 18 szinttel [1] [2] , míg a Super NES és Microsoft Windows verziók 17 [3] szinttel rendelkeznek . A Game Boy verzió a játék legrövidebb verziója, 10 szinttel [4] . A Genesis és a Windows verziókban van egy "Day-Toy-Na" nevű, a többi verzióban nem szereplő további versenyszint, amelyben Woody egy írógépet vezet egy teherautóból a Buzzhoz [3] [1] [5] [2] . A Windows-verzió nem használja az első személyű labirintus szintet.

És van egy kalózkikötő is a Dandy-n, a játék leegyszerűsített, csak 5 szintje van (első szint, verseny Buzz-szal, de nélküle, Buzz boss, autóverseny és a végső csata Buzz-szal)

Fejlesztés és kiadás

A Game Boy verziót a Tiertex Design Studios , míg a többi verziót a Traveller's Tales tervezte . A Toy Story Sega Genesis/Mega Drive verziója volt a vezető verzió [6] . A játék 3D grafikát tartalmaz [1] . A fejlesztőcsapatnak és a Pixarnak kezdetben problémái voltak az animációk megfelelő megvilágítás melletti megjelenítésével, ami lehetővé tette volna a fejlesztőcsapat számára, hogy a játékhoz alakíthassa őket. A Pixar mindössze két héttel azelőtt bocsátotta a csapat rendelkezésére az utolsó animációt, hogy a játékot végleges jóváhagyásra benyújtották volna a Segának. Ha a játék valóban első alkalommal kapott volna jóváhagyást, a megjelenése késett volna, ami nem esik egybe a rajzfilm mozikba való megjelenésével. Elővigyázatosságból a Traveller's Tales elkészítette saját Woody-animációit arra az esetre, ha a Pixar nem tudná időben elkészíteni [6] .

John Burton , a Travelles's Tales alapítója a játék tervezője és programozója is volt [6] . Annak érdekében, hogy átvészelje a Sega szigorú jóváhagyási folyamatát, Burton a játék hibáit a játék részeként álcázta; ahelyett, hogy hibaüzenetet kapnának, a játéktesztelőket egy bónusz minijátékra küldik, amely Burton szerint a játék része [7] [8] . Míg a rajzfilmnek élénk színei voltak, a Genesisnek csak korlátozott színválasztéka volt. Részmegoldásként a Traveller's Tales egy speciális módot alkalmazott, amely további vörös, zöld és kék árnyalatokhoz biztosított hozzáférést [9] . A Windows játék Randy Newman két dalának instrumentális változatát tartalmazza a rajzfilmből [10] .

A játékot a Disney Interactive adta ki [5] [11] . Az Egyesült Államokban a Genesis változata 1995 novemberében jelent meg [5] , ami egybeesett a rajzfilm megjelenésével [12] . A SNES-verzió röviddel a Genesis-verzió után következett [11] . A Game Boy és a Windows verziói a következő évben jelentek meg [4] [10] . Európában a Genesis verziót 1996 húsvétján [1] [2] adták ki, a SNES verziót pedig 1996 júniusában [13] .

Kínában egy engedély nélküli és kalóz portot fejlesztettek ki a NES számára , amelyet csak Európában és Oroszországban adtak ki [14] .

Kritika és visszajelzés

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
Mega meghajtóPCSNES
GameRankingsN/A70% [27]N/A
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Mega meghajtóPCSNES
AllGame3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[tizenöt]3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[3]3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[16]
CVG92/100 [1]N/AN/A
EGM6,875/10 [17]N/A6,75/10 [18]
Játékinformátor8,75/10 [21]N/A8,75/10 [22]
gamefan87% [5]N/A80% [11]
GamePro15/20 [19]N/A14/20 [20]
GameSpotN/A6,4/10 [10]N/A
következő generációs5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[25]N/AN/A
PC-játékos (Egyesült Királyság)N/A69% [23]N/A
PC-játékos (USA)N/A27% [24]N/A
Átlagos gépek92/100 [2]N/AN/A
szuper játékN/AN/A79% [26]

A Toy Story pozitív fogadtatásra talált a Genesisben és a SNES -ben . A PC -s verzió azonban vegyes kritikákat kapott. A játékot magasra értékelték lenyűgöző látványvilága [17] [18] [19] [21] [22] [10] [25] , változatos játékmenete [17] [18] [19] [21] [10] [25] és egy továbbfejlesztett hangsáv a PC-s verzióban [10] , de negatív kritikát kapott a rossz vezérlés [17] [18] [19] [10] és az egyenetlen nehézségek miatt, néhány szintet túl kellemetlennek ítéltek a bírálók, különösen a fiatalabb célközönség számára. [17] [18] [19] [20] [10] . A látványt a Genesis változat fogadta a legjobban a játék 3D grafikája miatt, amelyre számos előzmény volt SNES-en és PC-n, de teljesen új volt a Genesisben [21] [22] [10] [25] .

