Az ezüst bélés | |
---|---|
Fejlesztő | Phoenix Online Studios |
Kiadó | Phoenix Online Studios |
Egy sorozat része | King's Quest |
Megjelenési dátumok |
1. rész : 2011. november 6 |
Engedély | ingyenes szoftver |
Műfaj | Quest |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hivatalos oldal |
A The Silver Lining , eredetileg King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining , egy grafikus-kalandos videojáték , amelyet a Phoenix Online Studios fejlesztett és adott ki Microsoft Windows platformra . A Silver Lining a fejlesztői elképzelése szerint a King's Quest sorozat , és különösen a King's Quest: Mask of Eternity játék folytatásaként szolgál; ugyanabban a világban játszódik, és a játék ugyanazokat a karaktereket használja. A Silver Lininget rajongói játékként fejlesztették ki; alkotóinak egyeztetniük kellett a szerzői jogok tulajdonosaival a fejlesztés folytatásának lehetőségéről. A Phoenix Online Studios 2010-2011-ben a játék tervezett öt epizódjából négyet kiadott; az utolsó ötödik epizód 2018-ig nem jelent meg. A játék terjesztése ingyenes.
A játék furcsa eseményekről mesél, amelyek egyszerre érik Graham király egész családját, kivéve őt magát. A már idős Grahamnek ismét útnak kell indulnia a Zöld Szigetek Földjén keresztül, hogy megtudja, mi a sorsa szeretteinek, és hogyan segíthet rajtuk.
Összesen 5 epizódot terveztek, amelyek közül az első 2010. július 18-án jelent meg. A 4. epizód megjelenése után azonban 2011 novemberében a fejlesztők bejelentették, hogy az utolsó epizód megjelenését határozatlan időre elhalasztották, mivel a vállalat a fizetős játékok kiadása felé fordult. 2016. november 10-én bejelentették, hogy 2017 folyamán megjelenik a pentalógia utolsó része [1] .
Míg a King's Quest sorozat játékai az 1980-as években a legnépszerűbb PC-játékok közé tartoztak , 2000-re a sorozat új játékai már nem jelentek meg, így az átfutó történetük befejezetlen maradt. A sorozat készítője, Roberta Williams elhagyta a játékipart, cége, a Sierra Entertainment egy sor egyesülésen ment keresztül nagyobb vállalatokkal, így a sorozat rajongói nem számíthattak arra, hogy belátható időn belül új játékokat fognak megjelentetni. A The Silver Lining fejlesztését 2000-ben kezdték el rajongói projektként, hogy új játékot hozzanak létre a sorozatban; 2002-ben a játék készítői megalakították a Phoenix Online Studios nevű szervezetet. A Phoenix Online Studios körülbelül 20 tagja közül senki sem volt professzionális játékfejlesztő, csapatuknak nem volt irodája, nem fizettek tagjaiknak fizetést – a projekttagok különböző országokban éltek, és szabadidejükben a játékon dolgoztak, Interneten keresztül kommunikálnak egymással [2] .
2005-ben, amikor a Phoenix Online Studios eredetileg ki akarta adni a játékot, a King's Quest sorozat jogait birtokló Vivendi Universal szellemi tulajdon megsértése miatt figyelmeztető levelet küldött a rajongók által készített játék fejlesztőinek . Ekkor már a fejlesztők szerint a játék akkoriban tervezett három része közül az első már a befejezéshez közeledett; a játék egésze több mint 200 karaktert és 1500 oldalas forgatókönyvet tartalmazott. Korábban a The Silver Lining fejlesztői semmilyen módon nem kommunikáltak a Vivendivel, és nem próbálták megszerezni a játék létrehozásának jogait. A jogi lépésektől tartva a Phoenix Online Studios három hónapra leállított minden munkát; azonban a King's Quest egyik rajongója , Matt Compton filmproducer hatalmas kampányt indított, hogy több ezer levelet küldjön a Vivendinek, amelyben engedélyt kért a játék kiadására. A fejlesztők egy DVD-t is küldtek a Vivendinek a játék kiadás előtti verziójával. Végül a Vivendi példátlan, nem kereskedelmi licencet adott a Phoenix Online Studiosnak, és arra kötelezte a fejlesztőket, hogy változtassák meg a játék nevét és távolítsák el a King's Quest szavakat [3] .
A fejlesztők ismét hasonló nehézségekkel szembesültek 2009-ben, amikor a Sierra Entertainment szellemi tulajdonjogai a Vivenditől egy másik céghez, az Activisionhoz kerültek . Az új szerzői jog tulajdonosa a Vivendivel kötött megállapodást már érvénytelennek ítélte, és megpróbálta leállítani a játék fejlesztését is. Ezzel egy időben az Activision 2009-ben a Phoenix Online Studiostól a játék minden jogának átruházására vonatkozó dokumentumokat követelt, amelyeket mindenki aláírt, aki valaha is dolgozott a projekten – ami arra kényszerítette a Phoenix Online Studiost, hogy először mintegy 150 virtuális aláírást gyűjtsön össze, majd 120 fizikai. A Phoenix Online Studios az Activisionnek is elküldte a befejezetlen játék másolatát [2] . 2010-ben azonban az Activision levelet küldött a fejlesztőknek, amelyben nem csak a fejlesztés leállítását követelte, hanem azt is, hogy távolítsák el a játékhoz kapcsolódó összes fájlt, és távolítsák el a vonatkozó anyagokat a stúdió weboldaláról [4] . A legutóbbi alkalomhoz hasonlóan a Phoenix Online Studios is kielégítő megállapodást tudott kötni a szerzői jog tulajdonosával; a játék első epizódja What is Decreed Must Be címmel ugyanazon év július 10-én jelent meg [5] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 66/100 (1. epizód) [6] |
A játék vegyes értékelést kapott a kritikusoktól. Luke Plunkett ( Kotaku) a What is Decreed Must Be játék első epizódjának ismertetőjében kritizálta a karakterek és a narrátor hangjátékát, a kényelmetlen vezérlést és a játék egészének alacsony interaktivitását : az első epizódban még a King's Quest sorozatra és a műfaj egészére jellemző rejtvények sincsenek, míg a párbeszédek megkövetelték a játékostól, hogy ismerje a sorozat korábbi játékait [7] . A The AV Clubhoz írt kritikájában John Teti is úgy érezte, hogy a The Silver Lining első epizódja nem felel meg a klasszikus Roberta Williams játékoknak. Teti megjegyezte, hogy az Activision biztosan megnézte, mit mutatott be neki a Phoenix, és úgy döntött, "ennek a cégnek nincs félnivalója" [8] .
Tematikus oldalak |
---|
King's Quest | |
---|---|
Fő sorozat |
|
amatőr fejlesztés |
|
Az érintett cégek |