Teenage Mutant Ninja Turtles (játék, 1989)

Teenage Mutant Ninja Turtles

A doboz rajza a TMNT #4 borítójáról.
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami (Japán)
Ultra Games (USA)
Palcom Software (Európa)
Egy sorozat része TMNT
Kiadási dátum

NES 1989. május 12. 1989. június 1990. augusztus 17. Virtuális konzol 2007. március 16.





2007. április 2
Műfaj platformer
Alkotók
Zeneszerzők Iku Mizutani . Keizo Nakamura
Műszaki információk
Platformok Nintendo Entertainment System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX , ZX Spectrum , Virtual Console
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelve japán
szállítók kazetta , hajlékonylemez , kompakt kazetta
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet

A Teenage Mutant Ninja Turtles , Japánban Fierce Turtle Ninja Legend (亀忍者伝Gekikame Ninja Dan ) , Európában pedig Teenage Mutant Hero Turtles néven , egy platformjáték , amelyet 1989 -ben adtak ki a Nintendo Entertainment System számára . A játékot a Konami fejlesztette ki, és a Konami's Ultra Games adta ki Észak-Amerikában , a PAL régiókban pedig a Palcom Software .

A játék az 1987-es Teenage Mutant Ninja Turtles animációs sorozaton alapul , amely a fejlesztés idején a második évadban volt. A teknősök és más karakterek megjelenését azonban az azonos nevű képregénysorozatból kölcsönözték.

1990 - ben a játékot átvitték otthoni számítógépekre ( Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari ST , Amiga és DOS ). 2007- ben megjelent a játék egy változata a Virtual Console számára [1] . Ez volt az első licencelt játék, amely megjelent a Virtual Console észak-amerikai és európai verziójában. Licencproblémák miatt 2012-ben eltávolították a Wii Shop Channelről.

Telek

A tizenéves mutáns nindzsa teknősöknek ( Leonardo , Raphael , Michelangelo és Donatello ) meg kell szerezniük a Transzformációs Lézert a Shreddertől , egy olyan eszközt, amellyel mesterük Splinter emberi alakját vissza tudja állítani. Korán megmentik April O'Neilt , akit Bebop és Rocksteady elfogtak . April megmentése után a Teknősöknek víz alá kell merülniük, hogy hatástalanítsák a gát tövében elhelyezett bombákat. Ezután mentsd meg Splintert a Turtle Mechtől, semmisítsd meg az óriási patkányfogót, keresd meg a Technodromot, és győzd le a Shreddert.

Játékmenet

A játék azonnal indul négy teknős nindzsával a csapatban: Leonardo , Raphael , Michelangelo és Donatello , a játékos bármikor választhat közülük. Maguk a teknősök szinte azonosak egymással, csak az általuk használt fegyverek különböznek egymástól, amelyek sebessége, hatótávolsága és erőssége különböző mutatókkal rendelkezik (például Donatello botja rendelkezik a legnagyobb hatótávolsággal és erővel, de a sebessége nagyon alacsony). Az első öt szinten a játékos az áttekintő térképen mozog (felülnézet), és szabadon leereszkedhet a csatornába, beléphet épületekbe és más helyekre (oldalnézet).

Útközben a játékos mindenféle ellenséggel megküzd, a gyalogos katonáktól és a patkányfogóktól kezdve a bombadobáló léghajókig és a láncfűrésszel hadonászó gengszterekig . A játékmenet egyedisége abban rejlik, hogy szinte minden ellenség (a Bebop mini-főnök és az összes végső boss kivételével) bizonyos csoportokra van osztva, amelyek a játék során véletlenszerűen helyettesíthetik egymást. A játék során időről időre minifőnökökkel találkozhatunk, amelyek legyőzése általában lehetővé teszi, hogy továbbléphessen az átjáróban. Minden szint végén (a második kivételével) a játékos megküzd a főfőnökkel.

Mindegyik teknősnek külön egészségügyi skálája van, és amint ez egy kritikus szintre esik, a játékos szabadon választhat másik teknőst, és azon haladhat tovább. Ezt addig lehet folytatni, amíg mind a négyet legyőzik. Vesztés után a játékos ugyanarról a szintről és teljesen egészséges teknősökkel folytathatja a játékot (összesen két folytatás áll rendelkezésre). Az események menete során a játékos visszaküldheti a legyőzött teknősöket a csapatnak, ha a szinteken bizonyos helyeken megtalálja őket. Sőt, abban a sorrendben térnek vissza, amelyben legyőzték őket. Ez alól az egyetlen kivétel a Hudson-folyó szintje , ahol a játékosnak a víz alatt kell úsznia és nyolc időzített bombát hatástalanítania a megadott időn belül.

Jegyzetek

  1. Dennis Lee, a Konami csoportmenedzsere. Konami Talks Virtual Console (nem elérhető link) . IGN. - "Mint tudod, jelenleg nem rendelkezünk a TMNT videojáték-licencével, ezért új licencszerződést kellett kötnünk ezekre a játékokra." Letöltve: 2019. január 14. Az eredetiből archiválva : 2009. május 17.