The Elder Scrolls III: Bloodmoon | |
---|---|
Fejlesztő | Bethesda Game Studios |
Kiadó | Bethesda Softworks |
Egy sorozat része | Az Elder Scrolls |
Kiadási dátum | 2003. június 3 |
legújabb verzió | |
Műfaj | akció/RPG |
Műszaki információk | |
Platformok | Xbox és Microsoft Windows [1] |
motor | gamebryo |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Hordozó | CD ROM |
Hivatalos oldal |
A The Elder Scrolls III: Bloodmoon (szó szerint: The Elder Scrolls III : Blood Moon ) a CRPG Morrowind második hivatalos kiegészítője . 2003-ban jelent meg. Amellett, hogy további tartalmat ad hozzá, frissíti a játékot az 1.6-os verzióra.
Nemrég a Birodalom új bányászkolóniát hozott létre Solstheim szigetén . A játékos meghívást kap, hogy csatlakozzon az Eastern Imperial Company-hoz, és segítsen a Raven Rockon lévő falu fejlesztésében. A Frostmoth Fort kapitánya több szolgálatot is kér a hőstől, és egy napon, egy elvégzett feladatról visszatérve a hős rájön, hogy az erődöt súlyosan megrongálta a vérfarkas, és a kapitány eltűnt. Az erődért ideiglenesen felelős tiszt a Skaals faluba irányítja a hőst, amely egy helyi északi törzs . Megígérik, hogy segítenek a hősnek, ha helyreállítja a birodalmiak által megzavart természetes egyensúlyt Solstheimben.
A Skaal sámán feladatának elvégzése után a hős visszatér hozzá, majd elkezdődnek a Blood Moon Prophecy-ban megjövendölt események. Az egész sziget szenvedni kezd az agresszív vérfarkascsapatok hirtelen megjelenésétől, és a játékos megfertőződik a likantrópiával - egy olyan betegséggel, amely egy hétköznapi embert vérfarkassá változtat. Most a hősnek vagy vérfarkassá kell válnia, és Hircine -t imádva részt kell vennie a vadászatban , vagy fordítva, meg kell gyógyítania és szembe kell néznie a Daedra herceggel.
A Fort Frostmothba érkezéskor egy sor mellékküldetés azonnal elérhetővé válik a hős számára, ami egy kolónia alapításával függ össze, melynek fő feladata a nyers ebonit kitermelése. A kolónia alapításában való részvételhez meg kell találnia Carnius Magiust - a Keleti Birodalmi Társaság vezetőjét. Carnius utasítja a főszereplőt, hogy vigyen el három telepest északkeletre, a Raven Rockba , ami után néhány napon belül bányát és pár lakóépületet építenek ott. Carnius megjutalmazza Önt cégének egy részével is, aminek az ára a Raven Rock településének bővülésével emelkedni fog. De nem minden ilyen egyszerű: minél fejlettebb a települése, annál súlyosabbak lesznek azok a problémák, amelyekkel hősének meg kell küzdenie. A főszereplő beavatkozása nélkül a telepesek azt sem tudják eldönteni, hogy kovácsműhelyt vagy boltot építsenek nekik. Ezenkívül a hősnek meg kell küzdenie a bányában lévő ágakkal, fagyökerekkel , jégdarabokkal, meg kell békítenie a szemtelen révészt, elűznie a hippi Nordlingot , aki zavarja az építkezést és a termelést stb. A végén a játékos áldozatává válik. főnöke cselszövésétől. Carius bennszülöttnek öltözött zsoldosokat használ a kolónia feldúlására. A hős azonban leleplezi a gonosztevőt. A hős és a gazember harca következtében Karius meghal, és a játékos a Keleti Birodalmi Társaság új tényezőjévé válik.
Ennek a kiegészítésnek az egyik újítása a lycanthropy betegség volt, amely minden este szörnyű humanoid farkassá változtatja tulajdonosát. A vérfarkas fázisban a karakter nem használhat mágiát, fegyvert vagy páncélt, csak a karmait. De kárpótlásul az ereje sokszorosára nő. Egy vérfarkas bőrében a játékosnak minden este meg kell ölnie legalább egy humanoid NPC-t.
Ahhoz, hogy likantróp legyél, csak meg kell találnod a szigeten lévő vérfarkasokat (csak éjszaka jelenik meg), és hagynod kell, hogy legyőzze a karakteredet, mielőtt megjelenik a fertőzés üzenete. A vérfarkasok meglehetősen ritkák, és alacsony karakterszinten a fenevad nagyobb valószínűséggel harapja halálra a játékost, mielőtt ideje lenne megfertőzni. A történet szerint azonban a fertőzés továbbra is előfordul.
Tematikus oldalak |
|
---|
Az Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Módosítások | ||||||||
Könyvek |
| |||||||
Egyéb | Daedra | |||||||