A Disney Interactive szerint a Super Nintendo és a Genesis verziók "óriási sikerek" voltak, bár a SNES chiphiánya miatt nem tudtak több példányt kiadni az SNES verzióból [28] . A Game Boy verzió kevés információt kapott. A GamePro rövid áttekintése azt mutatta, hogy nem felel meg a rajzfilmnek és a játékok korábbi verzióinak, hivatkozva a "szokatlan és ismétlődő" játékmenetre, a kezdetleges grafikára és Woody pontatlanságára [4] . A Toy Story-t 1995-ben jelölték az év videojátéka kategóriába [29] , de vereséget szenvedett a Donkey Kong Country 2 -vel szemben [ 30] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Halld, Marcus. Toy Story  (angol)  // Számítógépes és videojátékok  : magazin. - Future plc , 1996. - márc. - P. 48-51 .
  2. 1 2 3 4 Megadrive Review: Toy Story  // Mean Machines  : magazin  . - 1996. - március. - 60-63 . o .
  3. 1 2 3 Smith, Nick Disney Toy Story: Power Play - Review . AllGame. Letöltve: 2014. március 19. Az eredetiből archiválva : 2014. december 12..
  4. 1 2 3 ProReview: Toy Story  // GamePro  :  magazin. — IDG, 1996. - augusztus ( 95. sz.). — 70. o .
  5. 1 2 3 4 Toy Story (Genesis  )  // GameFan :magazin. - 1995. - december. - P. 20, 134-135 .
  6. 1 2 3 Mesék mesélése  // Super Play  : magazin  . - Future plc , 1996. - máj. - P. 38-39 .
  7. Alexandra, a Heather fejlesztője hamis titkokat használt a játékok besurranására a Sega tanúsítási folyamatán keresztül . Kotaku (2017. október 3.). Letöltve: 2019. június 7. Az eredetiből archiválva : 2019. június 7.
  8. Wales, Matt Hogyan csúszott át szemtelenül az egyik Mega Drive fejlesztő a Sega tanúsítási folyamatán . Eurogamer (2017. október 3.). Letöltve: 2019. június 7. Az eredetiből archiválva : 2018. május 9..
  9. Walker, Alex Hogyan szorított ki több színt a Toy Story a Sega Genesisből . Kotaku Ausztrália (2017. október 9.). Letöltve: 2019. június 7. Az eredetiből archiválva : 2019. június 7.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 East, Mark Toy Story Review (PC) . GameSpot (1996. december 17.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 19. Az eredetiből archiválva : 2004. február 5.
  11. 1 2 3 Toy Story (SNES  )  // GameFan :magazin. - 1996. - február. - P. 18, 94-95 .
  12. Wallis, Alistair a Felzárkóztatás: Traveler's Tales Jon Burton című filmjét játssza . Gamasutra (2006. november 9.). Letöltve: 2019. június 7. Az eredetiből archiválva : 2019. október 17.
  13. CTW Games Guide  (határozatlan idejű)  // Computer Trade Weekly. - Egyesült Királyság, 1996. - június 17. ( 592. sz.). - S. 29 .
  14. VD#35, 74-75. o., Toy Story, 8 bites NES, GDragon . Nagy Sárkány .  (nem elérhető link)
  15. Weiss, Brett Alan Disney játéktörténete (Genesis) - Áttekintés . AllGame . Letöltve: 2014. március 19. Az eredetiből archiválva : 2014. november 13..
  16. Weiss, Brett Alan Disney Toy Story (SNES) - Áttekintés . AllGame. Hozzáférés dátuma: 2014. március 19. Az eredetiből archiválva : 2014. november 16.
  17. 1 2 3 4 5 Tekintse meg a csapatot: Toy Story  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . - Sendai Kiadó, 1996. - Január ( 78. sz.). — 39. o .
  18. 1 2 3 4 5 Tekintse meg a csapatot: Toy Story  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . - Sendai Kiadó, 1996. - február ( 79. sz.). — 30. o .
  19. 1 2 3 4 5 Air Hendrix. ProReview Genesis: Toy Story  // GamePro  :  magazin. — IDG, 1996. - január ( 88. sz.). — 92. o .
  20. 12 Grease Monkey. ProReview SNES: Toy Story  // GamePro  :  magazin. — IDG, 1996. - március ( 90. sz.). — 62. o .
  21. 1 2 3 4 Toy Story (Genesis  )  // Game Informer  : magazin. - 1995. - december ( 32. sz.). - P. 10-11 . Az eredetiből archiválva: 1997. november 20.
  22. 1 2 3 Disney Toy Story (SNES  )  // Game Informer  : magazin. - 1996. - január ( 33. sz.). Az eredetiből archiválva: 1997. november 20.
  23. Toy Story  // PC Gamer UK  : magazin  . – 1996.
  24. Douglas, Ádám. Toy Story  (angol)  // PC Gamer  : magazin. - 1997. - április. Az eredetiből archiválva: 2000. március 8.
  25. 1 2 3 4 Renderelt  // Következő generáció  : magazin  . - Future plc#Future US , 1996. - Január ( 13. sz.). - 169. o .
  26. Burchill, Roger. Toy Story (SNES)  (angol)  // Super Play  : magazin. - Future plc , 1996. - máj. - P. 40-42 .
  27. Disney Toy Story PC-re . GameRankings . CBS Interactive . Letöltve: 2013. február 28. Az eredetiből archiválva : 2013. június 11.
  28. Első pillantás a CES játékaira  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . - Sendai Kiadó, 1996. - Március ( 80. sz.). - P. 50-51 .
  29. Hírek  // GamePro  :  magazin. — IDG, 1996. - szeptember ( 96. sz.). — 21. o .
  30. Home Entertainment Awards – Videojátékok (a hivatkozás nem elérhető) . Szórakoztató Kereskedők Szövetsége . Letöltve: 2012. február 5. Az eredetiből archiválva : 2013. június 26.. 

Linkek