Tabula Rasa (játék)

Richard Garriott Tabula Rasa
Fejlesztő Úticél játékok
Kiadó NC soft
Kiadási dátum NA , EU 2007.november 2
Változat 1.12.5.0 (2008. szeptember 18.)
legújabb verzió
Műfaj masszívan többszereplős online szerepjáték
Korhatárok
_
ESRB: T
PEGI: 16+
Alkotók
Játéktervező Richard Garriott
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok ablakok
motor Házon belül, saját tulajdonú
Játék módok többjátékos
Interfész nyelve Deutsch
Hordozó DVD , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

(Minimum)
Microsoft Windows XP
2,5 GHz Intel Pentium 4 vagy azzal egyenértékű
512 MB RAM 5 GB
DVD-ROM merevlemez ATI Radeon 9600 vagy NVIDIA GeForce FX 5700 grafikus kártya 128 MB VRAM-mal 16 bites hangkártya DirectX 9.0C szélessávú internetkapcsolat





(Ajánlott)
Microsoft Windows Vista / XP
3,5 GHz Intel Pentium 4 vagy azzal egyenértékű
2 GB RAM 5 GB
DVD-ROM merevlemez ATI
Radeon x1800 vagy NVIDIA Geforce 7800 videokártya 16 bites hangkártya DirectX 9.0C szélessávú internetkapcsolat



Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

Richard Garriott Tabula Rasa  az NCsoft által készített MMORPG , amelyet az Ultima Online néhány alkotója, köztük Richard Garriott készített . Ez az RPG a lövöldözős játék bizonyos aspektusait egyesíti egy harcrendszerben. A hivatalos bevezetésre 2007. november 2-án került sor . Azok a felhasználók, akik előrendeltek, már 2007. október 30-án hozzáférést kaptak a szerverekhez . A játék 2009. február 28-ig tartott.

A Tabula Rasa az emberiség és a The Bane nevű idegencsoport legújabb összecsapásáról mesél. A történet a közeljövőben játszódik két bolygón, az Ariekin és a Foreason, ami az AOC (United Freethinkers Army) és a The Bane közötti folyamatos összetűzésekbe torkollik. A tabula rasa kifejezés (latinul letisztult íróasztalt jelent) új kezdetet jelent.

A játékban a játékosok befolyásolhatják a játszható karakterek és az NPC -k közötti háború kimenetelét .

Fejlesztési előzmények

2007 májusától kezdődően a játék jelentős, kétéves átszervezésen ment keresztül. A fejlesztők közötti folyamatos konfliktusok és a játék létrehozásának irányának kétértelműsége vezetett ezekhez a drámai változásokhoz. Az eredeti csapat negyedét lecserélték, és a kód 75%-át átírták. [1] Néhány munkatárs, aki más NCSoft projekteken dolgozott, a Tabula Rasa fejlesztőcsapatához került , köztük April "CuppaJo" Barba közösségi koordinátor. [2] A 2005-ös E3 -on a játékot jelenlegi sci-fi köntösében mutatták be.

Bétateszt

Az NCSoft 2007. január 5- én kezdett el meghívni egy korlátozott zárt bétaverzióra [3] , amely május 2-án kezdődött . [4] A meghívókat eredetileg versenydíjakként adták, de augusztus 8 -tól több ezer további meghívót osztottak ki a FilePlaneten [5] és az Eurogameren keresztül . [6] A béta tesztre vonatkozó titoktartási megállapodást szeptember 5-én felbontották, a teszt pedig október 26-án egy tematikus eseménnyel ért véget, ahol a játékosokat meghívták, hogy próbálják meg megölni a Richard Garriott által alakított General British karaktert. [7]

Bónuszok

A bónuszcsomag előrendelése elérhetővé vált a PlayNC webhelyén, egy Európára és egy az Egyesült Államokra . Az európai csomag 4,99 euróért, az amerikai csomag pedig 4,99 dollárért kelt el, és a játék teljes hivatalos verziója 49,99 dollárért megvásárolható. Mindegyik csomag tartalmazta:

Megjelent a játék Standard és Collector's Edition is. Mindkettő tartalmazza a játékklienst és egy kulcsot a fiók létrehozásához 30 napos fizetett játékkal. Ezenkívül a Collector's Edition néhány további bónuszt is tartalmazott:

A játék bezárása

2009. január 10- től ingyenessé vált a játékszerverekhez való hozzáférés , 2009. február 28- án pedig hivatalosan is bezárták a játékot. [8] 2008. november 21-én minden aktív előfizetőnek különleges bónuszokat ajánlottak fel. [9]

