Az Oregon Trail | |
---|---|
Fejlesztő | MECC |
Kiadó |
Broderbund / The Learning Company |
Egy sorozat része | Az Oregon Trail |
Kiadási dátum | 1971 , 1985 , 1996 |
Műfaj | oktató játék |
Korhatárok _ |
ESRB : E – Mindenki |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Apple II , Macintosh , DOS , RT-11 |
Játék módok | Egyjátékos , többjátékos (körök alapú) |
Hordozó | CD , hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér (egyes verziókban) |
Az Oregon Trail egy oktatási számítógépes játék , amelyet Don Ravich, Bill Heinemann és Paul Dillenberger fejlesztett ki 1971 -ben ; 1975 óta a MECC szervezet. A játék oktatási projektként jött létre, hogy az amerikai iskolásokat megismertesseaz Oregon Trail amerikai úttörőinek életével . A játék 1847 -ben játszódik ; a játékos egy csoport migránst irányít, akik a Missouri állambeli Independence -hagyják egy fedett kocsin , és megpróbálják elérni Oregon városát., Oregon . Ezen az úton a játékos ellátmányt kezel, vadon élő állatokra vadászik, és különféle döntéseket hoz véletlenszerűen felmerülő nehéz helyzetekben, amelyek egy vagy másik választást igényelnek.
Ravich két hét alatt készítette el a játék első verzióját egy középiskolai történelemtanfolyam részeként. A játék eredeti verziója a HP 2100 nagyszámítógéphez készült, és csak szöveges volt. A hallgatók körében elért siker ellenére a játékot eltávolították a mainframe-ről a szemeszter végén. 1974-ben Ravich újraalkotta a játékot a MECC számára, javítva a történeti pontosságot – például az Oregon Trail különböző eseményeinek valószínűségét a 19. század valódi úttörőinek publikált naplói és emlékiratai alapján tisztázták. A mikroszámítógépek megjelenésével és elterjedésével az 1970-es évek végén a játékot számos platformra portolták, köztük az Apple II -re , az Atari 400/800/XL/XE -re és a Commodore 64 -re . 1985-ben egy kereskedelmi grafikus számítógépes játékot adtak ki azonos néven az Apple II -hez. Az ezt követő évtizedekben a The Oregon Trailre épülő játékok sokféle platformon megjelentek, sok esetben ugyanazon a The Oregon Trail néven , és ugyanannak a játéknak a verzióinak tekinthetők; összesítve, beleértve az összes platformon lévő összes verziót, több mint 65 millió példányban kelt el. 2015-ben a The Oregon Trail bekerült a World Video Game Hall of Fame-be .
A játék első verzióját 1971 - ben fejlesztették ki a TIES rendszeren futó teletípusokhoz . A kódot Bill Heinemann írta . Az egyik fejlesztő, Don Ravich iskolai tanár volt, és 1974 óta a Minnesota Educational Computer Consortium (MECC) tagja . Az Oregon Trail-t egy konzorcium terjesztette az oktatási intézményeknek, és a kódot a Creative Magazine-ban tették közzé. Az 1980-as évek közepén a program népszerűvé vált az Apple iskolai számítógépein . A későbbi verziókat a Brøderbund terjesztette, miután a MECC-t eladták a The Learning Companynak . Volt ennek a játéknak egy licenc nélküli oroszosított verziója az Elektronika-60 és DVK családok számítógépeihez, amelyek képesek a RAFOS és RT-11SJ operációs rendszer futtatására, valamint az RV OS-en lévő álló számítógépekre (például az SM-4 sorozatra).
