Időbeli élsimítás

Időbeli élsimítási kísérletek az időbeli aliasing hatásainak csökkentésére vagy megszüntetésére . Az időbeli aliasing a jelenet alacsony mintavételi gyakorisága (azaz a képkockák száma másodpercenként ) miatt következik be, összehasonlítva a jeleneten belüli objektumok átalakítási sebességével. Emiatt a tárgyak hirtelen megjelennek vagy kiugranak, ahelyett, hogy azt az érzést keltenék, hogy simán közelednek a tárgyhoz. A műtermékek elkerülése érdekében az FPS-nek kétszer olyan magasnak kell lennie, mint a leggyorsabban mozgó tárgyé. A mintavételi rendszer (általában a kamera) viselkedése befolyásolja az álsimítást, mivel az expozíció általános megjelenése az idő múlásával meghatározza a rendszer mintavételezés előtti frekvenciahatárát, ami fontos anti-aliasing tényező. Időbeli élsimítás alkalmazható a kamerán a jobb frekvenciavágás érdekében. Tipikus példa, amikor egy autókerék jelenik meg a filmben, amely az ellenkező irányba forog. Ez az úgynevezett fordított forgási effektus.

Animációban _

A kézzel rajzolt animációhoz mozgási vonalakat vagy egy tárgyból rajzolt nyomvonalat lehet hozzáadni a mozgás érzésének megteremtése érdekében . A visszapörgés hatásának az FPS vagy a keréksebesség megváltoztatása nélkül történő feloldásához az animátorok egy törött vagy elszíneződött kormánygombot helyezhetnek el, hogy a nézőt rákényszerítsék a képkockák közötti megfelelő kapcsolat megtekintésére.

A számítógépes grafikában

A számítógépes grafikában való élsimítás végrehajtásához az élsimító rendszernek kulcsfontosságú információra van szüksége: mely objektumok melyik pixelt takarják el az animáció adott időpontjában.

Az egyik megközelítés az, hogy pontosabb időintenzitás-függvényeket örökölnek a jellemző attribútumokból, amelyek egy átlagoló szűrővel összevonhatók a sima kép kiszámításához.

Ebben a módszerben két módszer áll rendelkezésre az intenzitásfüggvény időbeli kiszámítására.

Az első az egyes objektumok helyzetének folyamatos függvényként történő kiszámítása, és annak meghatározása, hogy az adott objektum mely pixeleket fedi le a jelenetben.

A második módszer hagyományos renderelési technikákat használhat az élsimítás túlmintavételezésére és az objektum helyzetének diszkrét közelítésének meghatározására.