Háttér

Volt egyszer egy hatalmas idegenek civilizációja, az Eloh néven ismert. Ismereteket terjesztenek a jelekről (Logos), az események és az energia csak a gondolat erejével történő irányításának képességéről a kevésbé fejlett fajok számára. Az egyik ilyen kevésbé fejlett faj, a Thrax, ezt a képességét használta arra, hogy háborút indítson az Ilók ellen, egy olyan háborút, amelyet az Ilo kis híján megnyert. Ez vezetett Ilo nagy megosztottságához. Az egyik rész a jelekről akart ismereteket terjeszteni, mint korábban. Mások, akiket Nefnek (Neph) hívtak, más fajok fejlődését próbálták irányítani, hogy ők, Nefek, felsőbbrendű lények maradjanak. Ez a belső konfliktus miatt Nef elhagyta Ilót, és más szövetségeseket kezdett keresni, köztük a legyőzött Thraxokat, akik egyesülve létrehozták a Bane szövetséget, amelyet most Nef irányít.

Megtámadták és elpusztították az Ilo világot, a megmaradt Ilo túlélők pedig más világokra menekültek. És egy napon, a közeljövőben, Blight megtámadta a Földet. Az emberiség tehetetlen volt a támadók hatalma előtt, és szinte teljesen megsemmisült. Szerencsére Ilo évszázadokkal ezelőtt elrejtett portáljai segítségével mindenkit, aki harcolni tudott, más világokra menekítettek. Ott az emberek más fajokat is találtak, akik szintén elmenekültek otthonukból, hogy elmeneküljenek a vész elől. Egyesülnek az AOS-ben, az Egyesült Szabad Gondolatok Hadseregében (AFS, Allied Free Sentients), hogy harcoljanak a Blight ellen. [10] [11] [12]

A játék kézikönyvében szereplő információk szerint öt éve történt, hogy megtámadták a Földet. Bár az AOC fő feladata továbbra is az, hogy visszatérjenek szülőbolygóikra, a Föld sorsa még mindig ismeretlen.

A korong borítóján és a játék introvideójában szereplő nő Sarah Morrison.

Játékmenet

Harci rendszer

A harcrendszer a harmadik személyű lövöldözős játék ( TPS ) és az RPG keveréke . Ez nem egy puszta lövöldözős játék, mivel a játékban van célkötés, és a támadóerő megszorozódik egy véletlenszerűen generált számmal. A kötés testreszabható a játékos számára. Egyes fegyvereknek, például a sörétes puskáknak nincs célzása. [13] A Tabula Rasában is a sebzés a fegyver típusától, lőszerétől, állásától, fedezékétől és mozgásától függ. Az NPC-k nagyon intelligens AI -val rendelkeznek , és kihasználják a terepet, a csapatméretet és a játékosok pozícióit. Mindez mozdulatokkal kombinálva, valós időben és a fizikai rendszerben taktikai gondolkodásra készteti a játékost, például menjen fedezékbe, hogy újratöltse a fegyvereket, oldalról megkerülje az ellenséget, hogy meglepje. [tizennégy]

Küldetések és történetmesélés

A játékos küldetéseket kap az NPC-ktől. A feladatok egy része a csatatéren kialakult helyzettől függően változik. Mások hozzáférést igényelnek bizonyos vezérlőpontokhoz, amelyek a Blight irányítása alatt állnak, amihez meg kell támadni és el kell foglalni a vezérlőpontot. A küldetéseknek több történeti útvonala is lehet. Például van egy küldetés, ahol le kell rombolnod a gátat, hogy megállítsd a Blight előretörését, de akkor az ártatlan lakosokkal rendelkező falut elpusztítja a patak. A játékos lehetőséget kap arra, hogy figyelmeztesse a lakókat a támadás előtt. [15] Ezek az úgynevezett "etikai példázatok" az összes küldetés körülbelül 20%-át teszik ki. [16] A játékos által választott küldetések és az általuk végrehajtott műveletek befolyásolják azt, hogy egyes NPC-k hogyan kezelik a karaktert. Egyes küldetések során a játékos korábban elérhetetlen helyekre viszi mély történetmesélés, rejtvények, csapdák és új NPC-k segítségével. Mások tele lesznek etikai vitákkal. A játékosnak különféle döntéseket kell hoznia, amelyek befolyásolják a küldetések előrehaladását. " Etikai és erkölcsi dilemmák. Ezt szerettük volna a kezdetektől megvalósítani a Tabula Rasában. A legfontosabb dolog az, hogy a küldetés befejezése előtt adj egy percet, hogy megállj és átgondold a döntéseidet. » [17] [18]

Jelek

A jelek (Logos) Ilo által hagyott piktogramnyelv. Ahogy a karakter előrehalad a játékban, új jeleket talál, amelyekkel megtölti a jeltáblázatát, letisztítja az asztalt , és megtanulja az idegenek nyelvét, hogy szokatlan képességekre tegyen szert. A jelek a mágia megfelelőjének nevezhetők a Tabula Rasa-ban. De mivel a mágia alapvetően valami természetfeletti és megmagyarázhatatlan, a Jelek úgy jelennek meg, mint valami, ami megmagyarázza a szuperlényké való fejlődés folyamatát. [19] A játékosok fejleszthetik új képességeiket, és új taktikai előnyre tehetnek szert az ellenséggel szemben. Egyes jelek segítenek az alapvető képességek fejlesztésében, mint például az elektrosztatikus kisülések, a sprint, a regenerálódás stb. [11] [20] [21] Másoknak új felhasználási területei vannak; a Tabula Rasa világában el vannak rejtve, és nem könnyű megtalálni őket.