A játék 1848 -ban kezdődik a Missouri állambeli Independence városában , ahonnan az Oregon Trail valójában ered . A játékos kiválaszt egy szakmát, nevet ad az osztagtagoknak, és kellékeket vásárol. A játékos lehet egy bostoni bankár, egy ohiói asztalos vagy egy illinoisi farmer (a Mac verzióban a lehetséges szakmák listája bővült, de a származási helyet eltávolították). Az Oregon Trail sorozat következő játékai több karrier közül választhattak, mindegyiknek megvan a maga erőssége és gyengesége. A szakmák között csak két paraméterben volt különbség: a játék elején a pénzösszegben (a bankáré volt a legtöbb, a gazdáé a legkevesebb) és a végső pontszámot meghatározó szorzótényezőben (a gazdáé volt a legmagasabb, a bankár a legalacsonyabb). A Mac verzióban egyes szakmák további jellemzőkkel rendelkeztek. Például az orvosi osztag tagjai nagyobb valószínűséggel gyógyultak fel a betegségből, és az ács és a kovács időnként meg tudta javítani a kocsi törött részeit ahelyett, hogy kicserélte volna őket. A több pénzzel rendelkező karaktereket könnyebb volt megjátszani, mivel mindig egyensúlyba kellett hozniuk az ellátásra és a kocsi javítására fordított kiadásokat. A szakértők ezt a pillanatot történelmileg megbízhatatlannak tartották, mivel a valóságban sok telepesnek (például a Donner csoportból ) nem volt elég pénze a biztonságos utazáshoz. Ezután a játékos megvásárolta a szükséges felszerelést, állatállományt, élelmet, lőszert. Javasolták a kisteherautóhoz pótalkatrészek vásárlását is, például tengelyt vagy nyakörvet.
Az Oregon Trail lehetőséget adott a gyerekeknek, hogy megtanulják, hogyan kell racionálisan megközelíteni a különböző problémák megoldását. Mindenekelőtt a játékos választhatta ki az igásállatok sebességét. Minél gyorsabban járt a bivaly, annál hamarabb juthat el a játékos Oregonba, és szerezhet többletpontokat. Lehetővé tette azt is, hogy a tél beállta előtt befejeződjön az út, ami egyre nehezebbé tette a játékot, ahogy közeledik. Ugyanakkor a nagy sebesség a furgon gyakori meghibásodásához és akár a bivaly halálához is vezethet. A játékos előtt álló másik feladat az élelem ésszerű elosztása volt a csapat tagjai között. Az éhezés betegségekhez és halálhoz vezethet.
Útközben különféle balesetek vártak a játékosra. Találkozhatott barátságos vagy ellenséges indiánokkal , ami utánpótlást vagy készletek elvesztését eredményezte. Egyéb hirtelen események között említhető a rablók támadása, a járványok (a legrosszabb a vérhas ), a vadon termő gyümölcsök betakarítása, az időjárás változásai, az élelmiszerkészletek romlása. Sőt, az egyes folyók partján a játékos fizethet egy komp átkelésért, átgázolhat (gyakran megsérülhetett a furgonon), vagy megvárhatta az árapály csökkenését (ami sok időt vett igénybe).
A vonat időnként megállt olyan helyeken, ahol egyre drágább áron lehetett megvásárolni a szükséges árukat és új történelmi tényeket megtudni. Ilyen megállókat a Chimney Rocknál és a Fort Hallnál tettek . Ezenkívül a települések és más tereptárgyak közötti út bármely pontján a játékos megállhat pihenni, kereskedni elhaladó karavánokkal és indiánokkal, és vadászni. A vadászatnak megvannak az előnyei és hátrányai. Az intenzív vadászat az állatok számának csökkenéséhez vezetett. A bivalylövés sokkal több húst hozott, mint amennyit a játékos conestogája elbír. A Columbia Riveren a játékos szokatlan választás előtt állt. Nem gázolhatott rajta, hanem félárkádos stílusban lefelé úszva kellett leküzdenie, ami általában nem volt jellemző a játékra. Ebben a minijátékban a felhasználónak kocsit kellett vezetnie egy tutajon, miközben kikerülte a sziklákat.
Az út végén pontokat adnak a választott szakmától, a túlélő párttagok számától és egészségi állapotától, a megmaradt holmitól és készpénztől függően.
A The Oregon Trail sikerének köszönhetően a MECC számos hasonló játékot adott ki, mint például a The Yukon Trail és a The Amazon Trail . Az eredeti játékot sokszor újra kiadták különböző platformokon és médián. A játék eddig öt kiadáson ment keresztül.
Amerikai iskolások generációi nőttek fel a The Oregon Trail játékában . [1] A játék belépett a populáris kultúrába. A játékosok emlékezetében megmaradnak azok a szereplők, akik kolerában és vérhasban halnak meg, vagy vízbe fulladnak, miközben átkelnek a folyón. A Hunt módot a legerőszakosabb elektronikus szórakoztatásnak tekintették az Egyesült Államok általános iskolájában (K-6), amikor nem volt tömeges internet-hozzáférés.
Tematikus oldalak |
|
---|