A sötét víz kalózai | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Entertainment |
Kiadók | sunsoft |
Megjelenési dátumok | 1994 [1] |
Műfaj | platformer |
Műszaki információk | |
Platformok | Sega Mega Drive |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | patron |
Ellenőrzés | gamepad |
A The Pirates of Dark Water egy platform videojáték , amely a Hanna-Barbera The Pirates of Dark Water című animációs sorozaton alapul . A mára feloszlott Iguana Entertainment fejlesztette ki, és 1994-ben a Sunsoft adta ki, kizárólag a Sega Mega Drive/Genesis videojáték-konzolra .
A játék cselekménye bizonyos mértékig folytatja az animációs sorozat eseményeit. A Mer bolygót (eredetileg Mer) a titokzatos Sötét Víz (eredeti: Dark Water) fenyegeti , és ahhoz, hogy megpróbálják megállítani, a hősöknek meg kell találniuk a tábla 13 kincsét (eredeti: Treasures of Rule) , a amelyhez vezető utat egy mágikus iránytű fogja jelezni . Főszereplők: fiatal férfi Ren (ered. Ren) - világítótorony-őr , aki nem ismeri királyi származását, Tula (eredeti: Tula) - kalandor Andorusból, Yoz (eredeti: Ioz) - tapasztalt kalóz , aki kezdetben csak azért csatlakozott a csapathoz a haszon kedvéért Niddler (eredetileg Niddler) egy madármajom, amely megszökött a kalóz fogságából. Együtt bebarangolják a bolygót, hogy kincs után kutassanak Yoza gyors hajóján, a Wraith -en . Mivel a hősöknek csak hét kincset sikerült megtalálniuk a befejezetlen animációs sorozatban, a maradék hat keresése a játék cselekményében zajlik.
A játék egy tipikus 2D -s platformjáték , ahol minden szint előtt a játékos választhat, hogy a három hős egyikeként játsszon : Ren, Tulu vagy Yoza. Mindegyiknek megvannak a saját leírásai és paraméterei, és különböznek egymástól ügyességben, állóképességben és ütési erőben: például Tula magasabbra ugrik és gyengén üt, míg Yoz erős ütéssel, jó egészséggel és alacsony sebességgel rendelkezik, Ren valami között . A játékos karakterek felmászhatnak létrán és kötélen, bukfencet hajthatnak végre a levegőben, ellenséget dobhatnak magukra, összetörhetnek értékes tárgyakat tartalmazó konténereket. Lehetőség van a hős megváltoztatására közvetlenül az áthaladás folyamatában, Niddler hívásával. A hősök mindegyike a közelharc mellett használhatja a talált dobófegyvereket is: késeket , nyilakat vagy shurikeneket , valamint különféle bájitalokat . A szinteken lévő ellenségek erejük és képességeik is eltérőek, egyesek blokkolhatnak ütéseket, távolról támadhatnak és ugrásokat hajthatnak végre. A nagy magasságból való zuhanás után a hős veszít az egészségéből, a Sötét Vízbe zuhanás teljesen elveszi, és a szint kezdődik elölről. Magukon az ellenségeken kívül sok csapda és különféle akadályok vannak a pályákon.
A cselekményre vonatkozó utasításokat követve a hősök a Mer bolygó különböző helyszíneire látogatnak el , egy egyszerű játéktérképet mellékelünk. A játék rengeteg szöveges cselekményinformációt tartalmaz: Niddler minden szint előtt elmondja, hogy mit tudnak erről a területről, és útközben a hősök különböző karakterekkel találkoznak , akikkel beszélgetve segít kincseket találni, vagy utat mutatni titkos helyekre. A készlet képernyőn a játékos kiválaszthatja a használni kívánt tárgyat: a sonka visszaállítja a jelenlegi állapotot, a "szív" pedig növeli a maximumot. A szintek egyes átjárói csak speciális kulcsok megtalálása után vagy felár ellenében nyithatók meg talált érmékkel , és helyi dinnyék szükségesek a Niddler megidézéséhez . A hősök vagy a kalózfőnökök legyőzése után kapnak kincseket, vagy általában vándorlás közben, a szintek végén.
Tematikus oldalak |
---|