Karakteralkotás

A Tabula Rasának van egy karakterosztály-fája. Mindenki az első "szinttel" kezdi (ágazat) Recruit (Recruit) és "költözik" tovább, egy másik ágra lép. A második "szinten" a Soldiers (Soldier) és a Specialist (Specialist) találhatók, amelyeknek viszont két saját alosztálya van. A projekt lezárásakor 4 szint volt.

A Tabula Rasa klónozási funkcióval is rendelkezik minden szinten. Úgy működik, mint egy játék, kivéve a karaktert, mielőtt a következő szintre lépne, így a játékos kipróbálhat egy másik osztályt anélkül, hogy meg kellene ismételnie az előző szinteket. [tizennégy]

A hibrid karaktereket a javítás 1.4.6-os verziójában vezették be . Ezek olyan emberek, akiknek DNS- ét Thraxes, Forean (Forean) vagy Brann (Brann) DNS-ével kombinálják, hogy megváltoztassák és javítsák a karakter bizonyos paramétereit. A karakterkészítő vagy klónozó menü segítségével hibridek létrehozásának lehetősége csak bizonyos küldetések sorozatának teljesítése után jelenik meg.

Battlefield

Harcok

A játék média értékelései

Az orosz Igromania játékmagazin 10-ből 7,5 pontot adott a játékra [22] .

Jegyzetek

  1. Tabula Rasa: Egy őszinte tekintet . Letöltve: 2007. március 5. Az eredetiből archiválva : 2012. március 1..
  2. Üdvözöljük az újoncokat! (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2008. január 29. Az eredetiből archiválva : 2008. február 19. 
  3. OMG Betaz! (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2008. január 29. Az eredetiből archiválva : 2008. február 19. 
  4. Indul a zárt bétatesztelés! (nem elérhető link) . Letöltve: 2007. május 6. Az eredetiből archiválva : 2007. május 4.. 
  5. Korlátozott lejátszási teszt  (nem elérhető link) . Letöltve: 2007-08-10.
  6. Zárt béta kulcsok archiválva 2007. október 11. a Wayback Machine -nél . Letöltve: 2007-08-10.
  7. A Tabula Rasa End of Beta Event (a link nem érhető el) . Letöltve: 2008. január 29. Az eredetiből archiválva : 2008. január 21.. 
  8. Szuper volt! . Letöltve: 2010. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. július 14.
  9. Hűségdíj . Letöltve: 2010. január 1. Az eredetiből archiválva : 2012. július 13.
  10. Háttértörténet – Tiszta lap (lefelé) . Letöltve: 2007. március 5. Az eredetiből archiválva : 2007. április 27.. 
  11. 1 2 Tabula Rasa Interjú (a link nem érhető el) . Letöltve: 2007. március 5. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 27.. 
  12. Tabula Rasa Almighty Preview (hivatkozás nem érhető el) . Archiválva az eredetiből 2007. március 28-án. 
  13. Tabula Rasa Hands On (elérhetetlen link - előzmények ) . Letöltve: 2007. június 10. 
  14. 1 2 w00t Radio CuppaJo interjú 2007.01.17.
  15. Tabula Rasa Hands-on . Letöltve: 2007. június 10. Az eredetiből archiválva : 2012. március 1..
  16. Gyakorlati előzetes, interjú Richard Garriottal . Letöltve: 2007. június 10. Az eredetiből archiválva : 2012. március 1..
  17. Audiencia Lord British közreműködésével . Letöltve: 2007. március 5. Az eredetiből archiválva : 2012. március 1..
  18. Interjú Richard és Robert Garriott-tal a Tabula Rasáról, a Massively Multiplayer Online játékokról és a World of Warcraft megszerzéséről (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2007. március 5. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29.. 
  19. A játék kézikönyvének Collector's Edition verziójából származik.
  20. Tabula Rasa Almighty Preview (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2007. március 12. Az eredetiből archiválva : 2007. március 28.. 
  21. Interjú: Richard "Lord British" Garriott . Letöltve: 2007. március 5. Az eredetiből archiválva : 2012. március 1..
  22. Játszott: Tabula Rasa . Letöltve: 2012. május 28. Az eredetiből archiválva : 2012. június 9..

Linkek